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  1. #511
    Pareil !! J'ai testé quelques cartes du workshop qui étaient pas mal du tout !!
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  2. #512
    Va falloir que je change de crèmerie alors, j'ai encore fait un tour hier soir sur 40-1 et toujours pas de nouvelles map, je sais pas ce qu'ils attendent

  3. #513
    C'est vrai que les serveurs 40-1 ont tendance à toujours faire tourner les mêmes cartes, souvent les officielles seuelement tant que les custom ne sont pas totalement éprouvées et plébiscitées par les joueurs. Ce sont des Britanniques, on ne peut pas leur reprocher d'être conservateurs. :3615prejuges:
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  4. #514
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  5. #515
    Bon, le jeu tourne pas trop mal à condition de régler les paramètres au mini. Par contre, la latence sur les serveurs est assez insupportable.

  6. #516
    Ca n'as pas grand chose à voir avec le jeu, mais ne loupez pas l'excellent documentaire de presque 9h qui passe sur Arte en ce moment sur la guerre du Vietnam par Ken Burns :
    Dispo en replay : https://www.arte.tv/fr/videos/057385-001-A/vietnam-1-9/

  7. #517
    Citation Envoyé par Skami Voir le message
    Ca n'as pas grand chose à voir avec le jeu, mais ne loupez pas l'excellent documentaire de presque 9h qui passe sur Arte en ce moment sur la guerre du Vietnam par Ken Burns :
    Dispo en replay : https://www.arte.tv/fr/videos/057385-001-A/vietnam-1-9/
    Super merci, ça reste combien de temps dispo ??
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  8. #518

  9. #519
    We have just pushed live a required update for Rising Storm 2: Vietnam. It includes the following changes:

    New Additions

    Video - Instanced Rendering

    After positive community feedback, instanced rendering has been set to ‘on’ by default on compatible graphics cards. You may still disable this setting through the video options if you experience any issues


    On medium and lower graphics settings, various art assets may display incorrectly - if you are planning on using the experimental ‘Instanced Rendering’ mode, it is highly recommended that you do so on High graphics settings or above.

    Please remember to continue reporting your feedback at the following location: http://steamcommunity.com/app/418460/discussions/6/

    Server
    Removed Server Side Hit Detection as an available option. Server Side Hit Detection was causing inconsistent gameplay experiences compared to servers running the default Client Side Hit Detection. We recommend server admins use a generous ping limit on their server if there is concern about high-ping players.


    Gameplay
    Refined MAT-49 recoil and handling: Decreased 9mm variant recoil by 40%, Increased 7.62 MAT-49 recoil by 15%
    Increased the ‘match end’ bonus from 35 points to 100 - these points will be added to your score regardless of whether or not you won, as long as you finished the match
    Added a 3-second delay to lowering your weapon when first entering spawn protection
    Increased the duration of 'pain' effects to 5 seconds


    Maps
    Standardized the ammo resupply timer to 60 seconds for all Resupply Points across all maps


    Art
    Added a directional indicator to the Claymore preview mesh
    Changed the blood splatter/obliteration gore decal to translucent rather than opaque
    Replaced the ripped trousers on the ‘vest and pants’ character customization option to distinguish it from the ‘torn pants’ option
    Tweaked the flat-surface detection for foot placement on animations. This should prevent characters from ‘popping up’ inappropriately on uneven terrain


    User Interface
    Added squad spawn tunnels to the tactical view of the Squad Leader who created them
    Re-scaled all objective icons to make objective fills smoother
    When cycling between spectators, the camera now interpolates between players when using the fixed-third person viewing mode


