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  1. #1
    Désolé pour les images, j'ai mis 50% au lieu de 75% de compression...


    Low Magic Age dans sa mouture actuelle (Early Access) propose de gérer une équipe d'aventuriers, progressant en succession de combats en arène, au tour par tour sur une grille, le tout au goût des grands classiques du genre médiéval fantastique : guerrier, sorcier, elfe, orque, nain, kobold, minotaure et autre dragon. Le jeu utilise une variante des règles du fameux jeu de rôle Donjons et Dragons 3.5 édition D20, adaptées au jeu vidéo et autorisées par Wizards of the Coast hors licence : Open Gaming License (OGL).


    Par la suite, un mode aventure est prévu, avec une grande carte générale sur laquelle se déplacera la petite troupe, allant de village en ruines, de donjon en dragon. Dans l'idée, ça ressemble(ra) furieusement à du Battle Brothers, sauce D&D.

    Développé par Low Magic Studios pour Windows, un support est annoncé pour Mac et Linux d'ici quelques mois. Il tourne très bien via PlayOnLinux/WINE. Low Magic Age est en vente sur Steam pour environ 4€. Le prix augmentera au cour du développement. Initialement disponible uniquement en chinois, il est depuis peu entièrement traduit en anglais.

    http://www.lowmagicage.com/
    http://store.steampowered.com/app/576770

    Pour le moment, seul le mode arène est jouable. Le système de combat est en place, la création de personnages également. Pour ceux qui veulent de l'action directe, des personnages pré-construits composent une équipe prête à l'emploi.

    Une fois l'équipe constituée, de 1 et 6 personnages entrent dans des arènes : des cartes de taille réduite, impliquant une ou deux poignées d'adversaires. Si le combat est gagné, les personnages engrangent des points d'expérience et de renommée, et peuvent trouver du matériel pour améliorer leur équipement. Ensuite, on passe au combat suivant, puis au suivant, jusqu'à ce que tous les combats d'une vague soient terminés, ce qui débloque un combat plus difficile. Quand c'est terminé, les aventuriers peuvent entamer une autre vague de plusieurs combats.

    Une fois la campagne aventure en place, le niveau 20 sera la limite en difficulté normale, 40 en épique, et le jeu sera alors mieux équilibré. Là, la montée en puissance est illimitée à ce stade du développement, ce qui fait que les joueurs les plus persévérants arriveront à des niveaux irrationnels et écraseront toute tentative de résistance de la part de l'ordinateur.

    Voici mon équipe de vainqueurs : Dinomanche.

    Lundino, le nain guerrier maniant la hache à deux mains, rêve de manier le bouclier mais il n'a pas d'arme adaptée, encore.

    Mardino, le demi-orque est également guerrier, mais de loin : c'est un archer.

    Mercredino, l'humain sorcier, débute et ne connait pas les secrets des arcanes, en dehors de lancer un feu d'artifice de sa main.

    Jeudino, la demi-elfe, est une soigneuse, et potentielle ensorceleuse plus tard.

    Reste deux candidats potentiels. Les places sont laissées vacantes, pour voir ce que ça donne, un groupe de quatre.


    Première vague, premier combat. Deux rats mutants. Facile a priori. Je peux voir les trois autres combats à suivre, et décider contre quelques pièces de changer un combat pour un autre, aléatoire. Je ne le fais pas.


    Mon groupe est propulsé sur une carte de 18x14 cases générée au hasard. En haut à droite, la barre d'initiative. Les deux inconnus sont certainement les rats, qui sont invisibles pour l'instant.

    Si ça vous intéresse, vous pouvez lire la suite par ici : http://jeux1d100.net/blog/2017/05/lo...que-a-la-donj/
    (une douzaine d'autres images, et plus d'explications)

    .
    * 1d100 ? Un blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéos qui vont avec : PeerTube et YouTube *

  2. #2
    Un pu répétitif du fait du gameplay limité aux arènes pour le moment, et tout de même prenant. Je n'aime pas vraiment le système D&D ni le D20, mais quand c'est bien fait, et complet, ça donne beaucoup de possibilités tactiques. Attaque de flanc, charge, renversement, contre-attaque, coup d'opportunité...

