Bon ça progresse bien, j'ai fini le scénario hier soir, je me suis dégoté une petite collerette de fourrure bien classe et je pète des gueules dans des 1vs1 très cordiaux. Le soin c'est pour les faibles alors à la place j'ai mis le sort de silence, j'ai pas du tout touché à mon deck d'épée ou de gants par contre.
Si vous voulez LA bonne attaque à sortir ^pour commencer un combat sur les chapeaux de roue utilisez le haymaker, ça marche à chaque fois.![]()
Et c'est plutôt conseillé a la manette si j'ai bien compris ?
Dernier point, le but du jeu c'est vraiment le pvp par contre ?
Dites, le jeu me fait de l'oeil mais je me demandais comment ça se passait dedans niveau communautaire ? Y a un système de guilde/clan/dojo ? Si oui y a un petit coeur de canards dessus ou bien ?
Pour Gamekult c'est 8, testé par Boulapoire, confirmé par ExServ et Neithan.
@Darkmanticora: Boulap' confirme que le cœur et l'âme du jeu se trouve dans le pvp, le pve n'étant qu'un genre de tutoriel, long de 7 heures environ, un peu trop complexe pour le contenu qu'il propose.
Je surveillais le jeu du coin de l'oeil, je crois que je vais craquer direct, mais si je n'ai que trop peu de temps en réalité à lui consacré.
Preview super enthousiaste dans cpc, 8/10 chez GK, retours de gros débilos qui crisent sur le "contenu solo" qui n'est en fait qu'un tuto, jeu profond et technique, développé par des frenchies, très beau et super bien animé : combo
Peut-être que ça m'aidera à surmonter la frustration For Honor et son matchmaking tout pété.
Déjà y'a pas de chat, que des émotes. Tu peux rencontrer des gens aléatoirement ou inviter des amis que tu connais dans ta partie, et leur proposer une coop (qui ne sers qu'à rendre ton éqipier mieux visible et à voir sa barre de vie sans avoir à lui casser la gueule)
Tu peux rejoindre une école basée autour d'un maître (un joueur bien expérimenté niveau pvp) pour emprunter son deck de combat.
J'espère qu'ils vont pas trop tarder à ajouter du contenu.
Le end-game se limite au pvp 1vs1 et le peu de pve qu'il reste t'obliges à faire du pvp pour être débloqué. Et perso j'accroche pas des masses au 1vs1.
Si y'a un aspect stratégique dans les affrontement, je l'ai pas encore trouvé. Pour l'instant c'est du réflexe contre réflexe.
Je suis tombé que contre des joueurs assez nuls donc ça m'a pas trop donné envie de continuer. Pourtant je suis bidon, y'a rien de subtil dans ma façon de jouer. Je bourrine mes coups qui mettent des patates à 150/200, j'absorbe dès que je perd l'avantage et je repousse si je suis à cours d'endu ou sous pression. Mais les gars n'arrivaient pas à m'arrêter ou me mettre la pression. Le deck a l'air d'y faire pour beaucoup, avoir un coup rapide tout le temps à disposition (donc en ouverture de combo sur X ou sur Y) et avoir une compétence qui stop l'adversaire ont l'air indispensables.
En fait, le PVP me dérange pas, c'est jsute que je voudrais me retrouver a jouer uniquement en ligne a un jeu de baston (genre SF, TEkken).
Attention, je sais que c'est raffiné et tout, mais c'est juste que le coté jeu de baston en arène PVP me fait un peu peur.
Sinon le jeu a l'air une tuerie ! Ce qui m'a fait gardé un oeil sur le jeu c'est le fait de le comparer aux Dark souls etc ... mais je vois pas trop en quoi il s'en rapproche du coup ?
Salut à tous. je confirme que la partie la plus intéressante du jeu est bien le PVP... Je suis niveau 34 je crois. À chaque combat - en PVP - je peaufine mon deck et apprend plein de trucs... Chaque joueur humain à son style de jeu, son rythme et demande d'adapter le sien (et si on se démerde pas trop mal, on impose le notre et c'est tout gagné). Ce côté là est vraiment intéressant !
J'ai passé hier soir une bonne partie de la soirée avec un gars qui avait un deck bien bourrin, lent mais qui fait mal, le mien est plutôt très rapide, genre roquet qui bouge tout le temps, sur la map avec le grand escalier entouré de vide... très chouette comme jeu : le positionnement est crucial si on veut pas finir au fond du trou. Certains matchs ont duré 4 secondes... Le reste du temps, il faut essayer de mettre l'autre dans une sale position et lui balancer la pichenette qui va bien... La gravité fait le reste.
Mouais j'aime bien la courbe de progression bien dosée du jeu... Le solo par contre est bien au début mais tout ne peut être pigé vraiment qu'en pvp. (et en général le pvp c'est pas trop mon truc.)
Le comportement des joueurs est globalement sympa sur l'ensemble des rencontres que j'ai pu faire.
Dernière modification par plon ; 01/09/2017 à 20h34.
Désolé je voulais pas balancer un débat, en fait je me demande juste comment se passe le PVP ? c'est comme n'importe quel jeu de baston, on lance une recherche et on combat dans une arène ou c'est autre chose ?
Ca m'interesse vraiment![]()
Bon ben le jeu est une tuerie...
Le système de jeu est une sacrée pépite, la profondeur du gameplay donne littéralement le vertige.
La courbe d'apprentissage est terriblement longue, mais quel plaisir ces bastons !
Je n'ai pas réussi à lâcher le jeu avant 3h30 ce matin, et je me bouffe les cou***es de ne pas être en mesure de le relancer ce week-end.
Un des tous meilleurs jeux de l'année, qui décidément ne va pas laisser de répis à mon compte en banque.
Faudrait que tu m'expliques en quoi tu trouves la partie pve si différente des souls ou même rien qu'un peu originale parce que je ne comprend vraiment pas en quoi y'a débat.
Les mecs avait un système de combat et une DA mais ne savaient pas en faire, ils en ont fait un petit souls.
Tout comme Severance : The Blade of Darkness a inspiré les souls. Ou alors c'est de l'inspiration rétroactive parce que From Software est à l'origine de tout.
Je vois pas le rapport entre les inspirations d'Absolver et ce de quoi ça se rapproche pour le joueur.
M'enfin là on repart sur un débat de canard outré qu'on compare un jeu avec un autre, surtout quand c'est un mastodonte de l'industrie face à un indé sans grandes prétentions. Si c'était juste un caca nerveux pour pas qu'on cite Dark Souls, donnez nous un terme pour qualifier ce genre de jeu et on s'en portera très bien.
C'est sûr que si on parle de "jeu à la Dark Souls", dès qu'il y a des attaques au càc et de l'esquive, on va trouver qu'il a inspiré des centaines de jeux, dont certains sortis avant lui.