    Bugfixes

    Gameplay
    Fix for iron sight sway jumping around and glitching on PCs with below average performance
    Fixed an exploit where Huey pilots could spawn as a co-pilot infinitely until the Huey itself was destroyed
    Fixed an issue where players were able to hold up to 18 rounds for the M79
    Fixed an issue where newly promoted Northern Squad Leaders would receive an additional pick mattock upon visiting an ammo resupply point
    Fixed several issues which could cause squad leaders to spawn with multiple pairs of binoculars, or multiple pick mattocks
    Fixed an issue where changing weapons while aiming down sights would not change the FOV to adjust to the new weapon
    Fixed an issue where changing to a weapon that is already in ‘iron sights’ would permit the user to ‘jog’ while aiming down sights
    Fixed an issue where the ‘disarm trap’ prompt would become stuck on the screen, allowing players to disarm traps from inappropriate distances
    Fixed a legacy issue where players would pull out a second grenade while cooking the first one while running
    Corrected an issue where players could sometimes switch to the wrong equipment
    Wounding friendly players no longer causes a team kill penalty when that wounded player disconnects
    Fixed an issue where the Suppressed XM21 would fire without cycling the ‘bolt’ after reloading the weapon


    Maps

    Song Be
    Fixed an issue on Territories Song Be where after capping objectives attackers would receive an incorrect warning that they had entered enemy territory


    Hue City
    Fixed an issue where players could become stuck in a broken sidewalk tile on Hue City
    Added missing out-of-bounds walls and trees on Hue City
    Players can no longer walk up the tree/bush collision at objective C on Hue City
    Added a missing street mesh to an out of bounds area on Hue City
    Fixed an area of stretched texture on the wall of objective C of Hue
    Fixed an issue on Hue City where pillars at objective F used the wrong material
    Removed an impassable ‘invisible wall’ from initial US spawn on Hue City


    Cu Chi
    Fixed an issue on Cu Chi where objects previously missing textures on Cu Chi would appear overly shadowed with instanced rendering enabled
    Fixed an area on Cu Chi where players could mantle through a window in the factory onto a tall blocking volume


    Compound
    Removed a blocking volume causing ‘invisible collision’ between objective C and B on Compound


    Song Be
    Fixed a light bleed issue on the ammo hut at objective G on Supremacy Song Be
    Fixed an issue on Territory Song Be where spawn tunnels and punji traps would appear overly bright
    Fixed an issue on Territory Song Be where some patches of terrain appeared overly dark


    Art
    Fixed an issue where large black decals would be left when obliterating bodies with instanced rendering turned on
    Fixed an issue where players in trenches would appear as a floating head and ‘broken’ arms
    Fixed an issue where picking up a dropped M60 could occasionally cause two weapons to appear in the player’s first-person hands
    Fixed an issue where the left hand holding the foregrip of the Type 56-I would not reset properly following the spotting animation
    Fixed an issue where during the spotting animation the Grease Gun’s stock would ‘teleport’ to the folded-out position when using the weapon with the stock collapsed
    Fixed an issue where C4 would still appear in the player’s hand after throwing, allowing players to detonate C4 without using the clacker
    Fixed an issue where players’ arms would become ‘stuck’ when throwing a second grenade after throwing the first


    Audio
    Fixed an issue where players could be ‘spammed’ with impact sound effects during ‘fade to black’ slow death if other players shot their body
    Fixed an issue where the announcer used the wrong VO when objectives H and I came under attack


    User Interface
    Fixed an issue where the "Mantle" prompt on the HUD appeared as "Key Not Bound", despite the key actually being bound correctly
    Fixed an issue where Spawn Queue names would overlap the squad members & Squad Leader list
    Fixed an issue where player icons would not show on the overhead map
    Prevented a tool-tip pertaining to US infantry from displaying to NLF and NVA Squad Leaders
    Fixed an issue where spotted tunnels would persist on the tactical view for up to a minute after the tunnel’s destruction
    Fixed an issue on the Server Browser where Tooltips overlapped other UI elements
    Fixed an issue where some tool-tips would appear blank
    Fixed an issue where the Squad Leader 1 icon would be stuck on the overhead map for the Northern team

    EAC
    Improved the game server-side performance in registering new game clients with higher simultaneous player counts
    EAC Setup: Fixed an UI issue causing the setup window to become blank in certain cases
    Fixed an extremely rare edge-case that could cause the anti-cheat authentication to timeout for a client under packet loss at specific authentication state
    Fixed an internal issue affecting the processing of few anti-cheat heuristics
    Peer-to-Peer: Fixed an issue causing the back-end connection to fail internally at times

