Par la suite, un mode aventure est prévu, avec une grande carte générale sur laquelle se déplacera la petite troupe, allant de village en ruines, de donjon en dragon. Dans l'idée, ça ressemble(ra) furieusement à du Battle Brothers, sauce D&D.
Développé par Low Magic Studios pour Windows, un support est annoncé pour Mac et Linux d'ici quelques mois. Il tourne très bien via PlayOnLinux/WINE. Low Magic Age est en vente sur Steam pour environ 4€. Le prix augmentera au cour du développement. Initialement disponible uniquement en chinois, il est depuis peu entièrement traduit en anglais.
http://www.lowmagicage.com/
http://store.steampowered.com/app/576770
Pour le moment, seul le mode arène est jouable. Le système de combat est en place, la création de personnages également. Pour ceux qui veulent de l'action directe, des personnages pré-construits composent une équipe prête à l'emploi.
Une fois l'équipe constituée, de 1 et 6 personnages entrent dans des arènes : des cartes de taille réduite, impliquant une ou deux poignées d'adversaires. Si le combat est gagné, les personnages engrangent des points d'expérience et de renommée, et peuvent trouver du matériel pour améliorer leur équipement. Ensuite, on passe au combat suivant, puis au suivant, jusqu'à ce que tous les combats d'une vague soient terminés, ce qui débloque un combat plus difficile. Quand c'est terminé, les aventuriers peuvent entamer une autre vague de plusieurs combats.
Une fois la campagne aventure en place, le niveau 20 sera la limite en difficulté normale, 40 en épique, et le jeu sera alors mieux équilibré. Là, la montée en puissance est illimitée à ce stade du développement, ce qui fait que les joueurs les plus persévérants arriveront à des niveaux irrationnels et écraseront toute tentative de résistance de la part de l'ordinateur.
Voici mon équipe de vainqueurs : Dinomanche.
Lundino, le nain guerrier maniant la hache à deux mains, rêve de manier le bouclier mais il n'a pas d'arme adaptée, encore.
Mardino, le demi-orque est également guerrier, mais de loin : c'est un archer.
Mercredino, l'humain sorcier, débute et ne connait pas les secrets des arcanes, en dehors de lancer un feu d'artifice de sa main.
Jeudino, la demi-elfe, est une soigneuse, et potentielle ensorceleuse plus tard.
Reste deux candidats potentiels. Les places sont laissées vacantes, pour voir ce que ça donne, un groupe de quatre.
Première vague, premier combat. Deux rats mutants. Facile a priori. Je peux voir les trois autres combats à suivre, et décider contre quelques pièces de changer un combat pour un autre, aléatoire. Je ne le fais pas.
Mon groupe est propulsé sur une carte de 18x14 cases générée au hasard. En haut à droite, la barre d'initiative. Les deux inconnus sont certainement les rats, qui sont invisibles pour l'instant.