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  1. #1


    J'ouvre le sujet sur ce rogue-like disponible en accès anticipé sur Steam pour à peine une dizaine d'euros, mais déjà terriblement complet, avec des mises à jour hebdomadaires, ce doit bien être le jeu qui a reçu le plus de mises à jour de tout mon catalogue Steam.
    Je précise de suite que je ne suis pas très "bon" en roguelike, toujours victime du mouvement en trop ou de la faute d'inattention, mais j'espère bien que des canards bien plus efficaces que moi sur ce jeu viendront nous raconter leurs expériences sur ce jeu.

    Ce jeu est développé depuis environ une dizaine d'années, et après avoir exploré la voie du freeware en ASCII, il a débarqué en version payante mais avec des tiles qui rendent le jeu nettement plus esthétique et qui renforcent son atmosphère.
    Au menu, il y a toujours le permadeath même si le "debug mode" permet aux frileux de désactiver cette fonction, au risque cependant de perdre un peu d'intensité dans le jeu puisqu'il s'agit ici surtout de survie, ce qui est tout de suite moins compliqué avec des sauvegardes.
    En outre, il faut tout de même une connaissance au moins de niveau "moyen" de l'anglais pour pouvoir profiter du produit parce que même sans forcément aller sur des termes compliqués, il peut être assez verbeux.
    La carte principale ainsi que certains lieux sont "fixes", mais en bon rogue-like, tout le reste du jeu est généré de façon procédurale pour que chaque partie soit relativement différente.
    Enfin, le jeu se joue très bien avec une combinaison de touches + souris relativement efficace, même si je trouve personnellement que le "tout clavier" est le plus pratique, au coût d'une poignée de raccourcis à retenir.


    Le scénario prend place dans un futur imaginaire, sorte de futur apocalyptique dans la jungle, où l'humanité côtoie des humains mutants et toute sorte d'autres créatures, aussi bien des orcs que des plantes carnivores ou autres espèces toutes plus étranges les unes que les autres.
    Vous serez libre de créer un personnage "simple" humain, en lui adjoignant ou non des implants cybernétiques, ou un mutant avec certains avantages et inconvénients, ceci influant notamment vis-à-vis des dizaines de factions qui constituent ce jeu.



    Petite présentation de quelques mutations possibles. Elles peuvent être tant physiques que simplement mentales (télékinésie et autres).


    Mais je vais faire simple, en partant sur un humain de base "true-kin" car les mutation peuvent globalement compliquer le jeu. Et puis comme ça, on peut plutôt jouer avec les implants cybernétiques pour compenser.


    Une fois les 38 points attribués pour créer son perso, on choisit sa caste. Là encore, pour rester simple, des attributs et une caste qui vont m'apporter quelques bonus de guerrier feront l'affaire.


    Enfin, on choisit si on veut rajouter un implant à son perso histoire de lui donner un petit bonus.


    Il ne reste plus qu'à sauvegarder ce profil pour pouvoir le réutiliser plus tard, à nommer notre personnage, et en avant dans le monde de Qud !

    On se retrouve au départ dans la charmante bourgade de Joppa (par défaut, mais on peut changer sa ville de départ, quitte à se compliquer un peu la tâche) avec son maire, son marchand, son artisan, ses gardes et son fanatique religieux, avec sa sympathique musique d'ambiance et son atmosphère de bayou.

    Un appui sur la touche Alt nous permet de supprimer l'affichage de tous les environs pour ne laisser paraître que les persos et autres monstres. Bon, là, tout est au vert, on est au moins tranquille le temps de se préparer.

    Un petit tour dans l'inventaire nous montre plein de choses qui semblent étrange. Heureusement, il suffit simplement de se déplacer sur un objet pour pouvoir l'examiner et connaître sa fonction; ouf !

    On notera notamment les outres d'eau en bas de page qui ont une particularité : il s'agit d'eau, donc avec tous les usages que l'on peut imaginer, mais il s'agit aussi et surtout de la monnaie du jeu. Ainsi, lorsque vous souhaiterez faire un achat ou vendre un objet, c'est cela qui comptera, avec en corollaire un poids dans votre inventaire qui pourra varier assez fortement. Je conseille de ne pas tout prendre en "monnaie" mais de savoir conserver quelques objets de valeur pour ne pas trop se surcharger, ils pourront être revendus plus tard.

    Petit passage chez le marchand pour voir ce qu'il propose. On se retrouve devant une interface à la Norton Commander avec le marchand d'un côté et notre inventaire de l'autre. Notez en bas le chiffre 96 qui correspond à notre "argent", et donc au mesures d'eau du screen au-dessus (et donc à 32 mesures par unité d'argent, les prix ne seront pas tous ronds, mais qu'importe). Bien entendu, c'est de l'escroquerie pure et simple entre les prix d'achat et de vente des objets.

    Vous remarquerez également différentes couleurs dans les objets en vente ou dans l'inventaire : il s'agit soit d'une variation dans la qualité ou de valeur de l'objet, soit pour les appareils technologiques comme les injecteurs, d'une indication des matériaux nécessaires pour construire les appareils en question si on développe son côté ingénieur après en avoir trouvé le plan ou en ayant réussi à comprendre un objet après l'avoir déconstruit.

    On trouve également en bas à gauche de la ville un type bougon qui donne des quêtes susceptibles de nous donner des points d'expérience, toujours cruciaux en début de partie vu la faiblesse de notre personnage. Et bien sûr, pensez bien à dépenser les points ainsi acquis pour développer votre personnage en augmentant ses attributs ou en lui faisant acquérir différentes capacités pour orienter le développement de votre avatar dans le sens désiré (le nombre de points gagnés dépendant de l'intelligence, ne soyez pas trop radin sur cet attribut comme dans un jeu D&D).


    Avant de quitter la ville, on finit de configurer sa partie en pensant bien à définir ses raccourcis clavier (touche "a"), cela peut être assez capital car il serait dommage de ne pas savoir quelle touche employer pour tirer à distance ou courir pour fuir un ennemi un peu trop puissant.

    Pour quitter le village, deux options :
    Soit en se déplaçant simplement via les bords d'écran de la ville avec la souris ou le pavé numérique


    Soit en se déplaçant sur la carte du monde plutôt que ses sous-écran, bien plus sûr et rapide mais avec un risque de se perdre sans les compétences adéquates pour le minimiser, auquel cas vous vous retrouverez projeté de façon sauvage sur un écran comme au-dessus en devant survivre assez longtemps pour retrouver votre direction et pouvoir ainsi revenir sur la carte du monde :

    Je suis le petit bonhomme en bas à gauche, en sachant que chaque case correspond à un carré de 3x3 écrans comme au-dessus.

    A partir de là, vous n'avez plus qu'à vous déplacer pour vous diriger vers les endroits à explorer en affrontant les dangers que vous y rencontrerez, et peut-être trouverez-vous l'une des entrées des nombreuses cavernes qui parsèment le monde de Qud.


    Ci-dessus, l'escalier menant aux profondeurs de Red Rock, qui constituera bien souvent votre première aventure.


    Le jeu étant en développement constant, vous pouvez vous adresser directement au développeur pour lui faire part de bugs, problèmes d'équilibrage ou autre idées à cette adresse.

    Je vous mets ici une vieille vidéo de présentation de 2015 de Gobbopathe, un peu longue mais bien explicative, malgré le fait que cet homme bizarre préfère jouer en ascii plutôt qu'en tiles.


