Han, merci.
Han, merci.
Changelog:
- fixed 0.1% of OP abilities
- Rage Burst only works with automatic weapons
- DLC Living Weapons now implemented correctly and works with a previous save
- BB1 advanced rendering restored
- darker nights mod enforced
- smoke grenades and flares added for night missions and stealth tactics
- gore effects, dismemberment and flying bowels now enforced in the gameplay options
- no more silly shouts using Rally The Troops (replaced by badass shouts)
- melee attacks can aim at body parts
- auto-heal option (technician and medkits) available before exiting a mission
- ramming ability for vehicles, mutogs and heavy units restored
- added behemoths special missions
- added havens and base defense structures and active defenders
- operatives extraction required for ANY mission
- haven vehicles raids now have reinforcements that forces you to stand your ground for 5 effin' turns
- fancy staches available for head mutations
- more hats and tats like XCOM does
Dernière modification par Bourrinopathe ; 13/12/2019 à 13h57.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
On veut des screens!BB1 advanced rendering restored
Si seulement.
On va surtout avoir un "many bugs fixes thanks for your support"
T’avais dit « optimiste » !
⌛ UTC+4
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Haha, voilà.
Ça sent le cuit pour le patch aujourd’hui.
Dante, dit sur Discord :
« don't think so
needs more testing »
⌛ UTC+4
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En même temps patcher un vendredi c'est le meilleur moyen de passer le weekend au boulot
Ouais et puis ils veulent sans doute faire une pause ce week-end les gens là-bas. S'ils sortent un patch et qu'ils doivent faire la sav du patch tout le week-end...
- - - Mise à jour - - -
Edit : grilled.
Pendant ce temps au pays des AAA games, sponso by Jeannette Delathune :
https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=WENurEOb9pE
Eux ils se sont pas censuré sur les têtes qui explosent, la story ecrite sur une feuille de PQ simple face et le gros rock US qui tache
Ça a l'air majeur comme patch quand même. Pour le coup ça ressemble vraiment à une évolution du jeu type bêta -> nouvelle bêta.
Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
PP battrait des records de demande de remboursement selon un employé (resté anonyme) du customer support d’Epic.
À 8'40"
Que ce soit vrai ou non, ça ne serait pas étonnant vu l’état de la bête.
⌛ UTC+4
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Merci Coin Coin le canapin je ne suis pas le seul Mais je suis naïf . J'avais déja ma carte bleue a la main en me disant " Avec un patch pareil prenez mon argent ! "
Oups
Désolé si mon changelog fictif a semé la confusion. Je pensais que le contenu rendait évident son impossibilité.
J’aurais dû ajouter : "new jiggling boobies physics"
Et puis "NVIDIA RTX and DLSS now supported"
S’il y miracle on sonnera trompettes en tout cas, mais bon, au mieux, ça va finir comme ça, sans la grosse teuf qui va avec.
Dernière modification par Bourrinopathe ; 14/12/2019 à 09h31.
⌛ UTC+4
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Un thème sombre pour le forum : ça se passe ici.
Faut avouer qu’en jouant et en constatant et souffrant le degré de finition de PP, on comprend mieux l’absurdité de mon patch note
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Sinon, pour ceux qui jouent, il peut être trèèèès intéressant d’utiliser quelques petits mods initiaux qui corrigent des problèmes parfois très importants de gameplay (ne pas pouvoir évacuer un mutog, ne pas recevoir de ressources en cas de raid, et corrigé tout récemment : le souci d’une compétence passive de sniper qui donne un bonus en restant à distance des ennemis (les cadavres étant malheureusement considérés comme unités actives actuellement)).
C’est tout pété et ça gémit, mettez des rustines et le petit casque de testeur de version bêta
https://www.nexusmods.com/phoenixpoi.../categories/2/
Le reste sur le forum de Snapshot.
https://forums.snapshotgames.com/t/m...-in-range/7220
Il y a aussi la console qui peut être activée grace à cet injecteur de mods (sans avoir à bricoler de dll - l’injecteur s’en occupe).
Il y a un petit résumé de commandes utiles sur Reddit.
⌛ UTC+4
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Un coup d’œil intéressant à ce qui déclenche des mutations chez nos amis les cafards-mutants.
C’est évidemment le genre d’infos à éviter si on veut préserver la surprise de découvrir et tenter d’interpréter ce qui se passe à l’écran.
https://www.reddit.com/r/PhoenixPoin...gr4/?context=3
On voit de quelle manière le système d’évolution des pandorans est réglé (épluchage du code source).
Spoiler Alert!
Dernière modification par Bourrinopathe ; 14/12/2019 à 20h42.
⌛ UTC+4
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Dîtes, quelqu'un a compris comment on produit des mutagènes svp?
Je crois qu'on peut en avoir en capturant des aliens vivant mais pas en les tuant,le fait de les garder en vie dans l'alien containment génére alors des mutagènes
Je ne sais pas si on peut "recycler" un alien capturé en mutagène
Sinon je suis deg, je joue en difficulté héro et à ce niveau là les recrues arrivent avec armure mais sans arme, j'avais oublié ce *léger* détail et je me retrouve avec un synedrion infiltrator qui ne peut utiliser aucune arme car je n'ai rien en stock pour sa classe..... Pffff la loose
Ok merci, je me disais que ça devait être ça mais il doit falloir en capturer un paquet pour produire assez! Parceque là je suis à +4 avec 4 ou 5 captifs, ça n'avance pas vite...
Pareil je crois que je suis à +5 ou +8 avec 1 arthron, 1 chiron et 1 sirene de mémoire quand on voit que le mutog est à 300 et la mutation d'armure à 200 c'est pas gagné et vu les risques qu'il faut prendre pour capturer un truc vivant ca va pas s'améliorer...