    Ici par exemple, on voit que ma barbare Vendredino à des chances de toucher avec une attaque de contournement (flanking), lorsque la cible est déjà engagé en combat contre Lundino, de 90%, alors qu'avec une attaque frontale normale on est à 80% :




    Mercredino a appris un nouveau pouvoir, qui lui permet de projeter une zone graisse bien glissante sur une surface de 3x3. Tous ceux qui sont dedans, alliés inclus, doivent réussir un jet d'adresse pour ne pas tomber. Ici le rat du milieu est debout, mais les deux autres ont la petite icône "à genoux". Ils perdent leur mouvement et sont plus faciles à toucher.


    Après avoir complété la deuxième vague, j'ai pas mal de sous à dépenser, et j'équipe un peu ma troupe du Dinomanche. Lundino le nain s'offre un simple mais beau bouclier, qu'il maniera avec le marteau magique trouvé en butin. Les autres reçoivent gants de dextérité, javelot, une nouvelle armure... en fonction des possibles. Ma clerc Jeudino ne sert quasi à rien pour le moment, un ou deux soins "au cas où" par combat, mais je suppose qu'elle va être la bienvenue prochainement quand les adversaires et son savoir seront diversifiés.

    J'envisage de recruter un voleur en dernier compagnon, pas sûr.


    La vague trois annonce de nouveaux défis, avec certains des adversaires qui font leur entrée dans le bestiaire.


    Le journal permet de garder les traces plus ou moins héroïques des actions passées.


    Si le développement suit, ce "petit jeu" pourrait bien s'avérer extrêmement intéressant pour tous les amateurs du genre. Et déjà en l'état, il ne coûte que 3€99 et il les vaut bien. L'interface est propre, on a beaucoup d'information, des options pour la taille des tiles, la caméra qui suit ou non l'action, la vitesse d'animation, etc.

    Reste qu'il fait partie des rares entorses à ma ludothèque : il n'est pas natif Linux, et j'y joue via PlayOnLinux/WINE.
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  3. #3
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Dans l'idée, ça ressemble(ra) furieusement à du Battle Brothers, sauce D&D..
    Si tu me le vends comme ça, je vais voir ça de beaucoup plus près.

  4. #4
    Oui, je te le vends comme ça, car dans les plans, ça y ressemble vraiment beaucoup. MAIS Early Access, promesse, tout ça... Je l'ai pris parce que 4 euros, et que depuis janvier, il sort une ou plusieurs mises à jour par semaine, irrégulièrement mais continuellement.

    Le développeur prévoit une carte faites à la main pour le mode aventure, avec des lieux semi-aléatoires. On s'y promène comme dans Battle Brothers, à une échelle "continent", et lorsqu'un combat arrive, on passe en "local", la vue change pour devenir similaire à la vue Arène actuelle.

    Ça doit ressembler à ça :



    Et aussi, y'a déjà des gens qui s'amusent à faire des mods, par exemple pour WH40K

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  5. #5
    Ça me hype vraiment bien. A 4 euros je vais soutenir aussi, même si je risque de pas trop y jouer (j'aime bien attendre les modes aventures "scenarisés" plutôt que les arènes et/ou sandbox typiques des early access)

    En tout cas je compte sur tes retours

  6. #6
    Je viens de voir que l'on peut déjà changer quasi tout (portrait, nom, traduction, effet...) dans les dossiers du jeu. C'est du .lua, .ogg, .png... que du classique, ouvert à tous. En attendant l'intégration du Workshop, et l'éditeur officiel... Le mode aventure arrive dans environ "2d6 mois" selon la FAQ, donc pas encore.
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  7. #7
    Mon premier "Let's Play", séquence émotion.

    Un œil sur... Low Age Magic.

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  8. #8
    Hop drapeau !

    Je me le prend, je teste ça.
    Citation Envoyé par grmain Voir le message
    Quand on aime on ne postcount pas.
    Bandcamp

  9. #9
    Tain. J'ai déjà un backlog qui déborde Tchey. T'abuses. Je viens de l'acheter. Je ne te remercie pas.

