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  1. #841
    Un infiltrateur à réaction :D

    Ceci dit, le rage blast avec una arba empoisonnée, ça peut être rigolo. Même si c'est pas le truc le plus utile (c'est pété avec les snipers et les shotguns)

  2. #842
    Today we have released a hotfix for Phoenix Point, revision 1.0.54861 EGS on the Epic Games Store which addresses the following issues:

    Fixed a game crash in battles during the enemy turn when the enemy is panicked and could be caused by return fire, overwatch, and/or exploding barrels.
    Fixed a game crash when leaving a tactical mission, which was caused by trying to retrieve weapons that are actually body parts of Mutogs, turrets, etc. These will no longer be recoverable.
    Also, prevents recovering mutated body parts as equipable items.
    Fixed a bug that corrupted saved games that are saved during a battle after a Scylla is killed with the belcher abdomen.
    Note: this will not retroactively fix already corrupted saved games
    Fixed a hang when loading a saved game where someone was hit by a weapon that causes bleed (e.g., Slasher Siren, Anu Blade) which caused the unit to die from the bleed damage next turn.
    Fixed a bug that doesn’t allow the game to start if you have corrupted save games.
    Fixed a bug that caused the final boss to not play its sounds.
    While this hotfix addresses some of the most urgent issues, we also have another larger patch currently in the works, containing many more bug-fixes and balance changes. While we do not yet have a release date for this larger patch, we will update the community as soon as we know more.

    This hotfix will deploy a little later on the UWP (Windows Store / Windows Game Pass) due to certification requirements.

    Please do continue to report bugs in-game via the F12 tool, or here on the forums. We are also currently exploring more ways for you to contact us in the future to offer your suggestions and ideas for improvements.
    Presets Reshade | Steam | Screenshots (flickr) | Canard in ze Mud 2.0 iz back. | GOTY 2019 : Death Stranding

  3. #843
    En continuant sa route d’Early Access, j’avais aperçu que le DLC prévu fin janvier ne sortirait pas fin janvier. Sans surprise.
    Par contre, je tentais de trouver les descriptifs (et dates de sortie prévues) qui étaient épinglés sur leur Discord mais je ne les ai plus trouvés.
    /// ✈ Perfs appareils /// Nanoguide /// i9/RTX /// ZULU +4

  4. #844
    Il en reste une trace chez RPS: https://www.rockpapershotgun.com/202...lc-and-roadmap

    Janvier/avril/juillet initialement "prévu" pour les 3 premiers dlc. Sachant que les 2 autres n'étaient "pas encore bien définis" au moment de l'annonce.

  5. #845
    Ah merci. Je n’ai plus trop fouillé mais ça semble avoir disparu du Discord. Ou alors je n’ai simplement pas trouvé.

    On devrait déjà avoir une idée de leur capacité à régler l’équilibrage mais je pense que le résultat actuel est probablement déjà représentatif des difficultés qu’ils éprouvent sur certains aspects.
    /// ✈ Perfs appareils /// Nanoguide /// i9/RTX /// ZULU +4

  6. #846
    Le jeu est dans quel état actuellement, c'est jouable à moitié correctement ou il est préférable d'encore attendre des améliorations ?

  7. #847
    Version courte : WAIT

    Version longue : il n'y a eu que des HOTFIX pour l'instant et le jeu a besoin de gros ré-équilbrages, par contre il y a un gros patch de prévu selon le community manager
    A mon avis le gros test pour Snapshot c'est de voir si ils vont arriver à faire un tout homogène de pleins de bonnes idées... Mais ça ca va prendre plusieurs patch, le fait qu'ils aient supprimé les DLCs de leur comm est plutot bon signe selon moi car ca veut peut etre dire qu'ils ont pris conscience qu'ils avaient du taf sur la version vanilla du jeu

    Je joue un peu tous les jours une ou 2 missions et j'ai pas de plantage ou d'explosion en vol

  8. #848
    Ça dépend de ta définition du « à moitié correctement »

    Tu pourras aussi faire un tour sur Reddit pour te faire une idée de ce qui coince (en triant les pleurnicheries et comparaisons improbables avec XCOM2 (même si ça apprendra à Snapshot Games à modifier leur jeu pour calquer des éléments de XCOM en tentant de récupérer les joueurs)).

    Disons que tu peux commencer, tu peux finir, il y a une histoire.

    Mais si tu as une quelconque considération pour de l’équilibrage et du gameplay bien huilé, il va falloir attendre des améliorations, en supposant que les développeurs parviennent à en tirer quelque chose.

    Et perso, je trouve que l’identité du jeu s’est perdue/très diluée en route.

    ----

    EDIT : grillé et comme quoi, plutôt raccord avec mon comparse
    /// ✈ Perfs appareils /// Nanoguide /// i9/RTX /// ZULU +4

  9. #849
    Le patch "Dunwich" à été déployé hier sur la version EGS.


    Il ont pas mal nerf les capacités des persos.
    Le problème c'est que je ne m'en suis rendu compte qu'en plein combat, après avoir vidé mes PAs avec l'idée de fuir avec des dashs (qui coûte maintenant 1 P.A en plus de la volonté).
    Adieu petit "assault" parti trop tôt


    Today, our latest patch, “Dunwich,” (revision 1.0.54973 EGS) releases on the Epic Games Store. This addresses the following issues.