    Je vous mets ici également un tableau qu'il a constitué pour évaluer les dégâts que vous serez susceptibles de réaliser en comparant le coefficient de pénétration de votre arme avec la résistance de l'armure :


    Je vous rajoute également le lien vers le wiki ici , très intéressants pour s'aider à savoir ce qui fait quoi, parce que c'est quand même parfois assez abscons ce qui nous est indiqué à l'écran (enfin, à moins de considérer ceci comme du spoilage, bien sûr)

    Pour d'autres aides, outre le forum Steam, vous avez également le discord, du jeu ou le classique, mais toujours efficace forum reddit .

    Je finis en vous mettant ici le site mis en place par le développeur pour faire remonter les bugs ou donner des propositions d'amélioration.
    Dernière modification par Maalak ; 04/11/2021 à 14h05.

  2. #2
    C'est pas un peu cher comparé à des jeux complets et gratuits comme Dwarf fortress et Cataclysm dark day ahead qui eux aussi ont des versions avec tiles (pour aussi beau , voir plus) ?
    Juste mon avis ...

  3. #3
    Tout paraîtra cher par rapport à un jeu gratuit. Cataclysm je connais pas mais DF a un mode de financement différent, comme UnReal World (qui existe en gratos ou payant sur Steam).

    Caves of Qud n'en reste pas moins un bon jeu, et vaut bien ses 10€.

  4. #4
    Il n'y avait pas encore de topic ouvert pour CoQ? Étrange.

    Enfin, pour résumer : c'est un super roguelike, avec une super ambiance. Je me rappelle par exemple d'un de mes perso qui est mort dans d'atroces souffrances, après avoir attrapé une maladie que je n'ai pas réussi à soigner à temps.

  5. #5
    Ah, moi je me suis choppé une fois un champignon qui s'est étendu de plus en plus sur mon corps, jusqu'à ce qu'il me donne une sorte d'aura qui fait des dégâts alentours, donc bien utile dans les combats, mais un peu suicidaire lorsqu'on a le malheur de s'approcher un peu trop de quelques bêtes pourtant normalement "amies". Saloperie.

    Pour les 10€, non, pas vraiment, ce n'est quand même pas grand chose et lorsqu'on voir la richesse du jeu et l'implication des auteurs qui ne cessent d'apporter du contenu à leur bébé, on peut difficilement penser autrement.
    Après, c'est sûr, on peut trouver quelques perles qui ne coûtent rien, à commencer par Stone Soup, mais ce n'est pas pour ça qu'il faut réduire la valeur du travail des auteurs à rien.
    C'est juste un peu dommage parce que cela peut bloquer quelqu'un qui voudrait "juste tester pour voir", mais dans le fond, pas vraiment plus qu'un autre jeu payant pour lequel il se poserait moins de question. Pour moi en tout cas, il les vaut bien, ne serait-ce que pour encourager l'équipe à continuer à peaufiner son bébé.

    Quant à l'ouverture du topic, j'ai bien essayé de pousser Gobbopathe ou [Tchey] à se lancer puisqu'ils sont assez mordus de rogue-like et surtout bien meilleurs que moi à ce genre et donc pour s'y investir et bien en parler, mais y'a eu un peu de défilade dans l'air sur ce coup-là, alors j'espère bien que maintenant que le topic est créé, on va les voir (ainsi que les autres amateurs de rogue-like, bien sûrs) débarquer pour nous raconter leurs propres expériences et autres astuces.

  6. #6
    Pas grand monde semble venir sur ce topic, c’est dommage.

    Du coup, je vais tenter de raconter un début de partie afin que cela puisse aider un débutant, car c’est souvent ce qui pêche car on se sent assez perdu lorsqu’on ne connait pas le jeu. Il ne s’agira pas tant d’un AAR que d’un moyen convivial d’indiquer comment jouer pour qui souhaiterait se lancer dans l’aventure.
    L’objectif ne sera pas extraordinaire : atteindre le niveau 10. On verra après si j’arrive à faire survivre le personnage bien au-delà, mais comme je ne suis pas très bon au roguelikes (même si j’aime pourtant assez ça, ce doit être mon côté maso qui s’exprime), je ne pense pas que ça ira beaucoup plus loin.

    Je vais choisir de me lancer sur un archétype qui ne sera pas trop exotique, en choisissant un humain classique (true kin) avec une orientation de type combat à distance/ingénieur, c'est-à-dire des capacités tournant autour de AGI et INT.
    Difficile de faire pour autant l’impasse sur les autres stats, la force étant utile pour certaines armes, notamment au corps-à-corps car quelle qu’en soit mon envie, je ne ferai pas que du combat à distance car les projectiles sont comptés. En outre, la force servira bien pour augmenter le poids pouvant être porté. L’endurance conditionne la survie, donc dans un jeu quasiment de survie, ce serait dommage de se handicaper trop dessus, surtout en n’en étant pas un expert. Reste l’Ego, qui pourrait m’être utile pour les interactions sociales. Il serait tentant de faire un perso sans aucun malus, mais qui serait moyen partout, mais ça ferait d’un autre côté perdre un peu du charme d’un perso un peu spécialisé, donc je vais quand même faire un sacrifice sur cette stat. Tant pis, ce sera peut-être moins évident à me faire apprécier et je risque de le payer assez cher au sens propre auprès des marchands, mais bon, on ne peut pas tout avoir.
    Comme c’est un True-kin, j’ai droit à un petit implant cybernétique en bonus, je vais donc me prendre une modification pour améliorer ma vitesse de tir au pistolet de 25%, ce qui est toujours bon à prendre. Quant à l’origine du perso, je vais en prendre une allant dans le sens du jeu voulu, et ce sera donc un eunuque pour ses bonus en INT et AGI, et tant pis pour ses attributs, de toute façon, on n’a pas à fonder une descendance dans ce jeu.



    Reste à définir le lieu de départ, je vais rester sur du classique avec le départ par défaut, le village de Joppa, je n’ai pas encore assez confiance en moi pour me retrouver à commencer le jeu dans un village paumé je ne sais où dans une zone que je ne connais pas, même si ce sera une étape à franchir lors de parties ultérieures.



    Nous voilà donc dans le village de Joppa, avec son maire, son commerçant, des gardes, son ingénieur et son adepte fou d’une secte assez chelou. Je peux faire en sorte de m’en rapprocher, voire sans doute de l’intégrer, mais elle ne m’inspire pas trop confiance, je vais donc le laisser dans son délire, on verra ça plus tard, et encore …



    Je me dirige donc au nord vers la villa du maire pour taper la causette (C ou Espace + direction) en m'expliquant un peu le lieu où je me trouve, et qu’il m’indique où je pourrai trouver des missions. Je décide de ne pas faire le rituel de l’eau car si cela ferait monter ma réputation avec le village, cela peut potentiellement me la faire baisser vis-à-vis d’une ou plusieurs autres factions aléatoire, et comme je suis assez, et sans doute même trop, prudent, je vais éviter ce genre de chose pour le moment.
    Le maire m’a dirigé vers Mehmet, le garde en bas de la ville, pour récupérer une mission, ce que je fais, et me retrouve avec une quête à réaliser dans une caverne un peu au nord consistant à trouver ce qui attaque les vignes d'eau qui s'y trouvent.