    Misc. Fixes and Additions
    Due to an error on our end, there was an issue with stat tracking for ‘shots fired’ with the M1917 revolver. Starting with update 1.04, the ‘shots fired’ count will start tracking correctly. Please note, your 'total' may be unusually high due to shots tracked before the fix. We apologize for any inconvenience this may have caused


    SDK
    Fixed an issue where modders would be unable to add their own character customisation


    Localization
    Fixed an issue where the Server Browser would display text rather than icons when playing with Russian localization
    Fixed an issue where some server browser icons were inconsistent with icons displayed for other languages when playing with Russian localization
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  10. #520
    Citation Envoyé par Skami Voir le message
    Ca n'as pas grand chose à voir avec le jeu, mais ne loupez pas l'excellent documentaire de presque 9h qui passe sur Arte en ce moment sur la guerre du Vietnam par Ken Burns :
    Dispo en replay : https://www.arte.tv/fr/videos/057385-001-A/vietnam-1-9/
    Fini à l'instant, je confirme, très très bon documentaire.

  11. #521
    Available on the Community Test Branch (CT RIGHT NOW is our first Bushranger Australian Forces Content build for test. Before we go any further there are a few things to mention and clear up:

    THIS IS A VERY EARLY BUILD OF THIS CONTENT - It is not finished and it is not closed to finished
    As such it will not have final art and much will be placeholder
    Our goal here is to help evaluate the playspaces and general combat of the new maps so we can make changes as we continue development


    If you are looking for a finished, art passed build, you are better suited to NOT trialing this current test. Now with that out of the way, we hope that many of you will join in and give us your feedback! Servers are available in Atlanta (our existing test server) and Frankfurt (our new test server).
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  12. #522
    Bon les kangourous sont très sympa à jouer.
    Je n'ai pas essayé toutes les armes mais c'est pas mal !!
    C'est pas juste du reskinnage, les nouvelles cartes sont bien aussi. Il y en a trois dont une opération.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  13. #523
    Leurs officiers ont des ordres exclusifs, ou bien ce sont les mêmes que les US et/ou les Viets ?
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  14. #524
    C'est les même il me semble.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  15. #525
    Salut les canards.
    J'ai besoin d'un conseil en tant que néophyte ; je n'ai jamais trop joué à des FPS multi-joueurs, mais celui-ci me plait beaucoup, pour moi c'est un parfait compromis entre des jeux "arcades" où c'est le plus hyperactif qui gagne, où tout se joue sur les réflexes, et des simus type ARMA où il faut consacrer sa vie à maîtriser le jeu.
    Bref j'aime, au point que cela me donne envie de progresser an faisant partie d'une escouade, parce que ça doit quand même être bien plus sympa et efficace que le solo.
    J'ai lu l'intégralité de ce post, mais je crois comprendre que le serveur CPC est down, et qu'il n'y a pas de communauté bien définie autour de ce jeu ?
    Est-ce qu'il y a des teams sympas que vous connaissez, pour participer quand l'envie m'en prend à quelques soirées, sans devoir faire acte de présence obligatoire, et où les débutants sont bienvenus ?
    Merci !

  16. #526
    Salut,
    Il fut un temps où nous jouions à Red Orchestra 2 en paquet, et mon souvenir est que nous étions redoutables. J'avoue que j'ai toujours regretté que nous n'organisions plus ces sessions palmipèdes où nous semions la terreur sur les serveurs.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  17. #527
    Toujours motivé pour relancer ! Que ce soit RS2 ou RO2, je joue encore aux deux !

  18. #528
    Limite 'faudrait créer un Doodle pour organiser des sessions.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  19. #529
    Si vous acceptez les boulets, je vais suivre de près l'organisation de cette équipe de canardeurs. En plus faut que je m’entraîne pour l'arrivée de Hell Let Loose
    Celui-là ne se jouera pas en solo !

