Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 28 sur 62 PremièrePremière ... 18202122232425262728293031323334353638 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 811 à 840 sur 1835
  1. #811
    J'ai commencé mais urk les sauts, je n'aime pas du tout les sensations... Y a moyen d'améliorer ça ou faut juste s'y faire ?
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  2. #812
    Citation Envoyé par Chelnov Voir le message
    C'était quoi ton stuff et tes talents ? T'as une capture ?
    Nope pas de capture ce coup-ci désolé.

    Mais c'était couteau de lancé / pistolet alchimique / bombe givrante / "tourelle a flèche".

    Tout ça légendaire avec plein de "+100% de dégâts sur cible qui brûle" "+150% de dégâts sur cible empoisonnée" ... Un vrai carnage. Les élites du château ont tenus 5 secondes chacun. J'engageais a la bombe, puis tourelle, puis couteau / pistolet et j'avais plus qu'à faire une roulade ... Combat fini
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  3. #813
    Eh bien mes amis, moi qui ai passé mes dix premières heures de jeu sans toucher aux boucliers, persuadé qu'ils étaient inutiles, laissez-moi battre ma coulpe !

    Ils sont en effet terriblement efficaces, et m'ont permis d'enfin venir à bout de la Gardienne du Temps qui m'empêchait d'avancer. Je ne peux plus m'en passer.

    Et l'un de vous expliquait qu'il combinait même parfois un bouclier avec l'attaque Congélation. Là aussi, je me suis dit "Pas possible". Là aussi, je me suis planté : j'ai essayé, c'est jouissif et c'est une des associations qui m'ont permis d'aller le plus loin.

    Le flair, qu'on vous dit !

  4. #814
    Citation Envoyé par Elroukino Voir le message
    Et l'un de vous expliquait qu'il combinait même parfois un bouclier avec l'attaque Congélation. Là aussi, je me suis dit "Pas possible". Là aussi, je me suis planté : j'ai essayé, c'est jouissif et c'est une des associations qui m'ont permis d'aller le plus loin.
    J'ai essayé le combo mais j'ai pas été convaincu. Je suis peut-être passé à côté de quelque chose : le truc c'est bien de congeler puis de taper avec le bouclier, tout bêtement ?
    Mais comment définir un jeu ? Voilà une question au moins aussi épineuse que "faire caca dans un musée, est-ce de l’art ?" ou "les chanteurs de J-pop ont-ils une âme ?" - Guy Moquette (CPC 301, 14/07/2014)

  5. #815
    C'est ça. A combiner avec des tourelles, bien sûr. Peu efficace contre les boss qui résistent vite au gel, mais très bon pour du crowd control.

    Après, j'ai jamais dit que c'était un super combo, je l'ai juste fait par hasard parce que j'avais trouvé un bouclier légendaire et je préférai virer mon épée de base plutôt que ma congélation III.

  6. #816
    Citation Envoyé par RomTaka Voir le message
    J'ai essayé le combo mais j'ai pas été convaincu. Je suis peut-être passé à côté de quelque chose : le truc c'est bien de congeler puis de taper avec le bouclier, tout bêtement ?
    N'oublie pas, une fois les ennemis gelés, de leur sauter dessus pour leur faire des dégâts avec l'impact vers le bas.

    Il ne faut bien sûr pas être pressé, mais quand tu peux combiner ça à un talisman qui répand du feu autour de tes pas, ou des nuages de poison à chaque dash, c'est très amusant.

  7. #817
    Citation Envoyé par Elroukino Voir le message
    N'oublie pas, une fois les ennemis gelés, de leur sauter dessus pour leur faire des dégâts avec l'impact vers le bas.

    Il ne faut bien sûr pas être pressé, mais quand tu peux combiner ça à un talisman qui répand du feu autour de tes pas, ou des nuages de poison à chaque dash, c'est très amusant.
    Marrant, c'est pour ça que je n'utilise plus d'attaque de gel. Quand un ennemi est gelé il dégel dès qu'il reçoit des dégâts, donc chaque petit DoT que tu va lui mettre, même sans faire exprès (comme tu dis, un dash est si vite arrivé ), va le réveiller. Pas pratique pour le Crowd Control (enfin ça les ralenti quand même, c'est mieux que rien).
    Par contre les attaques d'étourdissement (par ex les parades avec un des boucliers) ne sont pas affectées par ça j'ai l'impression.

  8. #818
    Justement, moi j'avais un souci avec le fait que, lorsque tu combines Congélation et Bouclier (en tout cas à bas niveau), tu ne fais pas beaucoup de dégâts, et tu dois attendre que les ennemis dégèlent avant de les freezer à nouveau. Et ainsi de suite jusqu'à épuisement de leur barre de vie.

