Disons que si on voulait de gros changement, ce n'est clairement pas le cas, mais pour y jouer depuis le début, je dirais que la plupart des changements (hormis le modèle économique) vont plutôt dans le bon sens.
En gros si on récapitule les gros changement , on privilégie l'équilibrage à l'ouverture, chaque partie est plus propre mais moins ouverte qu'avant. (pour te donner l'idée de la direction du jeu)
On avait un jeu à 6 ou tu pouvais jouer toute les classes et plusieurs fois le même perso => bordel niveau équilibrage => on ne peut jouer qu'une fois le même perso.
Ensuite on avait une baston des joueurs sur certain rôle; en gros la classe dps était plus demandé mais le plus efficace c'était 2 heal 2 dps 2 tank => on a verrouiller les compo à la 2-2-2 (tu choisis ton rôle avant d'embarquer). C'était pendant OW 1 c'est probablement le changement qui a amené le meilleur gain de qualité des partis (mais exit les compo avec 3 tank, 4 dps etc...).
Enfin toujours problème de demande de classe (le tank était le moins joué => + long temps d'attente) => OW 2 abandonne le 6 vs 6 pour passer au 5 vs 5 en retravaillant un peu les tank pour qu'il n'y ait plus qu'un tank. Du coup maintenant on a peu d'attente entre chaque game (quelques minutes max, sauf peut être dps)
Pas mal de joueurs demandaient aussi d'avoir un impact individuel un peu + important (justement parce que OW est vraiment un jeu de groupe), du coup peser 1/5 au lieu de 1/6 ça joue aussi dans ce sens.
Par contre ça reste un jeu de pvp et ça reste un peu toxique (même si on est pas au niveau d'un lol ou d'un valorant il me semble). Faut aimer aussi le style entre TF2, le MMORPG (pour le tank-heal-dps) et le moba. Si tu accroches à toute ces logiques ça vaut le coup de tenter ça reste excellent dans le genre. (précisons que je n'aime pas trop CS et Valorant et que j'aime beaucoup plus TF 1 et 2 pour te donner l'idée)
"Les faits sont têtus."
De mon côté, j'ai beaucoup joué à CoD4 Promod, puis LoL+CSGO, puis CSGO, puis OW+CSGO, avant de mettre en pause le PvP ces derniers temps.
Valorant, c'est poubelle pour moi, trop le cul entre deux chaises, à mi-chemin entre CSGO et Overwatch, sans jamais faire aussi bien que l'un ou l'autre.
Par contre, j'avais vraiment apprécié le premier Overwatch et y avais passé un bon petit moment.
Et comme les changements que tu me décris corrigent certains des griefs que j'avais contre le jeu, ça me tente bien !
https://store.steampowered.com/app/1...Of_The_Forest/ qui sort dans 15 jours.
edit:
Je n'avais pas vu que tu cherchais autre chose que de l'horreur aussi. Mon groupe est spécialisé jeux coop, ça tombe bien.
On a validé :
Dying Light (pas essayé le 2)
Green Hell
Deep Rock Galactic
Carrier Command 2
Ghost Recon Wildlands (pas essayé la suite Breakpoint)
Portal 2
Borderlands 2 et 3
Anno 1800 (possible de jouer le même empire à 2)
Hearts of Iron IV (pareil)
Carrier Command 2
Ghost Recon Wildlands (pas essayé la suite Breakpoint)
Portal 2
Borderlands 2 et 3
Ensuite on apprécie aussi des jeux de plateau coop via Tabletop Simulator (Arkham Horror LCG, Spirit Island, Marvel Champions)
Finalement on a repéré mais pas testé Ready or Not et Sniper Elite 5.
Le petit passage sur Evolve dans le topic des news me fait penser que je cherche un jeu du genre.
On voudrait pouvoir jouer à 5, que ce soit en asymétrique ou en équipe.
Actuellement pour vous donner une idée on tourne sur Vermintide 2, on a pas mal joué à Left For Dead 2 (mais que à 4 forcemment)
ça existe des jeux coop à 5 ? Ou du 4 contre un en dehors de Evolve (qui n'existe plus apparemment)?
Merci pour vos idées !
En full asymétrique comme ca, il y a Predator : Hunting Grounds. Qui était complètement pété à sa sortie, mais je ne sais pas comment il a évolué (même si je me doute que ca doit pas être folichon)
Vu que vous etes 5, c'est désormais la taille officielle des équipes dans Overwatch2, vous pouvez regarder de ce côté-là aussi.
De mon coté, j'ai testé et adoré Fabledom, et je voulais savoir si vous aviez un city-builder simple comme ce dernier? (où tu n'as pas besoin de prévoir les 4 prochaines années de production de carotte pour éviter que ton village meure de faim au prochain hiver.
Ah ben ouais ça a l'air de correspondre parfaitement ça, merci, je ne connaissais pas !
Feric c'est prévu comme ça !
Kriegor si t'as d'autres idées, je prend hein !
Un Beat-them all où on peut jouer à 5 peut-être ?
Plus maintenant, plus depuis très longtemps en tout cas. Le but des survivants est de faire perdre le plus de temps possible au tueur en tournant en rond autour des obstacles et en tirant partie du fait qu'il joue en vue FPS et tourne plus lentement autour des obstacles. Ça ressemble surtout à un épisode de Benny Hill au final.
Ce n'est pas totalement asymétrique, mais il y a Intruder avec des camps différents : https://store.steampowered.com/app/518150/Intruder/
J'arrive un peu après la guerre :
-Binding of Isaac (Repentance pour la vraie coop) : on y joue très régulièrement avec ma compagne, c'est devenu notre petit rituel quasi quotidien.