    Je continue mon exploration du village en allant discuter avec l’ingénieur qui semble assez farfelu, mais me donne cependant immédiatement une mission, que je réalise immédiatement puisqu’il s’agissait simplement de lui donner un type d’objet que j’avais déjà dans l’inventaire. Après une seconde mission identique, il m’en donne une troisième un peu plus compliquée, consistant à aller dans des mines pour récupérer du fil de fer. C’est pas une quête glorieuse, mais ça sera toujours des récompenses et des points d’XP gagnés. D’ailleurs, en lui donnant mes deux objets, j’en ai eu assez pour passer un niveau et gagner des points de compétence, du coup, j’en profite pour faire un tour dans ma liste des compétences pour en choisir une qui me sera utile. J’opte pour la fouille des ferrailles, toujours utile pour récupérer quelques composants servant à bricoler quelques objets plus tard dans le jeu.



    Je passe ensuite jeter un coup d’œil (L) à la statue du village, ce qui me donne les coordonnées d’un lieu intéressant et finis par aller voir le marchand du coin après avoir regardé ce que j’avais dans mon inventaire (i) et constaté que j’avais été assez chanceux sur le tirage des armes avec une épée courte en acier (en général, on a plutôt du bronze ou du fer) et un revolver. Après avoir engagé la conversation, je commence le marchandage (T en discussion) et lui achète toutes ses munitions en lui revendant quelques articles inutiles qui se trouvaient dans mon inventaire de départ. Je lui achète par la même occasion quelques objets précieux en dollar jaune (prix fixe partout) histoire de diminuer le poids de la monnaie, à savoir l’eau, dans mon sac, et gagner ainsi de la place dans l’inventaire pour ramener des choses à vendre.

    Le tour du village est fait, mon matériel choisi équipé (E) et mes raccourcis clavier pour mes compétences déterminés (A) il me reste maintenant à choisir ma destination. J’ai vu qu’il est recommandé d’aller taper quelques monstres aux alentours histoire de monter un peu en niveau avant d’aller dans les premiers donjons, mais comme j’ai déjà pris de l’XP avec Argyve, l’ingénieur du village, je choisis de tenter ma chance directement dans la caverne de Redrock. Afin de ne pas passer trop de temps à m’y rendre, j’active la carte globale (-) et monte de simplement deux crans puisque l’endroit est très proche du village, au lieu d’avoir à me coltiner 6 écrans à traverser, chaque case de la carte globale représentant un carré de 3*3 écrans.



    Une fois placé sur Redrock, j’active la zone (+) et atterri immédiatement à côté de quelques ruines, et d’une troupe de babouins qui me lancent des cailloux.
    Après une petite inspection de ces bestioles (L), il m’est indiqué qu’ils sont faciles, donc je décide de nettoyer la carte de celles-ci, soit à distance (F), soit directement au corps-à-corps (direction) lorsque j’arrive à m’en rapprocher. Ca va assez vite et avec tout ça, j’ai déjà presque déjà atteint le niveau 3. La carte vidée, je repère l’escalier pour descendre dans la caverne et me lance enfin dans l’exploration proprement dite.



    Quelques snapjaws, sorte de kobolds locaux, me sautent rapidement dessus, mais ce sont des créatures faibles qui tombent en un ou deux coups, et je passe dans la foulée au niveau 3, y gagnant un point d’attribut (P), que je mets dans l’intelligence histoire de débloquer assez rapidement le Tinker 2 qui m’intéresse, et des points de compétence que je mets en Cuisine et récolte afin de pouvoir prendre Butchery lors de ma prochaine fournée de points, et ainsi assurer un approvisionnement en viande pour manger et éviter ainsi de me prendre de gros malus. Je pense aussi régulièrement à passer quelques tours (!) jusqu’à régénération de tous mes PV pour me prémunir le plus possible des mauvaises surprises.
    Parlant de mauvaises surprises, je ne tarde pas à en faire une puisque dès le premier niveau de cette caverne, je trouve un Named snapjaw (pas de screen, j’ai eu un oubli ). Là pour le coup, c’est plus la même que ses sbires, et pour dire clairement les choses, à mon niveau 3, sans équipement particulier type grenade explosive pour faire de gros dégâts, c’est quasiment le game over assuré si je l’engage en gros bourrin. Du coup il me vient une idée simple : fuir. Evidemment, il m’a repéré et se met à me poursuivre, ce qui m’oblige donc à choisir une autre stratégie, et je décide donc de sortir du donjon, et de le ramener jusqu’à la ville de Joppa s’il persiste à me suivre. Je remonte donc l’escalier, pour me retrouver dès la sortie entouré d’une troupe de snapjaws qui m’attendaient. Ils ont beau être faciles, en avoir plusieurs sur le dos à faible niveau, et surtout avec un Named aux fesses qui se rapprochera un peu plus à chaque tour, ça ne me semble pas une bonne idée de les affronter, et puisque je vois une ouverture dans la direction souhaitée, je fonce sans m’occuper d’eux, et à raison puisque 3 tours plus tard, je vois le Named qui a remonté les escaliers et se lance à ma poursuite derrière eux. Je commence donc ma descente vers Joppa en sprintant (S si défini) puisque l’accès à la carte globale m’est bloqué à cause des poursuivants (c’eut été trop facile), mais ce qui ne m’empêche pas de recevoir plusieurs coups, étant plus lent que le gros monstre qui me suit, et je me vois donc contraint d’utiliser dans l’histoire la totalité de mes Salve injectors, sorte de potions de vie de CoQ, ce qui risque d’être contrariant pour la suite et m’obligera à être très prudent. Par chance, je ne rencontre pas d’autres bestioles hostiles que mes poursuivants dans les quelques tableaux traversés, et j’arrive donc à Joppa quasiment à l’agonie. C’est alors qu’il ne me reste plus que 3PV et plus de salve injectors en stock que le garde de la ville vient à mon secours et règle son compte à mon tourmenteur, pendant que je m’éloigne pour éviter une mauvaise surprise. Heureusement, il n’y en a pas eu et la sale bête est rapidement expédiée. Cette mésaventure m’aura coûté tous mes soins et je n’aurai même pas eu de points d’XP puisque je n’ai pas tué la créature, mais au moins en aurais-je gagné un sacré souvenir.
    Il ne me reste plus qu’à me reposer, aller me préparer un plat à manger dans le four du maire (espace à côté), et y retourner en redoublant de prudence, même si les choses devraient s’avérer plus simples puisqu’il ne devrait plus y avoir d’autre Named avant quelques temps (enfin, ça reste de l’aléatoire, mais bon, ne soyons pas pessimiste non plus).






    Et effectivement, tout est finalement assez simple, avec en bonus un ou deux coffres trouvés sur la route et ouverts (O), en prenant un repas de temps en temps (que j’ai défini sur M) et les niveaux s’enchaînent en descendant les escaliers (+) jusqu’au niveau 4 après avoir pris encore un niveau de perso. Je trouve à ce niveau une nouvelle créature de couleur mauve, un girsh, ce qui me vaut un message de complétion d’un point de quête. Afin de finir un autre point de quête, j’abats la créature et récupère son corps.



    Je profite évidemment d’être là pour finir d’explorer le niveau. Je ne trouve pas d’escalier pour descendre plus bas, mais je peux suivre le cours d’eau pour découvrir une autre zone. J’y trouve quelques snapjaws, mais aussi quelques nouvelles créatures qui s’avèrent plus coriaces, aussi je décide de ne pas tenter le diable et d’aller d’abord valider ma quête pour revenir ici plus tard.
    Retour simple puisque j’ai bien vidé les niveaux en remontant les escaliers (-) et en passant par la carte globale pour revenir à Joppa. Après avoir discuté avec le garde, la quête m’est validée par le maire qui me dit être inquiet par ma découverte, ce qui ouvre une perspective sur un développement du scénario. Mais qu’importe, ça se sera pour bien plus tard, je récupère déjà mes récompenses et points d’XP pour continuer de développer mon personnage. Niveau X, j’ai récupéré depuis tout à l’heure le Butchery dont je parlais et maintenant le Tinker 1 qui me permettra de confectionner des objets dont j’aurai trouvé les plans (autant dire quasiment rien pour le moment).

