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  1. #31
    On pourra ordonner un Exterminatus sur les planètes qui nous font chier?
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  2. #32
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    En fait chaque classe propose 3 variantes donc ça donne 9 classes au total
    Arf, ça veut dire un FinalCut qui supprimera ces classes et les remplace par 9 classes appauvries (par une multiplication de talents inintéressants pour donner le change).

  3. #33
    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    On pourra ordonner un Exterminatus sur les planètes qui nous font chier?
    Parfait pour les speedruns
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  4. #34
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    En fait chaque classe propose 3 variantes donc ça donne 9 classes au total (par exemple le Crusader, c’est soit CaC, soit Assaut, soit Heavy, mais je sais pas si on peut en changer sans avoir à recréer un perso d'ailleurs), mais uè, a priori on est sur le triptyque classique Guerrier/Rogue/Mago.
    En fait c'est juste le matos de départ les variantes... donc tu peux changer à tout moment.

  5. #35
    Le PVP est là: https://neocoregames.com/en/communit...ent-patch-v030

    La nouvelle roadmap promet du gros jusqu'à la rentrée:

  6. #36
    Je viens de voir que la fiche steam a été créée pour le jeu, ça devrait pas tarder...
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  7. #37
    Y'a encore du boulot hein

  8. #38
    Probablement un accès anticipé
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  9. #39
    En tout cas le jeu commence à avoir une certaine gueule maintenant que l'interface déborde plus de placeholder.
    DE CHELONIAN MOBILE


  10. #40
    Je viens de lancer la nouvelle mise à jour, ils ont vachement amélioré la stabilité du jeu, et le feedback est devenu vraiment agréable.

    Y'a pas à chier, si ils arrivent à faire que fonctionne ne serait-ce que la moitié de leur ambition, ça promet d'être TRES sympa comme jeu.
    DE CHELONIAN MOBILE


  11. #41
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Je viens de lancer la nouvelle mise à jour, ils ont vachement mal amélioré la stabilité du jeu, le feedback en devient vraiment agréable.

    Tu veux dire qu'ils ont vachement bien amélioré la stabilité du jeu, ou que le feedback en devient vraiment à chier?
    Dernière modification par Zodex ; 15/08/2017 à 19h50.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  12. #42

  13. #43
    My bad, y'a le "pas" qui a sauté.

    Mais uè, ça tourne vachement mieux, c’est un plaisir de voir tout qui explose.
    DE CHELONIAN MOBILE


  14. #44
    N'empêche, j'avais oublié ce jeu... Encore un qui va sortir juste avant l'hiver, pour être sur que je n'ai pas le temps d'y jouer, comme l'extension de Grim Dawn, Call of Cthulhu, Vampyr, Deathwing...
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  15. #45
    Je doute qu'il sorte avant la fin de l'année, même si ils ont un rythme d'update assez régulier (et sans retard qui plus est), ils sont sur un truc tellement ambitieux que la release me semble pas possible avant le printemps ou l'été prochain au mieux (un early accès en automne/hiver à la limite, une fois clairement entré dans la phase de beta).
    DE CHELONIAN MOBILE


  16. #46
    Le jeu arrive ce soir sur Steam (Early Access). Prix annoncé 50$. Alors que sur le site off, le premier tier du Founding est toujours à 44.99$

  17. #47
    Citation Envoyé par BigBisou Voir le message
    Le jeu arrive ce soir sur Steam (Early Access). Prix annoncé 50$. Alors que sur le site off, le premier tier du Founding est toujours à 44.99$
    Ah bah oui tiens, du coup je me demande si il sortira sur GOG en fait... J'espère, vu qu'il y a Van Helsing.
    Ce message ne reflète que l'avis subjectif de son auteur, tout avis général péremptoire indiqué en son corps devra être compris avec la mention "je trouve/pense que" ou "à mon avis" en introduction dudit avis, même si non mentionné clairement.

  18. #48
    A terme peut être mais pour l'EA c’est moins sur, vu que l'acces founder passe déjà par steam et pas par un client dédié.
    DE CHELONIAN MOBILE


  19. #49
    Un peu cher quand même, 30 serait suffisant à moins que se soit un super jeu ultra complet mais bon...
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  20. #50
    Yup l'entrée est assez reuch, après c’est toujours le souci avec les EA, est-ce qu'elle doivent être moins chère parce que moins de contenu ou plus chère parce que accès privilégié et/ou volonté de filtrer les joueurs qui voudront sérieusement s'impliquer.
    DE CHELONIAN MOBILE


  21. #51
    Personne ne s'est lancé sur l'EA par hasard ?
    Pour un petit retour tout ça ...
    : 1550-3026-6244

  22. #52
    L'EA est parfaitement jouable. A part peut être en coop/pvp où ça lag pas mal.