    Du coup, je fais exprès de leur mettre des dégâts pour les réveiller, avant de leur balancer un nouveau coup de froid.

    Une fois que ton stuff est plus avancé, alors tes boucliers peuvent éventuellement générer des dégâts, ce qui rend les choses plus simples, mais pour le coup le fait de dégeler les ennemis est totalement volontaire.

  9. #819
    Deuxième passage devant La Main du Roi. Je faisais des dégâts minables. Zéro chance. De manière générale, je fais pas de gros dps depuis plusieurs runs.

    En revanche, ça oblige du coup à trouver des solutions offensives avec son arsenal. Sur mon dernier run, j'avais un piège à loup, une grenade de givre et une petite dague avec faible dps qui m'obligeait à systématiquement chercher le critique par derrière. Je pensais mourir à la Gardienne de l'Horloge et j'ai fini par succomber à l'infection dans le chateau alors que je venais de récupérer ma dernière clé et qu'il me restait facile 3 popos à l'aise : j'étais désespoir mais heureux aussi. J'aurais jamais pensé aller si loin. Le système de combat est vraiment fabuleux et offre à chaque fois des tas de possibilités de s'en sortir.

    Du coup, je vais me concentrer pour alimenter en cellules la possibilité de looter de meilleures armes... Je dois être à 30% de mémoire.

  10. #820
    30% du 1er niveau ?
    Le dernier niveau, faut s'accrocher tout de même en nombre de cellules

  11. #821
    Citation Envoyé par zeXav Voir le message
    30% du 1er niveau ?
    Le dernier niveau, faut s'accrocher tout de même en nombre de cellules
    Oui, le premier, que j’ai poussé à 50.

    Du coup, je viens tout juste de débloquer le second niveau, j’ai mis 83 cellules, je suis toujours à 0%

  12. #822
    Attends de voir les prérequis pour le 3

    Pour confirmer le scaling, je mets en spoiler car plusieurs personnes sont arrivées et débutent. C'est surtout pour les runs avec difficulté supérieure (2 cellules ici) :

    Spoiler Alert!
    Run difficulté 2 cellules, j'ai tenté de faire comme avant et passer outre le 8/7/13.
    Je suis arrivé sur la gardienne avec un x/14/x (bien vénère avec plusieurs items S qui donnaient de bons gros +2), 9000 de vie.

    Je me suis pris 3 touches, 1/3 de barre à chaque fois, merci, au revoir

    Le 8/7/13 c'est la vie

  13. #823
    Bon, I am a boulet.

    Pour la petite histoire, j'ai eu pas mal de légendaires sur mes derniers essais, mais avec 100% de dégats subis supplémentaires. Je prenais pas. Je viens de me rendre compte qu'en prenant, on peut... Relancer un jet... Changer les atouts de l'arme... Et se débarrasser du malus sur un jet plus chanceux...

  14. #824
    Pas forcément, fait attention.
    Je ne suis pas sur de moi, mais je crois que quand il y a une espèce de flèche à gauche du texte de la caractéristique, tu ne peux pas la changer. J'ai eu une épée légendaire tout à l'heure, que j'ai du re-spécialiser au moins 10 fois, et le +100% de dégâts reçus n'est jamais parti ....... Ou bien j'ai une colossale poisse, ou alors ce n'était pas possible de s'en débarrasser.

  15. #825
    Citation Envoyé par zeXav Voir le message
    Attends de voir les prérequis pour le 3

    Pour confirmer le scaling, je mets en spoiler car plusieurs personnes sont arrivées et débutent. C'est surtout pour les runs avec difficulté supérieure (2 cellules ici) :

    Spoiler Alert!
    Run difficulté 2 cellules, j'ai tenté de faire comme avant et passer outre le 8/7/13.
    Je suis arrivé sur la gardienne avec un x/14/x (bien vénère avec plusieurs items S qui donnaient de bons gros +2), 9000 de vie.

    Je me suis pris 3 touches, 1/3 de barre à chaque fois, merci, au revoir

    Le 8/7/13 c'est la vie
    Ce 8/7/13 c'est pour toi le meilleur ratio ou cest ce qu'il semble le mieux ? J'ai vu des joueurs tout mettre dans un truc mais je vois pas trop l'intérêt sauf full légendaire.

