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Affichage des résultats 121 à 150 sur 764
  1. #121
    Un petit mail hier soir de tripwireinteractive.com avec quelques infos intéressantes :

    And since Open Beta ended the team has continued to work towards squashing many bugs. The following list covers many of them that should be fixed in the launch build:

    New Additions

    Non-English language support! Players can now enjoy Rising Storm 2: Vietnam in French, German, Spanish, and Portuguese-Brazil. To select a language, right click on the game in your steam library and select a language from the ‘Language’ tab.
    Rising Storm 2: Vietnam Steam trading cards are now available. Collect the whole set!



    Major Changes

    Stats Wipe for pre-release players - thank you to everyone who participated in the Closed Alpha, Closed Beta and Open Beta waves! Based on the level of progression observed in the Beta, the leveling thresholds have been altered to make leveling in RS2: Vietnam a challenging and rewarding experience. Player stats and achievements have been wiped and all players will begin again at the same level on May 30th.



    General Changes & Updates
    Gameplay

    Motion blur has been removed from the settings menu. This will provide for a much smoother play experience. [i](Should you wish to turn motion blur back on, you may do so by editing an .ini file directly. The .ini file is called ROEngine.ini and is located under your “My Games” Rising Storm directory. Once in the .ini file, search for the word “blur” and change the line MotionBlur = False to MotionBlur = True)
    Increased the distance at which players can disarm traps
    Made it easier to pick up dropped weapons when playing online


    Maps

    Prevented an exploit where players using the DShK at C on Hill 937 could see and fire at helicopters taking off from the helicopter base
    Prevented players on top of the water tower on Cu Chi from sniping players at US spawn
    Increased the NVA reinforcements counter from 330 to 500 on Hill 937
    Added 32 and 64 player reinforcement counts for the Territories versions of Compound and Firebase
    Improved interior post-processing and lighting on building interiors in Hue City



    GUI

    Adjusted suppression indicators to increase their visibility
    Modified the helicopter resupply icon for greater clarity
    Changed the flamethrower tank ammo icon to match the tank design of the M9A1 flamethrower
    Removed pre-launch materials from the main menu


    Audio

    Improved bullet cracks and whiz sounds and functionality
    Adjusted the radius of explosion sound effect for the surface-to-air missile to make it play at a longer range


    Bug Fixes
    Crashes

    Fixed a crash on launch that was affecting some users



    Gameplay

    We believe we have fixed the notorious ‘sprint zoom’ bug. We are interested to hear further reports if players still encounter this
    Fixed an issue where destroying a helicopter engine did not reduce the engine’s RPM
    Fixed an issue where MD82 mines were prone to being set off by the player who had planted them, when firing weapons near the mines
    Fixed an issue where Huey Co-Pilots could not right click to send the ‘get out’ message
    Fixed an issue where Huey Pilots would receive team kills when the helicopter crashed due to enemy weapons fire if passengers were killed
    Fixed an issue where players were force-spawned before hitting ‘Join’



    Maps

    Fixed an issue on Cu Chi where spawns and combat area volumes would break if the US failed to capture Objective F on the first round of a match
    Fixed an issue where a floor inside a shed on Cu Chi was not rendering at long distances, allowing players to easily see enemies trying to take cover inside
    Increased the draw distance on the sides of the rubber factory on Cu Chi
    Fixed additional snags and collision issues across all maps
    Fixed an area of the tunnels in Hue City where players could see through the map while prone
    Fixed an issue where players were being blocked by invisible collision on the balcony of Objective B on Hue City
    Fixed an issue on Hue City where a balcony was unintentionally tall and prevented players from shooting over the parapet
    Fixed a visual bug where running up a sloped tunnel in Hue City would cause players to appear to bounce up the slope
    Fixed various mantling and LMG deployment issues with sandbags on Hue City
    Fixed an area where players could fall through the floor in Objective B on Hue City
    Fixed an area of Song Be where players could prone underwater
    Fixed an issue where players could spawn under the map on Hill 937
    Fixed various gaps between map boundary volumes on Hill 937
    Fixed various areas on Hill 937 where helicopters could fly and land out-of-bounds
    Fixed an exploit on Hill 937 where players could move through a blocked tunnel entrance with no collision and see under the map
    Fixed the draw distance on environment assets in objective A on An Lao Valley
    Fixed an area of An Lao Valley where players could become permanently stuck
    Fixed various holes in the terrain across An Lao Valley and Cu Chi
    Fixed the draw distance on a tunnel mesh on Cu Chi which allowed players to see under the map when approaching Objective E
    Fixed an issue where players were unable to run or mantle over a log blocking a path on Song Be
    Added a missing tunnel icon on Hill 937
    Fixed an issue where one tunnel on Hill 937 was darker than all other tunnels on the overhead map
    Fixed various floating objects across all maps