  10. #10
    Bizarre qu'ils utilisent la 3.5 . Je suppose qu'ils auraient préféré la 5, que je trouve meilleure pour le jeu sur table, mais que ça aurait été bien plus cher (pas OGL).
    Quoique la synthèse du 5, si elle est très utile pour le jeu sur table, soit moins utile pour un jeu pc qui lui gère toutes les règles (pas d'effet "attends je cherche dans le bouquin" quand y joue sur pc).
    La 4 était synthétique mais une horreur comme elle sacrifiait trop le jeu (sur table ou pas).

  11. #11
    Ça y est, c'est dur !

    Fin de la vague 4, Boss Fight, je m'attends à une vague normale, un poil plus coriace éventuellement, comme avant. Et bien non. J'affronte une reine fourmis géante, 375 PV la bestiole, en plus d'être résistante, grosse défense, immunisée à certains effets... Et elle n'est pas seule, une fourmis géante est aussi dans le coin. Moins solide mais tout de même bien menaçante.


    Je gagne le combat, mais Lundino mon tank nain est tombé. Heureusement pour moi, ce n'est que le mode arène, et les morts au combat sont de nouveau pas-mort si le combat est gagné (ça discute sur le forum sur le bien-fondé de cette idée).


    Vague 5, les choses ne s'arrangent pas. Je passe les trois premiers combats sans soucis, puis vient l'avant dernier. Pour le coup, je recrute Samedino, une humaine assassine maniant deux lames, qui est automatiquement avancée au niveau 5 comme ses copains.

    Un clerc, un mage, et vingt... Vingt ? Vingt serviteurs ! Ouch. Pour le moment je n'ai combattu que des groupes de taille équivalente à mon groupe.


    La barre d'initiative en haut, elle fait peur. Je ne voit pas le clerc ni le mage dans la ligne sur ma droite, je suppose que je vais me prendre ça dans le dos au pire moment. Les serviteurs sont fragiles, mais ils tapent fort et souvent vu leur nombre. Deux fois, la foudre frappe mes aventuriers. Le mage se cache dans l'ombre, impossible de le débusquer dans cette situation.


    Samedino, Vendredino, Jeudino, Mercredino, Mardino... tombent au combat, emportant avec eux une douzaine de serviteurs. Le clerc arrive dans la mêlée, massue, bouclier et sort de soin, c'est une boite de conserve plus solide que mon Lundino. La fin est proche et fatale, Lundino se repli, abat son marteau une dernière fois, et rejoint ses compagnons dans l'au-delà.


    Première défaite totale. Je perds de la thune mais je peux recommencer le combat, ou décider de relancer la vague pour de nouveaux adversaires.


    Lundino le tank est devenu trop lent, armure et bouclier le ralentissent beaucoup, et il ne frappe pas très fort. Il tient bien la mêlée, mais n'a pas de cri de guerre ou autre qui pourrait garder l'aggro. À voir.

    Mardino l'archer est nul, il n'a rien de spécial à part son arc, et ne fait pas grand chose de bien. Je pense le virer du groupe.

    Mercredino le sorcier est assez bon. Flaque de gras, boule de feu, missile magique, élémentaire... Il fait mal, mais il ne sert que peu à cause du système de cooldown (en discussion sur le forum).

    Jeudino la clerc que je n'aimais pas est remontée dans mon estime. Elle peut maintenant relever un mort pour s'allier un squelette ou zombie selon la cible et les dés. Par contre elle est naze question combat. Je pense l'échanger contre elle-même, mais en mieux.

    Vendredino la barbare fait assez mal, esquive bien en mêlée, et touche souvent. Par contre quand elle prend une claque, elle aime pas ça. J'aime assez pour le moment.

    Samedino l'assassine n'a pas encore fait ses preuves, mais du peu que j'ai vu, elle va trouver sa place. Attaque en fourbe, esquive, double lame, c'est sympa en conjonction avec Vendredino.

