Ben déjà la différence niveau bestiaire creuse l'écart considérablement.
Après j'ai pas dit que c'était catastrophique. La DA du jeu est globalement de très bonne facture, sans grosse faiblesse ou faute de goût (juste de la paresse par moment).
C'est sur la comparaison avec la trilogie qu'elle perd car :
- soit elle reprend ce qui a déjà été fait et le modifie trop peu pour que ce soit une démonstration niveau DA (le Nexus, le Tempest, etc)
- soit est trop timide quand elle doit créer de 0
Les environnements sont magnifiques mais leur DA paresseuse (planète désert, planète glace, planète re-désert, planète jungle). Seule Kadara sort un peu du lot.
Mais là où la force évocatrice d'un Oméga ou d'un Illium était beaucoup plus importante. Même la Citadelle était plus riche avec différentes ambiances selon Secteur/Présidium, etc.
Finalement, la partie DA vraiment réusie de MEA concerne les Reliquats (les vaults, surtout le premier, Méridiane, etc.). Mais le reste est trop oubliable.
La DA se mesure également par sa capacité à générer des images reconnaissables au premier coup d'oeil, des images iconiques.
Or on se souvient bien plus de ça :
que de ça :
Mais après, c'est injuste de comparer car la DA de la trilo a eu trois jeux (plus des DLCs) pour se déployer, ce qui n'est pas le cas de MEA.
Personnellement, après un certain nombres d'heures passées dessus (à avoir rager pour une bonne partie d'ailleurs), si je devais vraiment sortir un point sur lequel je trouve Andromeda meilleur que ses aînés, c'est sur les histoires racontées en toile de fond aux travers des logs, datapads et autres. La force évocatrice de l'univers dépeint provient beaucoup plus de ça que de la DA pour moi (et c'était l'inverse dans la trilo où les histoires "toiles de fond" se résumaient trop souvent une mini-quête mal écrite).