    Dernière modification par Maalak ; 13/08/2020 à 01h50.

  7. #7
    Petit tour chez le marchand pour lui vendre tout ce que j’ai récupéré au cours de mon expédition, et me voilà maintenant fin prêt pour repartir à l’aventure, à savoir les mines de mon ami l’ingénieur du village. :lol :
    J’ai 3 possibilités pour ces mines, sans raison de croire que l’une est meilleure que les autres, je prendrai donc la plus proche pour remplir la quête, et irai faire un tour dans les autres pour faire un peu d’XP ensuite.
    Sauf que … pas de bol, à une case d’arrivée dans la mine, je me retrouve « perdu » et projeté sur une carte locale de la zone. Pas de soucis me dis-je, je n’ai qu’à faire le chemin à pied et soit j’arrive à mon but, soit je me repère rapidement et pourrai retourner sur la carte globale. Cela était sans compter sur une rencontre assez désagréable avec un tigre qui me saute dessus. Je tente rapidement le combat mais me rends compte qu’il fait mal, ce c… Et en prime, il y en a 2 autres qui arrivent pour lui prêter main-forte.
    Bon, du coup, plutôt que continuer vers la mine et les voir m’y suivre, je me dis que puisque ç’a marché avec le Named snapjaw, autant retenter le coup en ramenant ce beau monde à la ville, qui n’est après tout qu’à 8 ou 9 écrans de là. C’est parti donc, et j’ai la chance de constater qu’un des tigres abandonne assez vite la partie. Je me prends cependant quelques coups dans ma fuite par le tigre que j’ai sur le dos, mais en réactivant le sprint, j’arrive à prendre un peu d’air et à décrocher le deuxième tigre qui était plus éloigné, et la ville est enfin là. Je vise donc le garde avec le tigre aux basques et … le garde ne réagit pas. :tired :
    Il ne me reste donc plus grand-chose à tenter, je claque encore un de mes salve injector que j’ai eu en récompense de quête et pars au combat, au moins puis-je espérer m’en sortir contre une seule bête. Le combat fut assez tendu, mais grâce à mes injecteurs, j’arrive à bout de la bête, mais en revenant de nouveau dépourvu de moyens de soins rapides pour plus tard, ma récompense ne m’aura pas duré longtemps. J’ai cependant gagné dans l’aventure une peau de tigre qui s’avère être une excellente armure à mon niveau, qui plus est sans pénalité d’évasion, tout n’aura donc pas été mauvais dans cette histoire.

    Il ne reste plus qu’à retenter, donc repos et on reprend la route vers les mines. Tout se passe bien cette fois et j’y arrive sans encombre.



    Mon premier combat contre une des plantes qui infestent la zone, les Kudzus, ne pose aucun problème, mais en revanche cause la rouille d’une pièce de mon inventaire, la rendant inutilisable. Sympa, il va falloir faire attention à ces saletés dans le reste de la mine. A noter également que j’ai rencontré un autre Named snapjaw dans la mine, mais que je suis allé chercher au combat cette fois, étant bien mieux équipé que contre le précédent. Finalement, ça s’est passé sans soucis et cette espèce me déteste désormais encore plus.



    Le reste de l’exploration est assez anecdotique, j’ai un niveau bien suffisant pour la zone et j’ai décidé de me limiter aux 3 premiers niveaux histoire de ne pas aller chercher les monstres les plus difficiles dans le fond alors que mon objectif est de remplir la mission de simplement récolter une certaine longueur de fil de fer, ce qui n’aura pas été difficile puisqu’il y en a pas mal qui traîne dans la mine.



    Plus qu’à remonter amener le fil de fer à Argyve qui me donne immédiatement une autre mission et plusieurs équipement censés m’y aider. A voir, je ne sais pour le moment pas du tout comment ça fonctionne ces choses, et la zone à explorer se trouve à une distance qui commence à être importante au nord du village.





    Avant de penser à m’y rendre, je me dis que je vais faire un peu d’XP en explorant les deux autres entrées des mines de fer (toujours en me limitant aux 3 premiers niveaux, tenant à assurer la survie de mon perso), ainsi que le lieu découvert à la lecture de la statue du village et qui se trouve juste à côté.
    Je commence par ce dernier d’ailleurs, et me retrouve dans une zone qui semble infestée de champignons. En terme de niveau de jeu, pas de soucis. En revanche, j’ai vécu une mauvaise expérience dans une zone similaire avec un autre perso il y a longtemps, qui me fait craindre (peut-être à tort, allez savoir) que ça se renouvelle, donc je décide courageusement de quitter la zone. Sauf qu’il ne m’est pas possible de la quitter car des monstres rodent dans le coin, et m’obligent à les chercher avant de pouvoir remonter sur la carte globale. En fin de compte, en abattant les créature gênantes et en évitant soigneusement les nuages de spores des champignons, je tombe sur l’escalier permettant de descendre au niveau suivant. N’étant pas curieux mais aimant savoir, je le franchis précautionneusement et trouve une zone assez similaire à celle du dessus, mais avec un coffre de couleur différente de ceux rencontrés auparavant. En l’ouvrant, j’y trouve une petite épée qui s’avère être un objet d’une quête que j’ai récupérée au cours de mes pérégrinations et dont je n’avais même pas fait attention. L’arme en elle-même ne m’est pas très utile, mais je ne crache pas sur les 1000 XP gagnés de la sorte. Il ne me reste plus qu’à remonter pour continuer sur mon idée initiale et de quitter la zone pour aller explorer les deux mines restantes.





    Calquées sur le modèle de la précédente, et ne cherchant pas à tenter le diable en allant trop profond, j’explore mes 3 niveaux dans chacune d’entre elles avant de remonter pour vendre mon butin en ville.
    Sur le chemin du retour, je me perds à nouveau, et tombe cette fois sur le sanctuaire d’une Named, libellule cette fois. Comme je n’ai aucune inimitié avec cette espère, il s’ensuit une exploration amusante dans le sens où j’ai pu visiter l’ensemble des niveaux sans le moindre combat puisque toutes les bestioles, Named compris, m’ont laissé vadrouiller dans leur repaire sans contrainte et récupérer en passant tout ce que j’ai pu trouver dans les coffres. Rien d’exceptionnel en butin, mais c’est du free-loot toujours sympa. J’aurais pu attaquer le Named pour l’XP, mais c’était au prix de me recevoir toute la faune du donjon sur la figure, sans compte la baisse de réputation à l’encontre de cette race qui pullule dans les marais autour de Joppa. Risqué et sans trop grand-chose à gagner, je me contente de ce que j’ai trouvé et remonte à la surface.
    Mon sens de l’orientation retrouvé, je retrouve la carte globale et retourne en ville, l’objectif du niveau 10 largement acquis. :cigare :