    Je ne suis que niveau 5, encore un long chemin à parcourir et beaucoup d'XP à manger, et c'est avec plaisir que je vais suivre le développement de Low Maqic Age.
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  12. #12
    Après quelques tentatives, je dois m'avouer vaincu. Impossible de gagner ce combat avec mon groupe. Je relance donc toute la vague 5 deux ou trois fois, jusqu'à avoir cette vague. Peu de combats, trois mini-boss ("Solo"), puis un bon combat "normal". 1 clerc, in mage, 3 guerriers, et 12 serviteurs en mêlée. C'est mieux que 20, ou que des arbalétriers, pour moi.


    Les trois premiers combats se passent sans trop de mal. Contre une grosse cible, je m'en sors beaucoup mieux que contre une masse de petites. Le dernier combat est tendu et intéressant. Le clerc soigne plusieurs fois, le mage crache ses éclairs, mais ça passe finalement, non sans perte : mon mage tombe.


    Reste la surprise du combat final. Je tombe sur une fourmis encore, mais une grosse et grasse : niveau 10, alors que ma troupe est niveau 6, et 610 PV. Et puis elle a une copine. Le tank et la barbare passe les premiers tours englués dans la soie de la copine. Je sacrifie le tank pour soigner la barbare, qui frappe mieux et plus fort. Ensuite j'utilise toutes mes options : invocation d'élémentaire, nécromancie, contournement, soins...


    Avec l'expérience, la troupe est maintenant au niveau 7. Le mage est pas mal, mais le système de sort ne me permet d'en lancer un que tous les 2-4 tours. Ça discute sur le forum pour un cooldown par école (dégâts, soutiens, invocations...), et non global, afin de varier les plaisirs.


    La boutique est aussi plus complète maintenant que j'ai fait mes preuves, et propose des objets magiques courants, en plus de son choix limité en objets plus précieux.


    La vague 5 s'annonce douloureuse, et intéressante, avec l'arrivée de nouvelles têtes à pourfendre.

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  13. #13
    Vu le prix, je vais peut être pour la première fois acquerir un jeu non achevé. La. Fin d'une époque....

  14. #14
    Finalement, le combat contre le bidule jaune fluo se passe bien, et j'élimine sans trop de peine les espèces de sanglimonstres lourdauds.


    Ici mon clerc va utiliser son sort de résurrection des morts. Sur une zone de 3x3, les créatures mortes pendant le combat dans l'une des cases couvertes se relèvent sous forme de squelette, zombie ou autre, et agissent automatiquement, jusqu'à la fin du combat. Un peu comme un élémentaire en fait. Le contre, c'est un sort de bannissement, qui fait fuir les morts, ou brise le lien, ou retourne les zombs contre leur maitre.


    Ici, ma barbare équipée d'une lance, peut toucher à deux cases de distance, au lieu de une seule. Elle aussi équipée de javelots et autres armes de lancé, parfois ça dépanne. Un marteau volant qui arrive dans la gueule, ça fait du bien.


    La vague est terminée, reste le combat final. C'était assez simple cette fois, malgré quelques sueurs parfois, car les fournis géantes sont bien solides et croquent fort.


    En rouge la fourmis chef, et ses deux copines, capables d'immobiliser une cible pour tout le combat. Ça craint ! La, mon mage s'apprête à claquer une boule de feu, qui touche tout dans la zone, alliés inclus.


    L'archer a enfin gagné une compétence active : deux tirs, avec une chance plus faible de toucher. Il fait très peu mal, genre 8, alors que la barbare fait environ le double, et l'assassine le triple. En plus il consomme des flèches. Bref, j'suis pas satisfait, mais je garde le groupe tel qu'il est, pour le moment.


    Vague 7, tala ! Encore de nouvelles têtes à casser, c'est bien, ça oblige à rester prudent et c'est plus rigolo.


    Mon groupe est maintenant niveau 8. La progression en puissance et utilité est très nette sur les magiques (wizard et clerc), beaucoup moins sur le tank et l'archer notamment. Le barbare et l'assassin me plaisent bien par contre. Esquive, contre attaque, opportunité, charge, rage, attaque sournoise... Un ou deux boutons à cliquer seulement, mais ça se ressent malgré tout en gameplay, avec les effets et le texte. Je sais qu'il se passe quelque chose. Alors que le tank et l'archer, bof.
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  15. #15
    Merci pour le retour, ça a l'air intéressant. À ce prix là, je vais jeter un oeil.