  20. #530
    C'est à squad que tu dois jouer alors.
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  21. #531
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est à squad que tu dois jouer alors.
    Ben vu la description qu'il a donnée, je pense que RS2 Vietnam est aussi une option. Simu, mais pas trop.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  22. #532
    Exactement. J'ai regardé quelques vidéos de Squad, je crains qu'il ne soit un peu trop "serious game" pour moi. D'autant que je n'ai pas d'appétit particulier pour les conflits modernes. J'espère que Hell let loose gardera un côté plus léger, une escarmouche avec un peu de tactique dedans me suffit !
    RS2 Vietnam c'est vraiment ça, l'ennemi n'est jamais loin et tu ne passes pas une demi heure à marcher dans la campagne pour crever d'un headshot non identifié, mais si tu ne réfléchis pas un minimum tu n'as aucune chance.

  23. #533
    Je t'invite même à essayer RO2 qui offre un rythme encore un peu plus lent, ce que j'ai tendance à préférer à la cadence un peu fofolle de RS/RS2 Vietnam.
    www.infotographiste.fr - Instagram : florent.infotographiste - Si ça doit merder, ça merdera…- PC Ryzen 3700X+32GB+XFX 5700XT ThicIII Ultra - Panasonic G9 + Leica 8-18mm + Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 (Gx7 + Panasonic 14mm en secours)

  24. #534
    Je l'ai
    Mais essayé un peu à la va-vite, je le crains. J'ai aimé le rythme, c'est vrai, l'ambiance (gros point fort de RS2 au passage !) mais je l'ai trouvé un peu confus, pas aidé par les teintes marronnasses qui rendent décors, alliés et ennemis difficiles à discerner. Faut que je lui redonne sa chance cependant.

  25. #535
    Citation Envoyé par canard550 Voir le message
    Je l'ai
    Mais essayé un peu à la va-vite, je le crains. J'ai aimé le rythme, c'est vrai, l'ambiance (gros point fort de RS2 au passage !) mais je l'ai trouvé un peu confus, pas aidé par les teintes marronnasses qui rendent décors, alliés et ennemis difficiles à discerner. Faut que je lui redonne sa chance cependant.
    Oui mais c'est ce qui fait le sel de RO2 : la crainte à tout moment de te prendre une balle, y compris amie, ou de tuer toi-même un ami par inadvertance. Le secret : bien regarder la façon de courir des persos. Les Allemands tiennent leur fusil à une main, les Russes courent avec le fusil à deux mains.
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  26. #536
    Excellente astuce
    Je testerai ça au plus vite !

  27. #537
    Bon, j'ai relancé.

    Je me suis fait virer du serveur pour trop de kills sur ma team .
    (c'est automatique, au bout de trois, je crois ?)
    J'ai essayé de suivre ton conseil, mais en face, ils ne voulaient pas courir

    A part ça, je te confirme que le jeu, qui devrait me plaire, a un je-ne-sais-quoi qui fait que je n'accroche pas autant qu'à Rising Storm 2.
    Et, vu mes performances, je crois que c'est mieux comme ça pour tout le monde.

  28. #538
    T'inquiète, RO2 est exigeant et c'est normal que tu fasses du TK. En effet, au bout de 3 t'es viré automatiquement sur la plupart des serveurs. En tout cas, si tu veux qu'on joue ensemble sur RS2 Vietnam, fais-moi signe. Mon pseudo Steam est le même que celui du forum. J'imagine que Nevrast voudra bien aussi se joindre à nous.
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  29. #539
    J'ai fait qu'une partie, hein, je sais qu'avec un peu d'habitude ça vient.
    Pour ta proposition c'est bien volontiers, vous communiquez avec quoi ?

  30. #540
    Citation Envoyé par canard550 Voir le message
    J'ai fait qu'une partie, hein, je sais qu'avec un peu d'habitude ça vient.
    Pour ta proposition c'est bien volontiers, vous communiquez avec quoi ?
    Comme tu veux. Mumble par défaut, mais j'utilise de plus en plus Discord. Et les communications "Steam" ingame, bien sûr. Pense à mapper les touches de communication dans le jeu.
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