    Histoire d’être encore un peu mieux préparé, je tente de voir les profondeurs du premier donjon, Redrock. Ça passe sans problèmes particuliers, mais je me rends compte que les niveaux plus profonds ne sont plus seulement quelques pièces assemblées, mais ressemblent plutôt carrément à un extérieur avec ses multi-écrans de zones à explorer. Je descends jusqu’au -6 pour constater que c’est la même chose, mais je prends l’aggro de quelques vers en explorant autour de l’escalier. Ca passe bien jusqu’à ce que je vois un gros pack bien groupé de 5 ou 6 qui se précipite sur moi. Et là, je me dis que ça pue bien vu que je n’ai plus de seringue de soins dans mon inventaire pour tenir le coup d’une telle charge. Je remonte donc les escaliers pour en finir avec Redrock, avec dans l’idée qu’il me faudra sans doute récupérer quelques armes à dégâts de zone si je veux pouvoir pousser plus loin. Evidemment, je suis poursuivi par les vers, mais heureusement seulement la moitié d’entre eux. Il n’en reste pas moins qu’ils vont bien plus vite que moi et sont sur moi alors que j’ai pourtant remonté jusqu’au niveau 4. Je tente de me battre mais ne vois pas trop d’issue car ils font beaucoup trop de dégâts pour que j’espère m’en sortir sans soins. En désespoir de cause, alors qu’il ne faudra visiblement plus qu’un ou deux tours avant que j’y passe, je regarde mon inventaire et repère dans mes injecteurs un que je n’avais encore jamais essayé. Ce fut le jackpot puisque celui-ci m’a permis d’acquérir une immunité de quelques tours, qui aura été suffisante pour que je vienne à bout de mes adversaires. Ce ne sera jamais que la troisième fois que je sauve mes miches au dernier moment sur cette partie, ça en deviendrait presque stressant. Je finis de remonter pour revenir en ville, en étant cependant quand même passé au niveau 11.



    J’ai revendu mon butin et ai eu la joie de trouver des seringues de soin en vente chez le marchand, mais je paye mon choix de début de partie en laissant mon Ego au ras des pâquerettes puisqu’il me faut dépenser pas moins de 190 unités d’eau pour une seule seringue. A ce prix-là, je ne peux décemment en prendre qu’une, mais ce sera vraiment pour de l’extrême urgence, il ne faudra pas la gâcher, surtout que je n’ai pas trouvé encore le plan pour en confectionner moi-même avec mes compétences (K).

    Au cours de ma fuite contre les tigres, j’ai trouvé le sanctuaire d’un Named (un ver luisant cette fois), je pense que je vais aller y faire un tour avant d’entamer enfin mon expédition vers le nord, mais j’avoue commencer à être inquiet pour cette dernière car je vais partir dans l’inconnu total et ne me sens pas complètement opérationnel avec ces histoires de moyens de soins manquants qui me hantent.


    Du coup, puisque je vois que j’ai assez de points de compétence pour cela, et bien que j’eusse aimé les utiliser pour autre chose, je pense que je vais devoir les claquer dans les capacités de Soin même si cela a l’air bien bien moins efficace que les injecteurs que l’on peut utiliser en plein combat.
    Quant à mes capacités de combat, je voulais faire un peu le forcing sur le combat à distance, mais je manque cruellement de munitions, ce qui rend difficile cet aspect du combat en m'obligeant me rabattre sur le corps-à-corps, mais ma meilleure arme est une épée longue alors que c’est plutôt mon arbre de lames courtes qui est développé.
    Enfin, haut-les-cœurs, on verra bien, j’aurai peut-être une bonne surprise prochainement.
    Dernière modification par Maalak ; 13/08/2020 à 02h06.

  8. #8
    Bah moi tu m'as bien vendu le jeu, le souci c'est que j'en ai pas mal à finir en ce moment, et que je n'aime pas jouer à un jeu pendant son accès anticipé. Je vais attendre sagement qu'il se bonifie et sorte officiellement
    Whishlist direct, merci
    Pour devenir mon coupaing: Steam, BattleNet

  9. #9
    Et encore, je ne peux pas vraiment retranscrire l'atmosphère qui transpire de ce jeu.
    Quant à la durée, tout ce que j'ai mis plus haut m'a pris un peu moins de 5 heures, mais qui furent assez riches.

    Il sortira en 2019 sur PC Windows, Linux, Mac, iOS et Android (il vont d'ailleurs faire le forcing maintenant sur l'ergonomie, sinon ça va être chaud sur tablette avec tous ces raccourcis clavier )
    Pour avoir une idée de ce qu'il reste à faire avant la sortie définitive, voici un lien vers la roadmap du développement de ce jeu.
    Par contre, attention, il ne coute que 10€ maintenant (prix fixe, je ne crois pas qu'il y ait eu plus de 10% de réduction sur le titre depuis qu'il a été mis en vente en EA en 2015 sur Steam), mais son prix passera à 15€ une fois la version finale sortie.
    Donc, prends-le maintenant, tu n'as rien à perdre à le faire.

  10. #10
    Ça a l'air très bien et super présentation de ta part. Je vais le prendre.

  11. #11
    Question bête mais ca tourne sur des micros config ? J'imagine que oui ? Si il y a une version sans DRM à venir (et là encore j'imagine que oui!), ca pourrait faire un excellent jeu à se caler sur un disque dur pour les voyages pros ...

  12. #12
    Citation Envoyé par anthonyc Voir le message
    Ça a l'air très bien et super présentation de ta part. Je vais le prendre.

    Je n'ai peut-être pas fait ce topic pour rien !

    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Question bête mais ca tourne sur des micros config ? J'imagine que oui ? Si il y a une version sans DRM à venir (et là encore j'imagine que oui!), ca pourrait faire un excellent jeu à se caler sur un disque dur pour les voyages pros ...
    Mon ordi a 6 ans et le fait tourner sans problème, et j'ai même essayé sur le PC du boulot, encore bien moins puissant, toujours sans problème.

    Pour ce qui est du côté portable du jeu, pas de soucis, le lancement par Steam ne compte que pour les succès, sinon on peut tout simplement aller chercher le dossier du jeu dans le répertoire de jeux Steam pour le copier-coller sur sa clé USB, ça fonctionnera nickel en lançant directement l'exe.

  13. #13
    Va falloir que je me fasse un pense bête des raccourcis je suis mort un peu trop vite en me trompant

    Ça a l'air très syma sinon. Je relancerai quand j'aurai un peu plus de temps.

  14. #14
    J'suis quasi certain qu'il y a un sujet sur CoQ, et puis, c'est une référence dans le genre non ?

    J'ai le jeu depuis longtemps, et le concept du jeu est excellent. Pourtant je n'ai jamais réussi à passer l'interface pour m'y plonger vraiment. J'ai joué à beaucoup de roguelikes, sauf que celui-ci, je n'y arrive pas, l'esthétique générale me rebute.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  15. #15
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Mon ordi a 6 ans et le fait tourner sans problème, et j'ai même essayé sur le PC du boulot, encore bien moins puissant, toujours sans problème.

    Pour ce qui est du côté portable du jeu, pas de soucis, le lancement par Steam ne compte que pour les succès, sinon on peut tout simplement aller chercher le dossier du jeu dans le répertoire de jeux Steam pour le copier-coller sur sa clé USB, ça fonctionnera nickel en lançant directement l'exe.
    Bon je l’ai pris et je vais pouvoir m’y mettre pendant mon voyage pro. J’ai lancé rapidement le jeu et l’ambiance me happe immédiatement. Il va falloir que je décide d’un build simple pour apprendre en douceur.