    Art

    Fixed an issue where FXAA anti-aliasing would not cause any noticeable difference to the game’s graphics
    Fixed a bug where all characters were set to an incorrect (low) level of detail when viewed at close range. This was seen during Open Beta
    Fixed an issue where disabling Anti-Aliasing would break the character customization screen in various ways
    Fixed a ‘light bleeding’ issue primarily visible on interiors on Hue City
    Fixed an issue where objects would briefly disappear and then reappear on the transition between LODs, primarily seen on Cu Chi
    Fixed lighting issues on various meshes found on Cu Chi
    Fixed an issue where Northern Pawns would run with two hands on the weapon with one arm clipping through their body
    Fixed an issue where the second floor of the rubber factory on Cu Chi would not display shadows
    Deleted several development placeholder packages which has significantly reduced the file size of the game
    Fixed an issue where light was bleeding through the short walls around objective C on Cu Chi
    Fixed a collision issue with wooden plank debris found on Hue City



    GUI

    Fixed an issue where filters in the server browser would not display correctly
    Fixed an issue where objective icons on the deployment screen would be rendered at the wrong size
    Fixed an issue where Ammo Request icons did not scale properly on the overhead map
    Fixed an issue with the orders widget where orders would display as being issued by the enemy commander
    Fixed an issue where changing weapons while the tip widget was displayed would remove the background and make the text stay on the screen


    Audio

    Removed Japanese speech from Vietnamese lines
    Fixed an issue where moving while crouched with the pick mattock would cause the player’s footsteps to be silent
    Fixed an issue where shooting enemies would not cause them to play ‘wounded’ sounds and voice lines
    Fixed an issue where the impact of projectiles from the Spooky’s miniguns could be heard further away than artillery explosions
    Fixed a bug where headshot and body shot impact audio would sometimes not play



    Miscellaneous Fixes & Updates

    Fixed an issue where the achievement ‘The Gang Solves the North Vietnam Problem’ would not unlock for the correct squad
    Fixed a log warning caused by improper usage flags set on the Glass material
    Fixed a log warning caused by the M79 projectile’s collision
    Fixed a log warning for the Signal Smoke grenade
    Changed the name of the IZH-43 to the IZH-58
    Fixed an issue where build increments would not prevent players from selecting servers running different builds
    Fixed an issue where Tree Canopy Volumes would rapidly break and then repair helicopter rotors
    Removed the word ‘STUUUUUF’ from the server browser as the translators were having problems with it...


    Optimization Passes

    Fixed a log spam issue caused by VOIP that would affect game performance
    Fixed an issue where Squad leaders not viewing the ‘Rally Here’ icon would receive log spam and would affect game performance


    Web Admin

    The Webadmin header no longer displays as ‘Red Orchestra 2’
    Fixed an issue where 50% of kicks via Webadmin resulted in a client side crash for the player being kicked
    Defaulted friendly fire damage and kill limits to zero
    Prevented training maps from appearing in the ‘GameType’ field
    Fixed an issue where modifying the welcome screen would untick ‘Enable Screen’ option on saving the new message


    Steam Workshop

    Corrected an issue where the SDK Frontend was not reading files from the Rising Storm 2 folder in My Documents
    L'impatience me gagne.

    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  2. #122
    Cool ! Ça va être mieux maintenant que les ordres au SL saffiches correctement.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  3. #123
    Grand fan de RO2, j'ai préco. Pour se retrouver c'est Mumble + le serveur en première page c'est bien ça ?

  4. #124
    Citation Envoyé par Flibustache Voir le message
    Grand fan de RO2, j'ai préco. Pour se retrouver c'est Mumble + le serveur en première page c'est bien ça ?
    oui c'est bien ça

    je serai présent demain soir

  5. #125
    Je vais tenter de redemander un certificat Mumble pour me joindre à vous.

    En espérant que les dieux du certificat soient plus avec moi que lors de mes 2 derniers essais.
    Oll: Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...

  6. #126
    Plus qu'une journée les coins, soyez forts

  7. #127
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Plus qu'une journée les coins, soyez forts
    Ca se rapproche !

  8. #128
    J'espère que de nouvelles map vont pointer leur nez rapidement. 1 Supremacy supplémentaire et un peu différente des autres (milieu urbain ?) serait pas de trop.

  9. #129
    J'imagine que ça sera demain vers 18h ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #130
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    J'espère que de nouvelles map vont pointer leur nez rapidement. 1 Supremacy supplémentaire et un peu différente des autres (milieu urbain ?) serait pas de trop.
    C'est dans les cartons mais pas pour tout de suite. En tout cas pas pour la sortie d’après ce que j'ai lu

  11. #131

  12. #132
    Citation Envoyé par Sarys Voir le message
    Je vais tenter de redemander un certificat Mumble pour me joindre à vous.