    Tu les mets comment dans l'ordre tes points ?
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  16. #826
    Il faut clairement mettre un maximum dans le vert. C'est ce qui fait le plus de vie, et comme les legendaires sont inolores, ils vont scaler avec le vert ! Tout bénèf Bon ça empêche pas de mettre quelque point dans rouge et violet, mais pas trop (5 me semble un bon compromis) êtes toute façon quand tu trouve un parchelent rouge/violet bah y'a pas le choix

    Pour ce qui est de "reroll" les carac' d'une armes, je confirme qu'on peut changer celle avec une * devant. Donc on peut faire sauter le "+ 100% de dommage" mais attention, on peut aussi le faire venir sur une arme qui ne l'avait pas ^^
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  17. #827
    Bon... j'ai enfin réussi à finir le jeu une premier fois sur un run un peu à la "va comme j'te pousse" qui finalement n'était pas en mode gros DPS (+2000) mais par contre avec grenade freeze, arc de glace et surtout 13 500 pv. Le combat a pris un peu de temps mais avec autant de pv et le boss globalement ralenti tout le long cela c'est assez bien passé.

    Puis, j'ai débloqué le schéma au tout début et j'ai relancer vite fait un run pour voir à quoi il correspondait... puis je passe par Conjunctivius avec une arme bof (fouet électrique) et un lot de grenades en me disant que je l'avais pas refait une seul fois après ma première victoire sur lui. Je le tue plus facilement que dans mon souvenir puis je passe par le cimetière (que je n'avais pas encore fait du tout). Je torche la gardienne avec du stuff pas mal mais sans plus... en me disant que j'allais me faire défoncer au château.

    Et là très vite un coffre me loot l'arme du boss de fin et comme j'avais un score en Survival très bon (11) je suis passé à 3000 de DPS. Je défonce le château comme un gros porc (enfin un peu plus bourrin que les premiers runs dans cette zone) en me disant que le combat contre le boss va être épique en utilisant sa propre arme. Je fais les élites. Puis au moment de débloquer les deux portes, je me dit que c'est dommage de rater le parchemin derrière la 3ème porte... Je fais donc le dernier élite easy et là... il me loote la double lame en légendaire !!

    Résultat : deuxième run victorieux avec une arme à 3 800 DPS et 13 500 pv. Improbable !

  18. #828
    Je reste assez écoeuré par cette histoire de scaling sur le nombre de scrolls.
    Ils ont réussi à saboter deux intérêts du jeu :
    - Il n'y a plus d'intérêt à investir des cells chez le forgeron pour augmenter les chances de bon loot, puisque de toute façon les légendaires sont mieux (j'ai appris qu'ils comptaient réduire le taux de drop des légendaires, ça m'a fait râler au début mais au final c'est peut être pas une mauvaise chose)
    - Il n'y a plus d'intérêt à se faire chier avec les timed door ou à construire un build en maxant une des capacités. On fait 8/7/13 sans se poser de question et hop. Merde quoi c'est la base, si tu fais un système basé sur un calcul complexe, et soyons honnête, sorti du cul d'une poule, faut pas attendre longtemps avant que quelqu'un trouve la meilleure manière d'exploiter ce calcul puis que tout le monde fasse la même chose. C'est pareil dans les hack n' slash où tout le monde va utiliser le build ultra opti trouvé par le nolife du coin.

    C'est complètement débile putain. Ça me soule ces développeurs qui se croient plus intelligents que le reste des utilisateurs de leur programme. Ego de merde. (Chuis développeur depuis dix ans, je sais de quoi je parle).
    Dernière modification par Rhalph ; 17/08/2018 à 12h51.

  19. #829
    De quoi y'a un scaling des mobs sur le nombre de parchemins que tu trouves, c'est ça ? C'est quoi cette blague ?

  20. #830
    Pétez un coup c'est bientôt le week-end, vous prenez ça bien trop à cœur

  21. #831
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    De quoi y'a un scaling des mobs sur le nombre de parchemins que tu trouves, c'est ça ? C'est quoi cette blague ?
    De ce que j'ai compris les mobs up en fonction des Scroll trouvés et que au delà des 8/7/13 c'est moins rentables entre le prendre que le up des mobs. Voilà un résumé de ma compréhension du sujet
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  22. #832
    Après, ça semble surtout valable dans les haut niveau de difficulté. Pour ma part, j'ai eu aucun problème en mode normal avec 9/7/15.

  23. #833
    Même avec ça je comprends pas un truc ya des items qui te il ces compétences ta vite fait de te retrouver au delà non ?
    Account LoL : Imperfection
    Account B.Net : Isdrydge

  24. #834
    Les runs sont vraiment trop longs, déjà sur l'EA quand il y avait 2 boss c'était long, mais là je suis sur des runs qui font plus d'une heure. Pour un jeu rapide et nerveux 1h c'est trop, je suis découragé de lancer un run parce que je sais que ça va être long et fatiguant avec un début trop facile trop long.