  16. #16
    Citation Envoyé par anthonyc Voir le message
    Va falloir que je me fasse un pense bête des raccourcis je suis mort un peu trop vite en me trompant

    Ça a l'air très syma sinon. Je relancerai quand j'aurai un peu plus de temps.
    Tu as les raccourcis généraux, accessibles à tout moment en cliquant sur Echap, et les raccourcis relatifs à ta partie en cours, accessibles par la touche A (comme je le disais, c'est très important à faire avant de quitter le village).
    Mais sinon, oui, ça peut être utile pour commencer de se faire son petit pense-bête (je l'ai fait moi-même vu que j'étais aussi un peu perdu au début), même si ça vient vite par la suite.

    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    J'suis quasi certain qu'il y a un sujet sur CoQ, et puis, c'est une référence dans le genre non ?

    Je n'ai rien trouvé de spécifique à CoQ, mais je veux bien que tu files le lien vers ce topic pour voir ce qu'il y a dedans si tu sais où il est.
    J'ai le jeu depuis longtemps, et le concept du jeu est excellent. Pourtant je n'ai jamais réussi à passer l'interface pour m'y plonger vraiment. J'ai joué à beaucoup de roguelikes, sauf que celui-ci, je n'y arrive pas, l'esthétique générale me rebute.
    Pour le coup, je ne sais pas trop quoi dire sinon que tu pourrais lui redonner une chance car le jeu a évolué depuis ses débuts, peut-être cela fonctionnera mieux pour toi aujourd'hui. Au pire, le jeu est ouvert aux tilesets (voir son workshop sur Steam), voire même tu peux jouer sans tileset si c'est davantage ton truc. Perso, je trouve ça moche, mais à chacun ses goûts.





    Pour l'ergonomie, c'est un truc à prendre mais je n'ai aucun soucis, main droite sur le pavé numérique pour les déplacements et main gauche sur le clavier pour la barre espace et les raccourcis, ça fonctionne très bien.
    Après, comme ils parlent de le sortir aussi sur iOS et Android, cela veut dire que cet aspect changera sans doute assez fortement d'ici la release. Mais ça reste très utilisable en l'état, je ne trouve vraiment pas ça plus compliqué que d'autres rogue-likes.

    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Bon je l’ai pris et je vais pouvoir m’y mettre pendant mon voyage pro. J’ai lancé rapidement le jeu et l’ambiance me happe immédiatement. Il va falloir que je décide d’un build simple pour apprendre en douceur.
    Je n'en suis pas beaucoup plus loin non plus, il ne faut pas croire.
    fais-toi un build simple de type true-kin guerrier avec un poil de combat à distance et cela te permettra d'assurer niveau survie, même si ça restera toujours en partie au bon vouloir du dieu RNG. Ca manquera peut-être un peu de fun, mais au moins cela sera-il efficace pour apprendre.



    Tant que j'y suis, je précise tout de même deux petites choses concernant ce jeu puisqu'il ne s'agit que d'un early access, le jeu ne devant sortir en version finale que l'année prochaine :
    - la quête principale n'est pas encore terminée. Vu mon niveau, ce n'est pas un souci puisque de toute façon, je suis très loin d'être proche de l'endroit où elle en est. Au pire, il y a toujours énormément de zones à explorer pour bien s'occuper en mode open-world, les deathlands semblent assez réputés pour mettre à l'épreuve la survie de son perso.
    - qui dit mises à jour dit aussi potentiel conflit avec une sauvegarde effectuée sur une version antérieure du jeu. Si on joue comme semble le dire Kompre, avec sa version "fixe" indépendante de Steam et de ses mises à jour, cela ne posera pas de problème, mais si en revanche on utilise les mises à jour automatiques de Steam, il est possible de "downgrader" sa version du jeu pour retourner à celle correspondant au lancement de sa partie en allant dans les propriétés du jeu sous Steam et en choisissant dans l'onglet Bêta la bonne version. Je n'ai jamais eu à le faire, mais il est intéressant de dire que la possibilité existe en cas de soucis. Après, le plus simple est de bloquer les mises à jour de ce jeu lorsqu'on a une partie en cours, et de les lancer lorsqu'on l'a terminée, ça ne prend jamais qu'un seul clic à chaque fois.
    Dernière modification par Maalak ; 13/08/2020 à 02h03.

  17. #17
    Génial ton récit ! J'attends la suite avec impatience.

  18. #18
    Eh oh, j'avais dit que je n'irais que jusqu'au niveau 10 pour présenter le jeu et j'ai déjà dépassé en allant jusqu'au niveau 11 !





    Et puis de toute façon, mon pauvre Spusta est mort maintenant. Bien trop brusquement à mon goût, mais au moins il n'aura pas trop eu le temps de souffrir.

  19. #19
    Merci pour la découverte
    par rapport a un cogmind (un autre roguelike payant) tu le situerais ou ?
    Pour ma part je suis un tres gros joueur de stone soup, mais j'ai toujours eu du mal a me mettre a d'autres jeux du genre
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  20. #20
    Je n'ai pas joué à Cogmind.
    Parmi les roguelikes auquel j'ai joué, il y a Dredmor, Dungeonmans, Shiren (NDS), Stone Soup et un poil de ToME4. Pour ce que j'en retire, on est plus près de Stone soup que des autres dans l'approche du roguelike, même si l'open-world le rapproche aussi un peu de ToME4 et Dungeonmans.

  21. #21
    J'avais dit que je tenterais juste d'arriver au niveau 10, mais puisque ça m'a été demandé, je vais raconter la fin de l'histoire de Spusta.

    Donc, pas très rassuré comme dit plus haut, je décide d'aller explorer un lieu particulier à côté de Joppa que j'ai découvert, à savoir l'antre d'un Named Glowmoth. Pour le coup, même chose que les libellules de l'autre fois, les bestioles ne me voient pas comme un ennemi et me laissent donc tranquillement farfouiller chez elles. C'est est presque dommage parce que ce ne sont pas des monstres très costauds et ça aurait fait un peu d'expérience, mais d'un autre côté, ça ne vaudrait pas le coup de se fâcher avec cette espèce pour pas grand chose en retour. Je me sers intensivement de la touche Alt pour afficher le masque permettant d'identifier d'un coup d'oeil quelles sont les créatures hostiles et quelles sont celles inoffensives (neutres ou alliées), mais finalement pour pas grand chose car il n'y a finalement quasiment pas d'ennemis.Bref, rien de particulier à noter lors de cette rapide exploration, je retourne en ville et me prépare à monter vers les nord à Grit Gates pour remplir la quête du bricoleur de Joppa.



    Je décide d'explorer l'espèce d'arche rouillée qui se trouve sur la route au lieu de filer tout droit vers Grit Gates. Evidemment, mon perso trouve malin de se paumer encore une fois sur le trajet, mais sans conséquence toutefois, je retrouve mes repères et fini d'arriver à cette arche.



    Le graphisme des murs change à cet endroit, semblant indiquer une structure en béton plutôt que les briques rouges rencontrées avant, inspirant une atmosphère plus moderne à la zone, impression renforcée par la présence de portes colorées exigeant que l'on possède le passe associé à cette couleur pour les franchir, faute de quoi il faudra chercher un moyen de les contourner (par accès direct ou en détruisant le mur).



    Finalement, au 3ème ou 4ème niveau, le côté moderne se précise puisque je trouve une sorte d'ordinateur isolé derrière un mur, puis un second un peu plus loin. N'ayant pas d'autre moyen d'y accéder, j'abats simplement un morceau du mur en l'attaquant, et accède au terminal.
    Cet ordinateur révèle en fait un petit pan du jeu puisqu'il m'indique que c'est par lui que je pourrai installer ou désinstaller des implants sur mon perso non-mutant et acheter des points me permettant d'en installer plusieurs.