    Le jeu est bien sympathique. L'ambiance est là, la baston bien tendue parfois et l'univers 40k est bien rendue. Il y a pour le moment que 2 classes: un Inquiz en armure lourde et une assassin en spandex (une 3eme est prévue, le psyker) avec 3 spés chacune. Les spés servent surtout pour le début du jeu, elles ont tendance à se lisser avec le temps. Le coeur du gameplay est centré autour de l'arme choisie. C'est elle, en grande partie, qui va déterminer les "pouvoirs" du personnage et la façon de jouer. Il y a des perks (peu), du loot bien sur, un arbre de talents qui est peu lisible et qui a la fâcheuse manie d'ajouter des bonus très mineurs (genre +3% en dégâts) et 3 "caracts" qui vont apporter des bonus une fois un seuil passé.

    Par contre, ce jeu ne s'adresse pas à tout le monde. Il n'y a pas de campagne donc si vous jouez à un Diablo-like pour son histoire passez votre chemin. Ici les décors sont synthétiques et fonctionnelles, les ennemis assez variés mais on a quand même vite fait le tour au bout d'une dizaine d'heures de jeu et les missions sont génériques (purge, assassinat, retrouver des reliques, détruire des portails, etc...). On est dans un pur H'n'S qui s'adresse aux amoureux du loot et du grind et qui ne s’embarrassent pas avec le decorum. Et à part en coop, où on peut répéter les missions spéciales (ça doit être un bug je pense), la montée de niveau est trèèèèèèèèèèèèèèès longue.

    En bref si vous aimez le genre, le jeu peut s'adresser à vous. Attention tout de même, on est loin d'un PoE qui propose 4000 gameplays, mais il fait le job en matière de pur H'n'S.

  23. #53
    Je le trouve pas sur steam.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  24. #54
    Yup, pour le moment on est dans une structure de HnS à base de "rift" (des niveaux aléatoires à base de tuiles dans 3/5 environnements plus ou moins différent pour l'heure), pas de niveaux narratifs/construits (y en aura-t-il à terme ?) ou de niveau très complexe (pour le peu que j'ai vu, peut être qu'à plus haut niveau on a de grands niveaux dans lesquels il faudra jouer la prudence pour tenir avec ses 3 vies).

    Après coté gameplay feedback, perso j'aime beaucoup "l'originalité" de miser sur un truc simple, carré et "réaliste" ; pas de skill WTF sorti d'un chapal, le set de skill est basé sur l'équipement emporté et est fixe (le torse détermine le pouvoir spécial, l'arme choisie les 4 skills d'attaque, l'accessoire la skill de support), et pour ce qui est de la spécialisation ça passe par la cumulation de perks (celle des arbres de talent et celles des équipements).
    DE CHELONIAN MOBILE


  25. #55
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    Je le trouve pas sur steam.
    Tape juste "martyr" dans la recherche, peut être ? Chez moi, ça marche.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    l'arme choisie les 4 skills d'attaque
    Je viens d'avoir le Plasma Lourd et c'est

  26. #56
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Tape juste "martyr" dans la recherche, peut être ? Chez moi, ça marche.
    Depuis le TAF ça marche pas...je vois tout les jeux WH 40 000 sauf celui-là. Encore un coup des puritains!

    J'essayerai de chez moi.
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  27. #57
    Citation Envoyé par Da-Soth Voir le message
    Je viens d'avoir le Plasma Lourd et c'est
    Yup. Par contre franchement déçu par le lance-flamme, en soi il est sympatoche, mais la portée et la réactivité du truc le rende assez peu efficace en action.
    DE CHELONIAN MOBILE


  28. #58
    Citation Envoyé par Meuhoua Voir le message
    Yup. Par contre franchement déçu par le lance-flamme, en soi il est sympatoche, mais la portée et la réactivité du truc le rende assez peu efficace en action.
    Je l'utilisais au début contre les Hordes, mais oui je l'ai assez vite changé.

  29. #59
    Je découvre tout ceci via le topic et m'en vais essayer ca ce soir.

    Le feeling des coups/compétence est bon? C'est comparable à quel autre HnS?

    Dieu que j'aimerais un HnS basé sur la license Star Wars quand j'y songe. Ca serait juste jouissif. M'enfin bref, je gambade...

  30. #60
    Déjà fait. Star wars galaxies: NGE


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