  16. #16
    Faites attention cependant, je l'ai déjà noté plus haut, je répète : soyez bien conscient que pour le moment, seul le mode arène est jouable, et que par la force des choses, c'est répétitif. Tout en étant satisfaisant, pour moi. XP, niveaux, boutique, butin, privilège, me donnent un sentiment de progression et de "grind positif" : je fais la même chose en boucle (bastooon), mais les carottes sont croustillantes, et les adversaires évoluent.
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  17. #17
    Pris ce matin et essayé dans la foulée.

    Bien sympa. Seul petit reproche pour l'instant, le positionnement en début de combat qui peut faire mal. En fin de première vague j'ai perdu deux perso avant même de bouger contre des goblins rogues, défaite écrasante. Deuxième essai pile l'inverse, j'ai pu charger / tataner, victoire facile.

    M'enfin, y'a matière à s'amuser grandement on dirait

  18. #18
    Les formations sont dans la liste des trucs à faire.

    Quand on tombe sur un groupe de Minions qui gagne la passe d'initiative, c'est mort. C'est mon pire adversaire pour le moment, "le groupe de tireurs". Quoique que je commence à tomber sur des clercs et mages qui déchirent bien (niv 8 ou 9).
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  19. #19
    Bon bah j'ai pris ma première branlée en fin de vague 5 : un clerc lvl 8 + 6 nains.
    Perdu 5 fois sans réussir à tuer un seul adversaire.

  20. #20
    Miam les mises à jour.

    La dernière notamment ajoute des manœuvres de combat : attraper, pousser, tirer, sprinter, feinter...

    Malgré son dépouillement, je trouve que l'interface de LMA est l'une des plus réussi pour un jeu de combat au tour par tour tactique en groupe. Un tas d'info, accessible, lisible, complète... Excellente.

    New feature: Combat Maneuvers

    5 control and displacement abilities: Trip, Grapple, Bull Rush, Drag, Overrun
    Combat Maneuvers Training feat tree: 10+ combat maneuver feats
    http://steamcommunity.com/games/5767...44440039049031

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  21. #21

  22. #22
    J'avais pas vu la mise à jour, du coup je croyais que les manoeuvres se débloquaient à haut niveau...

    Bon, c'est carrément répétitif mais ça m'amuse toujours autant ce petit jeu. Ca m'a bien fait marrer vague 19 après avoir enchainé depuis quelques temps une belle variété de bestiaire avancé (
    Spoiler Alert!
    vampires, drows, golems, trolls...
    ) de me retrouver face à des rats. Rats level 25 certes, mais rats.

  23. #23
    Bientôt une vraie mise à jour, ouiiii : http://steamcommunity.com/games/5767...27250386065486

    Ça fait 12 fois que l'on a des info sur le mode Campagne, la génération de la carte, des donjons, etc, mais rien de concret en jeu.
    La dernière annonce dit que l'attente est presque terminée.

    The Final Preview?

    Up to now, 12 previews of the adventure mode have been issued, basically including all the planned contents of the first version of the adventure mode. Of course, there are plenty of details that are difficult to show. We'll leave them to our adventurers to explore and experience personally

    The first version is expected to be released in March or April this year. ( Wish all the best in follow-up development. No bug storms, no energy exchanges between planes, and no alien kidnappings, etc. haha



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  24. #24
    Depuis une semaine, une version instable du mode campagne est disponible, via l'onglet Beta de Steam.

    https://steamcommunity.com/games/576...84966955747387

    En gras une pseudo traduction.

    J'ai testé (via WINE le jeu tourne très bien sur Linux), et si c'est effective encore tôt, c'est très prometteur.