    Et je n'aime pas du tout ce système de "couleurs" des armes, je trouvais le système de "brutalité -> armes, tactique -> objets, survie -> vie" bien mieux.

  25. #835
    Tu peux très bien rusher les premiers niveaux, c'est prévu.

  26. #836
    Citation Envoyé par pesos Voir le message
    Tu peux très bien rusher les premiers niveaux, c'est prévu.
    A ce sujet, je maîtrise encore mal le principe des portes chronométrées.

    Ca vaut la peine de rusher pour les franchir à temps ? On n'y perd pas trop à ne pas vider un niveau de ses parchemins de puissance ?

  27. #837
    Citation Envoyé par Jeandelaville Voir le message
    Les runs sont vraiment trop longs, déjà sur l'EA quand il y avait 2 boss c'était long, mais là je suis sur des runs qui font plus d'une heure. Pour un jeu rapide et nerveux 1h c'est trop, je suis découragé de lancer un run parce que je sais que ça va être long et fatiguant avec un début trop facile trop long.

    Et je n'aime pas du tout ce système de "couleurs" des armes, je trouvais le système de "brutalité -> armes, tactique -> objets, survie -> vie" bien mieux.
    Non seulement tu peux rush les premiers niveaux (c'est pensé pour) mais en plus tu peux choisir des routes carrément plus compliquées et y rester sans revenir sur la route "classique" avec les anciens égouts ou charniers, sépulcre, etc.

    Ca me fait d'ailleurs pensé qu'il me manque encore le cimetière du val.

    Par contre, vous recommandez tous de balancer ses points majoritairement en survie pour augmenter les pv. Mais j'imagine que ce conseil n'a pas vraiment de sens sans un build survie (je pense notamment aux mutations) ? Vu que le % de pv gagné diminue si on continue de monter une compétence en particulier... J'ai loupé un truc ? Perso j'ai tendance du coup à équilibrer en fonction de ce % justement (j'ai pas encore plus poussé que ça la réflexion non plus).
    Dernière modification par Ubik ; 17/08/2018 à 12h40.

  28. #838
    Je me répète :

    Citation Envoyé par fishinou Voir le message
    Il faut clairement mettre un maximum dans le vert. C'est ce qui fait le plus de vie, et comme les legendaires sont inolores, ils vont scaler avec le vert ! Tout bénèf Bon ça empêche pas de mettre quelque point dans rouge et violet, mais pas trop (5 me semble un bon compromis) êtes toute façon quand tu trouve un parchelent rouge/violet bah y'a pas le choix
    ---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>

  29. #839
    Rhalala, hier soir j'ai fait l'andouille... Je suis allée dans le charnier pour essayer de chopper l'élite qui s'y trouve. Sauf que je me suis trompée d'élite... J'ai dépensé mes potions sur un "bête" élite qui donne juste un objet (bon, il est bien l'objet, mais c'était pas le but). Du coup, quand j'ai atteint le vrai élite qui donne une rune... Voilà voilà. Le pire c'est que j'ai failli l'avoir. Un coup, voire deux, et c'était bon. Mais je me suis fait stun et il m'a butée.
    M'en fous, prochain coup je lui pète ses dents !

  30. #840
    Pour le scaling c'est évidemment un choix des devs plus que critiquable.
    Et on l'a critiqué ici.

    Sur le fond, je dirais que sur un run 0 ou 1 cellule, on peut vraiment faire comme on veut, il n'y a pas de règle stricte. Maximiser un des 3 piliers ou même équilibrer, tout dépend des items ou de son style de jeu.
    On peut partir sur du survie bouclier, des tourelles tactiques ou brutalité grenades et même des mix de tout ça.

    Par contre sur des runs 2 cellules (mode expert du lien, 0 fontaine, 3 - j'crois bien -fioles au total), c'est tellement tendax que l'on est quasi obligé de tout optimiser.
    Et là on voit bien que certains builds sont difficilement tenables et que l'on creuse sa propre tombe si on dépasse le 8/7/13.

    8/7/13 qui t'impose finalement de rusher.
    Plus besoin de trouver plus de parchemins, on y arrive facilement avec les items qui donnent 2 points d'un coup.
    Sur les derniers niveaux, il n'est même pas rare que j'en laisse de côté

Page 28 sur 62 PremièrePremière ... 18202122232425262728293031323334353638 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •