Ce n'est pas un platformer classique auquel on peut jouer une ou deux heures pour se faire une idée. Lui reprocher sa difficulté c'est comme reprocher la difficulté d'un Dark Souls (qui est elle même bien moindre que la difficulté d'un Ghosts 'n' Goblins). Le jeu ne devient jamais plus facile, mais le joueur apprends ses mécanismes. Les zones de départ qui paraissent extrêmement difficiles paraissent débiles une fois que l'on a traversé les zones plus durs, comme si on avait retiré nos carapaces de 3 tonnes.
Je suis d'accord que ce genre de jeux n'est pas pour tout le monde, mais il y a des limites à la mauvaise foi. D'où appelez-vous la "putain de pluie" un chronomètre invisible...alors qu'il apparait en bas à gauche de l'écran quand on affiche la map! Il apparait également tout seul à la moitié d'un cycle pour vous avertir!
On est même suivi par un guide qui périodiquement indique la position de nourriture/d'ennemis/de chambres d'hibernations/du chemin à suivre pour avancer dans l'histoire.
J'ai l'impression que le testeur a complètement survolé le jeu sans chercher à comprendre les mécanismes. C'est dommage.
J'aimerais bien discuter avec lui pour mieux comprendre comment son expérience et la mienne ont put être si différentes.