    On commence avec un personnage que l'on peut choisir ou crée, et rapidement on recrute plusieurs autres "PNJ" pour avoir un groupe complet, mais pas fait sur mesure contrairement au mode Arène. Tant qu'un personnage est vivant, on peut poursuivre, mais si tout le monde meurt, c'est Game Over, mort permanente.

    World Map:
    A big explorable continent with various landforms and adventure elements.

    Une carte du monde représente un continent explorable à la manière d'un Battle Brothers. En temps réel, on s'y déplace et on peut y faire des rencontres et rejoindre villages et donjons.

    Cities and Villages:
    Villages, towns, cities, and metropolis of different community sizes. In these places, adventurers can replenish supplies, purchase equipment and other services.

    Les villes et villages offrent des marchés, des tavernes et autres lieux pour recruter, ravitailler, équiper...

    Town Quests:
    Cities, villages and other human settlements regularly issue various kinds of jobs and tasks. To help towns accomplish these tasks is an important way to improve reputation and relationship with locals.

    Les villes donnent aussi des quêtes, ce qui à la complétion améliore la réputation. Meilleurs prix, meilleurs recrues, etc.

    Trade Goods and Specialties:
    A wide variety of trade goods are distributed all over the world by region and town. Buying local specialties and then reselling to distant regions to earn the difference is a very profitable business.

    Les régions ont des spécialités, et le commercer entre régions peut être avantageux.

    Dungeons:
    Numerous explorable multi-layer dungeons, such as caves and ancient ruins, will be generated when starting a new game.

    Des donjons variés (anciennes ruines, cavernes...) sont générés à la création d'une nouvelle carte.
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  25. #25
    Du coup, je vais enfin potentiellement me décider à l'acheter (surtout qu'il est à 3.59€ en ce moment)

  26. #26
    Merci pour la découverte, je me suis pris le jeu et je trouve ca plutot sympa. Un bon petit jeu qui se lance et se joue vite.

    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Ç
    Mardino l'archer est nul, il n'a rien de spécial à part son arc, et ne fait pas grand chose de bien. Je pense le virer du groupe.
    J'ai aussi tenté un archer mais il ne faisait que trop peu de dégât. Je l'ai remplacé par un second sorcier, ce qui me permet de lancer 2 fois plus de sort. Surtout que sur certains combat, il se retrouvait en première ligne et se faisait dégommer des le premier tour. Du coup j'ai
    - Un guerrier épée + bouclier + Armure lourde en première ligne
    - Un guerrier avec Hache a 2 main qui balance des gros dégats
    - Un barbare avec 2 épée qui donne aussi de gros dégat
    - Un clerc pour les soins et les buff
    - 2 sorciers

    Et ça marche beaucoup mieux .

  27. #27
    Un nouveau détour sur Low Magic Age, cette fois en Adventure Beta, qui sera le mode Campagne, en cours de développement.

    ■ L'instance Peertube : https://videos.lecygnenoir.info/videos/local
    ■ S'abonner sur Youtube : http://www.youtube.com/c/JeuxIndecen...confirmation=1

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  28. #28
    Ce mode aventure m'a décidé à me lancer, c'est vraiment sympa, du RPG/tactique avec des combats en tour pas tour.

  29. #29
    Depuis ma dernière fois, plusieurs patchs ont amélioré, approfondi, ajusté, équilibré, enrichi, et d'autres mots qui vont bien, le mode Aventure.

    Le dernier date de aujourd'hui d'ailleurs, et avant cela il y a eu environ 1 mise à jour toutes les 3 semaines.

    Dernière modification par Tchey ; 04/10/2018 à 20h04.
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  30. #30
    Je testouille le mode aventure, ça me rappelle effectivement Battle Brothers : une map, des villes, des quêtes, des monstres errants, des bastons en tour par tour tactique, on peut y faire du commerce, on monte son équipe de bras cassés en niveaux et en équipement... Je le trouve quand même moins punitif. Le système d'exploration de donjons (avec sa map à la Darkest Dungeon) pourrait être approfondi, c'est pas palpitant en l'état.

    Pour de l'Early Access c'est quand même très prometteur et avec un suivi régulier jusqu'ici, vivement le scénario qui est annoncé pour la prochaine mise à jour.

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