    Je décide de tester un des implants trouvés sur place, me donnant accès à une série de plans pour fabriquer des armes de mélée moyennes. Pratique, ainsi je n'ai plus à chercher à trouver et acheter les plans de ces équipements. Après, c'est surtout pour le principe puisque je ne vois pas grand chose de très intéressant parmi ce que je peux fabriquer. Du coup, le nom d'un deuxième schéma d'implant me parlant bien plus (accès aux plans des toniques), ce dernier se greffant au même endroit que le précédent, je dois désinstaller (et le concernant, détruire) l'implant donnant accès aux plans des armes pour installer celui relatif aux plans des toniques. Et là, bingo, j'ai immédiatement accès à une foultitude d'injecteurs utiles, notamment le fameux Salve Injector, pas trop difficile à fabriquer mais si utile.



    Après un retour à Joppa pour vendre mon butin inutile et déposer le reste dans un coffre que j'ai préalablement ramené en ville pour servir de réserve, dont notamment un plan pour un implant consistant ni plus ni moins que remplacer mes pieds par des sortes de roues pour gagner beaucoup en vitesse (mais cher en points d'implants au point que je préfère ne pas les perdre pour lui). Je verrai si je franchis le pas pour l'installer, car ce sera irréversible pour lui.
    En voulant revenir ensuite à l'arche je me reperds à nouveau, mais tombe apparemment sur un lieu intéressant en cherchant à me repérer. En explorant le lieu, je rencontre une nouvelle icône correspondant à un puits. Je l'utilise histoire de voir, et me retrouve transporté illico au niveau du dessous, avec plusieurs petits monstres en comité d'accueil. En voulant remonter, je me rends alors compte que ce n'est pas possible car c'était un sens unique. Je vais donc devoir aller chercher un escalier remontant à l'étage au-dessus. Simple en théorie, bien plus difficile en réalité puisque je me retrouve à errer un peu sans le trouver, mais avec plusieurs puits présents. En désespoir de cause, je prends l'un d'eux en pensant que si je trouve rien dans ma zone, c'est peut-être simplement que je devrai la contourner, pourquoi pas par le bas. Cette fois encore, j'ai droit à un comité d'accueil, mais plus costaud que le précédent, et à dire vrai, bien plus que je le pensais. Je tente de m'échapper, mais finis dans un cul-de-sac. J'utilise mon Salve injector acheté une fortune, en me maudissant de ne pas en avoir confectionné d'autres maintenant que j'en ai les plans, mais à dire vrai, je ne sais pas trop comment m'en sortir.



    J'arrive cependant à faire une petite percée pour sortir du cul-de-sac, et ai l'idée d'utiliser une grenade de stase que j'avais dans le sac, ce qui immobilise une bonne partie des poursuivants, mais pas tous malheureusement. Il me reste moins de 10 PV et 3-4 monstres toujours aux basques, perdu dans une nouvelle zone totalement inexplorée. J'ai regagné un peu d'air, mais ça sent toujours mauvais pour moi. Je continue de courir cependant, en espérant trouver un escalier pour pouvoir quitter rapidement cette zone et miracle, j'en trouve un pas trop loin. Pas le choix, avec mes 5 PV restants après un ou deux coups de monstres me rattrapant, je l'emprunte sans me demander s'il y aura un nouveau comité d'accueil. A ma grande joie, il n'en est rien. 2 monstres me poursuivent via ces escaliers, mais heureusement très faibles, ce qui me permet de les expédier rapidement avant de me reposer un peu. C'est assez difficile à y croire, mais j'ai réussi à m'en sortir sur ce coup-là, cette partie est décidément assez bénie.
    Il n'en reste pas moins que je suis toujours complètement perdu dans ces souterrains, et que je n'ai aucune envie de réemprunter les escaliers par lesquels je suis venu pour devoir réaffronter la troupe qui m'a fait suivre, sont il ne me reste plus qu'à explorer la zone en espérant trouver d'autres escaliers. Et j'ai marché, marché, marché ... Je crois bien que j'ai dû passer deux heures à enchaîner les écrans à la recherche d'escaliers me permettant de remonter les 3 niveaux que j'avais descendu, mais à ma grand soulagement, j'ai fini par y arriver.
    Soyons honnête, cette partie m'a un peu saoulé, je n'ai pas trouvé très fun de devoir parcourir moult écrans générés aléatoirement en espérant trouver de fichus escaliers par la grâce du RNG. En cherchant un peu sur internet à propos de ce "problème", j'apprends qu'utiliser un "recoiler" m'aurait permis de m'en sortir immédiatement. Et ça tombe bien, parce que l'ingénieur de Joppa m'en avait justement donné un. Je retiens donc la leçon pour les prochaines fois : essayer d'éviter de trop me balader dans les souterrains, et s'il faut le faire, que ce soit toujours avec un "recoiler" avec sa capsule d'énergie dans la besace.
    Avec tout ça, j'ai quand même pris un nouveau niveau, et peux considéré en avoir terminer avec mon Arche, donc je n'ai plus maintenant qu'à pousser plus loin vers le fameux Grit Gates pour remplir ma mission.



    Quasiment arrivé, je me reperds (décidément, mais je ne vais quand même pas perdre des points de compétence pour améliorer ça, tout de même !) mais je pousse l'exploration vers la zone estimée de Grit Gates, et effectivement, j'y arrive. des escaliers ne sont pas loin, j'y descends et affronte quelques monstres que j'ai la joie de découvrir à ma portée. Soudain, je vois une troupe au fond d'une pièce, avec notamment un Named au milieu d'eau. Observation faite, il s'agit en fait de templiers qui se sont pris pour mission d'exterminer tous les mutants. Ca tombe bien, je n'en suis pas un et il me sont du coup amicaux, ce qui est une très bonne chose puisque l'estimation de leur puissance va de très difficile à impossible. Je marchande même avec le Named qui me propose des objets plus puissants que ce que j'ai trouvé jusqu'ici, et je me dépoile de tous mes lingots pour faire l'acquisition d'une épée courte dans un métal encore jamais rencontré et montant ses dégâts à 1D10, ce qui est excellent.
    Je finis d'explorer le niveau et y rencontre notamment une sorte de ver cracheur d'acide, qui a en plus le mauvais goût de créer une mare d'acide à sa mort. Cet acide se révèle vite bien plus dangereux que la bestiole elle-même, il faudra que je fasse attention la prochaine fois que j'en rencontrerai, que je n'aille pas me bloquer un chemin avec une longue mare d'acide.
    Tout content de ma nouvelle épée courte et après avoir débloqué le combat à deux mains après avoir gagné un nouveau niveau, je remonte à la surface. A peine un écran plus loin, je trouve un autre escalier, dans lequel je m'engage. Petit comité d'accueil (ça ne me manquait pas), mais alors que je suis en train de m'en occuper, je vois une sorte de nuage de fumée, et *boom*, je me fais pulvériser alors que j'avais plus de 50PV. RIP. Les nerfs.



    Il s'avère que j'ai eu le malheur de croiser la route d'un lance-roquettes que je n'ai pas vu puisque j'étais encore éloigné, occupé que j'étais à me battre avec les créatures qui m'attendaient près de l'escalier. J'aurai survécu sans elles, mais les quelques dégâts qu'elles m'ont faits auront suffisamment abaissé mes PV pour me mener à portée du one-shot.
    Dernière modification par Maalak ; 13/08/2020 à 02h15.