    Ability Changes
    Rage Burst - Reduced to 5 bursts maximum with 50% accuracy penalty - We want to reduce the effectiveness of the ability while retaining its usefulness against big targets
    Mind Control - Cost increased by 1 AP - Mind Control without any AP cost requirement was making the ability too versatile and, in some cases, too powerful when used by Pandorans.
    Mind Crush - Cost increased by 1 AP - The ability was too strong against groups of enemies, allowing for chain use (as long as enemies die in the process). We are keeping its power effect, but limiting the number of its uses per turn.
    Master Marksman - Accuracy bonus is reduced from 50% to 30%. The ability is too versatile (useful with highly inaccurate weapons) so it needed a bit of tweaking downwards.
    Quick Aim - No longer gives bonus accuracy. The ability is mainly used for its cost reduction component and the added accuracy bonus made it too good.
    Dash - Now costs 1 AP but the range of the ability is increased from 50% to 75% of movement range. Dash is one of the most abused abilities in the game because of its versatility. We do not want to reduce the fun factor of the ability or reduce its power but we want to limit the situations in which it is used. Before the change with 4 dashes a character’s movement range was 100% + 4 x 50% = 300%; after the change 0% + 4 x 75% = 300%. Mobility wise the ability is the same but provides less versatility when it comes to shooting and can effectively be used about 2 times per turn.
    Induce Panic - Cost increased from 2 WP to 3 WP and 1 AP. The ability cost was way too low for its effect and the fact that it had no AP requirement made it spammable.
    Bloodlust - Bonus speed and damage is capped at 50% bonus. The previous bonus of 100% was too strong and was leading to undesired exploits.

    Weapons
    Grenade Launcher - Accuracy increased. This change will reduce the frustration of players not hitting anything they want to.
    PRCR Sniper - Damage reduced from 130 to 120. Statistics show that piercing weapons are overused because their power level was not on par with other weapons of the same tech level.
    PRCR Assault Rifle - Damage increased from 30 to 40, burst reduced from 5 to 4, pierce value reduced from 20 to 10 and ammo capacity reduced from 40 to 32. Statistics show that piercing weapons are overused compared to other equivalent tech.

    Pandorans
    Mortar Chiron - Reduced explosive power from 60 to 50. Damage was reduced because on some maps players weren’t able to find cover fast enough.
    Spawnery - Hit points are nearly doubled. It was too easily destroyed on Lair missions

    Misc
    Mutog Recruitment - Cost of recruitment has been increased significantly. The previous cost was unintentionally low.
    Human Enemies - Generally have more stat points, because they were too easily mind controlled or killed with one shot.
    Medical Bay - Heals not only soldiers but Mutogs too for 4 hit points per hour. Before mutation lab construction there was no chance for the player to heal Mutogs.
    Environmental Destruction - Floors and roofs can be partially destroyed by grenades now.

    Major Fixes
    Fixed a hang when a Mindfragger tries to mind control a decoy.
    Fixed a hang when using the flamethrower near the edge of Alien Lair maps.
    Fixed a hang when a Scylla used the Sonic Blast ability right after using the Mist Launcher.
    Fixed a hang when breaking an Arthron’s gun arm while the enemy was stepping out of cover.
    Fixed an issue where the player’s units could be deployed between impassable cover on some Disciples of Anu maps.
    Fixed an issue where units would fall through stairs and die.
    Fixed an issue where the player’s soldiers could deploy in the walls of a Phoenix Base mission.
    Fixed an issue where vehicles couldn’t reach the evacuation zone on some maps.
    Fixed an issue where the environment was blocking the passage to the Spawnery in Alien Lairs.

    Other Fixes
    Fixed an issue where vehicles had no collision with some unbreakable pillars.
    Fixed an issue where enemy vehicles could be deployed on the roofs of buildings.
    Fixed an issue where enemy Pandorans could not move from their initial deployment in Alien Lairs.
    “Dunwich” will deploy a few days later on the UWP (Windows Store / Windows Game Pass) due to certification requirements.

    Snapshot Games is committed to making Phoenix Point a fun and enjoyable experience for everyone, so please keep giving us your feedback. We will be rolling out a new feedback platform soon, more to come on that in another update. For now, please do continue to report bugs in-game via the F12 tool, or here on the forums.

    If an issue you have reported hasn’t been addressed in this patch, don’t worry. Fixes and balance changes take time and have to be performed incrementally to avoid causing additional issues with balance and stability further down the line.

  10. #850
    Je suis un grand fan des X-COM depuis le tout tout 1er UFO (j'ai la série complète des X-Com, anciens et nouveaux). Il me fait de l'oeil celui-là, mais le test de CPC m'a un peu refroidi.

    J'ai peu de temps de jeu, dans les remarques que j'ai lu, ce qui me rebute, c'est de potentiellement arriver dans une impasse au bout de 10 - 15h de jeu.

    Avec ce patch, vous pensez que ça peut le faire ou pas du tout encore ?

    Marrcciii !!

  11. #851
    Pas encore, c'est pire avec ce patch.
    La victoire n'appelle pas d'explications ; la défaite n'en permet aucune.

  12. #852
    Perso j'aime bien le nouveau patch, il faut laisser tomber les vieilles habitudes et réfléchir et peu + que de spammer dash/rapid clearance/rage burst et mixer les armes, bref je suis plutot satisfait je pense que ca va dans la bonne direction
    Ils l'ont pas dit mais j'ai l'impression qu'ils vont sortir 1 patch tous les jeudis (ouai bon ca fait 2 jeudi de suite qu'il y a un patch de là à en faire une généralité c'est pas gagné)

  13. #853

  14. #854
    Nouvel outil de feedback avec "likes": https://phoenixpoint.canny.io/ | https://phoenixpoint.info/feedback/ (mode d'emploi)

    Vu de loin (je joue pas) ça vend pas du rêve, c'est déjà devenu un forum de plus et la chasse aux bugs n'est même pas la priorité. Si seulement ils avaient expérimenté ça AVANT de sortir le jeu

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