    En espérant que les dieux du certificat soient plus avec moi que lors de mes 2 derniers essais.
    Fais surtout bien attention à rester connecté au moment où tu le demandes.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Sarys Voir le message
    Dans sa globalité, toute la partie son est pour le moment vraiment inquiétante.
    Les 3/4 des sons font "placeholder". Le mix est totalement pété. On a encore un problème de limitation audio qui provoque des sons qui se coupent brutalement.
    Je ne m'attends pas à des miracles pour la semaine prochaine.
    Citation Envoyé par esprex Voir le message
    Plus qu'une journée les coins, soyez forts
    Pour moi, ce sera au plus tôt en milieu de semaine prochaine. Entraînez-vous bien.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  13. #133
    Certificat récupéré.

    je passerai certainement demain dans la soirée.
    Oll: Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...

  14. #134
    J'ai aussi été faible et ai préco, par contre je ne pourrais pas vous rejoindre avant dimanche soir ou lundi.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  15. #135

  16. #136
    Si vous voulez que je rajoute des choses dans l'OP, n'hésitez pas à me le faire savoir.

  17. #137


    Rhaaa... 23h.

    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  18. #138

  19. #139
    Manque plus que le téléchargement de l'exécutable

  20. #140
    Discord francophone de RS2 (Rising Storm 2 Vietnam)





    https://discord.gg/zaVzzZA

    Des channs vocaux sont dispos pour le jeu en équipe.
    Partagez autour de vous

  21. #141
    Bah notre bon vieux mumble est toujours d'attaque.
    Fait chier 23h....
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  22. #142

  23. #143
    C'est quoi cet onglet avec jeuxvideo.com ???

  24. #144
    Citation Envoyé par cindytropforte Voir le message
    C'est quoi cet onglet avec jeuxvideo.com ???
    J'y traine assez souvent


    19h au lieu de 21h ce serait tellement cool! En espérant qu'il n y ait pas de complications techniques au niveau des serveurs notamment

  25. #145
    Citation Envoyé par nuxoss Voir le message
    En espérant qu'il n y ait pas de complications techniques au niveau des serveurs notamment
    Tient je vais regarder ça.

    ...

    Il semblerait que je puisse lancer et configurer le serveur, donc on devrait avoir des serveurs qui fonctionnent ce soir.

    Je m'occupe de ça cette après midi, je monte 2 serveurs distincts :

    # un CPC sur notre serveur Arma Conflit de Canard
    # un Alt-R sur notre serveur de jeu multigaming Altered-Reality


    Je vous donne toutes les infos avant la sortie du jeu.

    De vieux admin Arma qui s'encanaillent couillondecanard.org

  26. #146

  27. #147
    Citation Envoyé par banjouille Voir le message
    Tient je vais regarder ça.

    ...

    Il semblerait que je puisse lancer et configurer le serveur, donc on devrait avoir des serveurs qui fonctionnent ce soir.

    Je m'occupe de ça cette après midi, je monte 2 serveurs distincts :

    # un CPC sur notre serveur Arma Conflit de Canard
    # un Alt-R sur notre serveur de jeu multigaming Altered-Reality


    Je vous donne toutes les infos avant la sortie du jeu.
    Ça serait cool si tu trouve et active l'option pour virer le mapvote et mettre à la place une rotation des maps sans vote (c'est possible je l'ai vu sur un autre serveur), j'en avais déjà marre sur la bêta de refaire les mêmes maps à chaque fois.
    Twitch | YouTube | Meilleur RPG AU MONDE T'ENTENDS !!&&:GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2 GOTHIC 2
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est ta vision, et elle est faible comme dans les Marvel

  28. #148
    Et si possible un round par map, les rounds sont suffisamment long pour pas se retaper la même map dans l'autre équipe.
    J'imagine que tout le monde n'est pas d'accord avec ça, mais quand tu passes plus d'une heure sur la même map c'est un peu lourd. Encore plus si c'est mal équilibré.

  29. #149
    La rotation forcée c'est bien mais alors faudrait inclure les maps en supremacy. Sinon on se retrouve avec trois maps en territory ce qui fait très peu...

    Je suis d'accord pour seul round, ça permet de changer plus souvent de maps. Je n'ai rien contre le swap side, mais à force j'ai bien peur que ça devienne effectivement barbant...

  30. #150
    Un round pour le mode normal c'est vraiment une bonne idée si c'est faisable.

    Avoir régulièrement du mode Supremacy ce serait vraiment excellent.

    (Mais là je suis moins objectif comme j'ai une nette préférence pour ce mode )

    H-4.
    Oll: Et allez, un de plus qui me fout dans sa signature...

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