  22. #22
    Merci pour le récit illustré de tes aventures.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #23
    De rien, si ça peut motiver certains à essayer ce jeu ...

    Maintenant, on attend le tiens, qui sera sûrement plus long puisque tu possèdes le jeu et maîtrises bien mieux les roguelikes que moi.

  24. #24
    Citation Envoyé par anthonyc Voir le message
    Va falloir que je me fasse un pense bête des raccourcis je suis mort un peu trop vite en me trompant
    Je vais faire un petit récapitulatif de ce que j'ai mis dans ma petite histoire. Je mets de côté les contrôles à la souris dont je ne me sers pas.

    - Echap : options, dont le key mapping général, sauvegarde & quitte, etc.

    - Pavé numérique : Contrôle du perso (5 pour passer un tour). Fonctionne avec les touches fléchées, mais plus ennuyeux pour les diagonales puisqu'il faut maîtriser l'appui sur deux touches simultanément.

    - Direction : déplacement ou attaquer.

    - A (très important) : assignation des touches relatives aux compétences de la partie en cours (faire un feu de camp par exemple).

    - Espace : touche d'action générale, un appui dessus enclenchera automatiquement l'action appropriée sur l'objet à côté du perso (ouvrir ou fermer à côté d'une porte, manger à côté d'un feu, parler à côté d'un perso, etc.), éventuellement en donnant la direction de l'objet.

    - C + direction : parler à quelqu'un.

    - O + direction : ouvrir/fermer une porte, un coffre, etc.

    - S : sprinter.

    - ! : attendre jusqu'à récupération de tous les PV.

    - - (pavé numérique) : monter d'un niveau (ou faire apparaître la carte globale).

    - + (pavé numérique) : descendre d'un niveau (ou quitter la carte globale pour entrer dans la zone sous le perso).

    - 0 (zéro du pavé numérique) : exploration automatique du niveau.

    - I : inventaire.

    - E : équiper.

    - K : fabrication d'objets.

    - T : lancer un objet (grenade par exemple).

    - L : regarder.

    - Alt : bascule l'affichage en affichage "nu" ne montrant que les amis (verts), les ennemis (rouge) et les objets récupérables (blanc).

    - Ctrl : Forcer l'attaque dans une direction.

    - F : tirer avec une arme à distance.

    - P : écran des compétences pour y attribuer vos points (possibilité de naviguer entre les différents écrans relatifs au perso en choisissant le chiffre correspondant en bas à droite de l'écran).

    - Q : quêtes en cours.


    Autres choses pouvant être utiles :

    - Les armures sont définies par des points d'armure (AP) et des points d'évasion (DP), plus le chiffre étant haut, mieux c'est.

    - Les armes, elles, sont définies par une valeur de pénétration (PV), à comparer avec l'armure de l'adversaire pour calculer si l'attaque porte, et une valeur de dégât si ça passe (multiplié par le nombre de points de différence entre pénétration et armure).

    - Pour cuisiner, il suffit une fois qu'on est dans le menu après avoir appuyé sur Espace à côté d'un feu, de choisir les 2 (ou 3 si compétence) ingrédients souhaités avec la barre espace et de les valider en appuyant sur espace sur la première ligne au-dessus des ingrédients.

    - Les jetons "c" permettent d'acheter des points d'implants cybernétiques.

    - Les prix en $ jaunes sont fixes, que ce soit en vente ou en achat. Ces articles sont idéaux pour transformer son argent (eau, en $ bleus) en quelque chose de bien plus transportable, sans perte de valeur.

    - Il semblerait que l'on puisse voler dans les coffres de Joppa en pensant à fermer la porte derrière soi (et s'il n'y a personne dans la pièce, bien évidemment).

    - Regarder est utile par exemple pour vérifier les amis et ennemis de quelqu'un avant de faire un rituel de l'eau, et savoir les conséquences sur les différentes factions concernées, prendre des informations sur une statue, vérifier la difficulté et l'attitude à notre égard d'un monstre, etc.

    - Toujours regarder les objets peints ou ornementés (y compris dans l'inventaire d'un marchand -touche L- même sans acheter), cela donne des histoires et des indications sur différents lieux, voire même des quêtes.

    - Les explosions ne tiennent pas compte de l'armure ou de l'évasion. Planquez-vous plutôt derrière un mur. De plus, leur aire d'effet varie selon l'environnement (ouvert ou clos).

    - Bien que non vitales, les compétences de boucherie, récolte et fouille n'en sont pas moins intéressantes à prendre sans trop tarder pour ne pas laisser derrière nombre d'ingrédients utiles.

    - Les points de mutation acquis au fil des niveau peuvent être dépensés soit pour acquérir de nouvelles mutations, soit pour renforcer celles déjà possédées.
    Dernière modification par Maalak ; 10/09/2018 à 23h20.

  25. #25
    Ah sur les contrôles j'ai une question super idiote: comment on fait apparaître la carte? Je me suis fait une petite partie test, où je suis gentiment allé me faire bouffer dans les marais. Je voulais me balader au hasard, et j'ai pas trouvé comment afficher le déplacement carte. Même dans le rebind des touches. Je dois être bigleux.

  26. #26
    C'est comme pour monter d'un étage, donc touche "-" (si on est à la surface, bien évidemment). Je vais le préciser, tu fais bien de le dire. Et évidemment, touche "+" pour "descendre" à la surface.

  27. #27
    Je n'ai pas vérifié pour CoQ, mais au vu de ta liste de raccourcis, attention aux MAJUSCULES et minuscules, dans beaucoup de roguelike, ça donne des résultats très différents d'appuyer sur t ou sur T. Par exemple, (t)alk ou (T)arget...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  28. #28
    Ah, je n'ai pas pensé à ça.
    Il n'y a pas de soucis de majuscule ou minuscule dans CoQ, c'est la même chose.
    En revanche, il est possible de définir un raccourci sur Shift + A par exemple, mais ce sera la combinaison qui sera prise en compte, pas le fait que le A soit minuscule ou majuscule (avec Caps Lock enfoncé par exemple).

  29. #29
    Au niveau de la rejouabilité, qu'est ce qui est fixe (le village ? les quetes ?) et qu'est ce qui est procédural ?
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  30. #30
    Il me semble que je l'ai abordé plus haut.
    La carte globale avec sa dizaine de sites principaux est fixe. Il en est de même avec le village de Joppa si on le choisit pour commencer l'aventure. Je ne maîtrise pas assez le jeu pour dire si la carte principale de la dizaine de sites cités change ou non au fil des parties, mais ce bémol mis à part, tout le reste est bien généré procéduralement.
    A part la quête principale, et là j'avoue ne pas savoir si le fait de partir d'un lieu au hasard plutôt que du village de Joppa a un effet sur celle-ci (cet ajout de départ d'un lieu aléatoire est récent, et je ne l'ai pas vraiment utilisé), le reste des quêtes est généré procéduralement également, avec quelques restrictions (distance raisonnable par rapport au lieu de lancement de la mission par exemple, du moins au début du jeu).
    Je trouve le jeu très rejouable, on est assez pris par le fameux "j'ai perdu, mais le prochain perso sera le bon". Après, j'imagine que c'est comme tout, si on ne fait que ça pendant des semaines et des semaines, on saturera probablement à un moment.

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