-Children of Morta : J'ai moins aimé parce que j'avais l’impression qu'on était obligé de perdre pour pouvoir avancer. Mais ça n'empêche que je trouve que c'est un très bon jeu. J'ai beaucoup aimé le pixel art et la narration.
-Dungeon of the endless : qui demande de la stratégie/organisation, vraiment très sympa en coop.
-The Division 1 et 2 : on joue sur le 2 en ce moment, avec des potes qui nous rejoignent de temps en temps. Pas vraiment horreur, ni ambiance pesante, mais il y a matière à faire des builds complémentaires, adopter des stratégies d'approche.
-Diablo 2 et 3 : pas besoin de les présenter je pense. Par contre attention, D3 gère la coop locale sur consoles (et c'est très sympa à jouer à la manette), ce qui n'est pas le cas de D2 Resurrected.
-Resident Evil 5 : pourquoi pas en fait ? C'est loin d'être mauvais, et la coop supprime son principal défaut, l'IA de Sheva.
-Gears of War et/ou Halo : vu qu'elle est plutôt console, ça reste des valeurs sûres, imho.
-Aliens : Fireteam Elite
: je suis un peu fanboy donc à prendre avec des pincettes, mais c'est pas si mal comme L4D-like.
-Phasmophobia : un peu compliqué à prendre en main au départ, mais en matière d'ambiance pesante/horreur, je trouve que c'est très réussi.
Je le mets à part parce que ce sera pour après TD2 donc je n'ai pas encore d'avis dessus : Destiny 2 me parait être une plutôt bonne idée aussi pour de la coop.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
J'ai essayé de faire tourner re5 récemment et impossible.
Resident Evil 5 est très bon en coop, par contre il faut un mod pour y jouer en splitscreen sur la version PC... j'y ai rejoué avec un pote il y a quelques années et ce mod était introuvable sur le net, festival de liens morts sur les forums.
Du coup on a ressorti la 360.
Jeux du moment : TEKKEN 8
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GT / PSN / Steam : akaraziel
Salut les canards,
Je viens vous embêter ici, je cherche un jeu de plateau à la VTT mais sans GM a plusieurs , ça n'a aucun sens se que j'essaye de dire, je vais essayer d'être clair :
Depuis quelques temps je me suis pas mal remis au JDR a travers le VTT talespire. Pourquoi pas foundry ou roll20, je ne voulais pas retomber dans les griffes d'un système D20 et je voulais du graphique 3D en veux tu en voilà... Disons jouer à une sorte d'heroquest virtuel. Voulant un peu me reposer de temps en temps en tant que GM, je me suis rappelé de mon époque neverwinter nigth sur PC et la possibilité qu'on avait de créer nos modules/mondes.
Mais soyons clair je ne cherche pas un RPG ou un ARPG (Divinity 1&2, Pathfinder 1&2, Pillar of eternity, tout ça tout ça, déjà fait). D'ailleurs j'ai bien peur qu'il n'y ai jamais eu de véritable héritiers a nwn 1&2 en terme de liberté de création de modules et d'autonomie (le module DM de DoS était tout sauf autonome)
Bref du coup je me disais : c'est fou avec tout cet avènements de l'IA et des graphismes de folies, on dirait que les jeux PC on prit deux directions, soit le parti prit d'être plutôt un VTT (comme le futur menyr) soit la voie du RPG comme solasta (mais où le côté un peu plateau / figurine n'est plus la base).
Et là hier en testant des jeux sur le next fest steam je suis tombé sur Demeo... Qui serait dans l'idée de se que je cherche mais peut être que ça existe en plus poussé ? Il y a bien l'adaptation du gloomhaven qui à l'air de cartonner, auriez vous d'autre propositions dans cette veine svp ?
Attention que Roll20 n'est pas spécifiquement lié aux systèmes D20, il y a pleins de jeux présents dont des trucs indé assez originaux comme bluebeard's bride.
Mais en terme de simulation tactique, ça me semble plus être à un support à la partie qu'un programme autonome de gestions de combat.
Si je comprends bien, tu cherches un jeu de combat de simulation tactique en multi avec du dungeon crawl sans aspect rp poussé mais avec possibilité de créer ses modules ?
Ce type de jeu m'intéresse également en tant que MJ parent (et j'ai aussi Talespire) mais en l'état, je ne vois aucun jeu qui correspond.
Demeo à l'air intéressant mais à voir vu le nombre de promesses généralement non tenues par ce type de jeu.
Dernière modification par Timesquirrel ; 09/02/2023 à 15h58.
C'est fort, tu as réussi a résumer les idées brouillons de ma tête en une phrase . Oui c'est ça a 100% que j'aimerais trouver... J'en ai passé des soirées à fouiller steam et le web ces dernières années
Ah d'accord je ne savais pas pour Roll20, en faite je ne l'ai jamais utilisé comme GM, je suis plutôt sur foundry mais je vois qu'ils se rejoignent sur pas mal d'aspects.
Dernièrement en solo j'ai fait le jeu wartile qui pourrait être dans l'idée s'il était... Multijoueur, en tour/tour, et avec editeur de map , ou disons un mode "procédurale" (tant qu'à rêver )
J'allais proposé Descenders, mais je me demande quand même si je n'ai pas rien compris à la requête.
disons que je pensais plutôt... Virtual TableTop que Vélo Tout Terrain
Si c'était une blague volontaire elle était top !