Classic, il n'y a que les jeux SNES qui ne tournent que sur New 3DS.
Classic, il n'y a que les jeux SNES qui ne tournent que sur New 3DS.
Je ne me plains pas, mais Sony ou MS auraient sorti une seule exclu sur leur console premium, ça aurait rué dans les brancards (et chié des pendules). Et les jeux SNES uniquement pour New 3DS restent un coup bas. Mais il y a de toutes façons d'autres moyens d'y jouer (il suffit d'avoir une SNES bien sûr ).
Accessoirement à l'époque ça a effectivement chouiné, avant qu'on se rende compte qu'en fait bein... y a pas besoin de racheter une console pour continuer à profiter de jeux 3DS qui tournent bien.
L'édition collector de MSR
PS : me demande si ça vaut le coup d'acheter ce genre de collector, de le garder sous blister et de le revendre dans quelques années pour devenir multimillionnaire ???
Dernière modification par Ginfizz ; 23/06/2017 à 12h07.
Bah c'est laid non ?
A part l'OST, il y a vraiment que des merdouilles. Même le steelbook est raté.
Hum, font chier nintendoeverything à avoir bloqué le partage des images...
Je le trouve hyper bien le steelbook perso.
Vais peut être ressortir la 3ds pour le coup.. Toujours adoré les metroid 2d
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Le 15 septembre approchant, vous savez s'il sera dispo le jour de la sortie en dl sur le Nintendo eshop ?
ZzZzZzZzZz
Tiens, Gamemaker's Toolkit vient de poster une analyse des différences entre Metroid 2, AM2R et Samus Returns, et de ce qu'elles impliquent. Évidemment, ça spoile les jeux, y compris leurs fins respectives (enfin bon le scénario d'un metroid, voila quoi ).
J'allais la poster ce matin : très très bonne analyse de Mark Brown, comme toujours.
En substance et en teasing pour ceux qui passeraient à côté : AM2R et Samus Returns sont de bons jeux, mais passent complètement à côté du propos de Metroid 2.
La raison à cela : une interprétation discutable des musiques et des décors, associée à des mécaniques de gameplay et limitations passées à la trappe au profit d'une dynamisation et de nouvelles mécaniques complètement en contradiction avec le message initial du jeu original.
Son analyse est très intéressante, et remet bien en perspective l'importance de M2 et de son message au sein de la quadrilogie Metroid, avec les impacts qu'à cet épisode sur ses deux suites (Super Metroid, Fusion et plus loin Other M).
Sinon je continue tranquillement ma partie de Samus Returns dans mon petit coin, avec plus de 7 heures passées dessus et la zone 5 bouclée (avec un seul équipement manquant désormais).
C'est un gros plaisir de retrouver un Metroid 2D. Le mélange entre un classique 2D et Other M marche plutôt bien, même si le design général des monstres ne me convainc pas autant que dans ce dernier.
La mécanique de contre est obligatoire et pas super intéressante puisqu'on se retrouve à l'utiliser abusivement. Ça n'empêche pas le jeu de proposer un peu de challenge, j'ai l'impression de mourir plus souvent que dans les autres Metroid 2D.
Le gros défaut résiduel de Metroid 2 est l'obligation de défoncer les 40 métroïdes qui impose des boss fights à répétition pas super intéressants encore et encore. J'espérais qu'ils auraient vraiment revu le design de ces affrontements pour apporter plus de variété et d'hybridation avec le bestiaire de SR88.
Mais je ne boude pas mon plaisir de retrouver ce level design, qui, même un peu plus linéaire que celui des autres jeux de la série, laisse un soupçon de liberté et d'exploration au cœur du gameplay.
Donc en définitive c'est un mauvais remake (parce qu'il massacre le message de l'original), mais un très bon Metroidvania en terme de gameplay et de level design.
C'est certainement le chant du cygne de cette petite 3DS, qui aura franchement bien vécu. Maintenant place à la Switch.
Dernière modification par Yves Signal ; 29/09/2017 à 09h02.
Mouais pareil le message de l'original c'est quoi ? Je m'en rappelle plus c'est trop loin metroid 2
Sinon je suis en parti d'accord avec couyu, la répétition des metroids à se goinfrer avec le même patern fini par lasser. Après niveau bestiaire, il est conforme aux autres metroids 2d, pas beaucoup de mobs différents, juste de plus en plus costauds au niveau de la descente.
Au final vu que je connais pas le message de l'original (enfin m'en rappelle plus, jamais découvert etc etc ) c'est un bon remake. Une fois terminé, j'enchaine avec Super Metroid sur SNES
Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur
Suite aux événements du premier et le détournement des Metroïdes en arme de guerre par les Space Pirates, la fédération t'envoie massacrer toute l'espèce des prédateurs.
Le jeu n'est plus une affaire de survie mais un génocide où on t'envoie directement dans la gueule du loup.
On est donc loin du souffle épique d'une aventure vertueuse où on contrecarre les plans d'une organisation clairement identifiée comme malfaisante : les métroïdes sont les victimes collatérales du premier épisode.
L'ambiance est du coup très sombre (facile avec les niveaux de gris du GB ), la visibilité restreinte et on remonte petit à petit la chaîne alimentaire. Les combats y sont âpres et difficiles. Plus on s'enfonce dans les tréfonds de SR88, moins il y a de créature puisque les métroïdes y sont de plus en plus puissants. Puis arrive le final que tout le monde connaît : Samus décide de ne pas massacrer le dernier Metroïde qu'elle rencontre, par culpabilité d'avoir quasiment éteint son espèce entière.
Samus Returns change pas mal la donne en terme d'ambiance, recalant l'ensemble du jeu dans une posture beaucoup plus vertueuse, à l'image de tous les autres jeux de la série.
Environnements variés et colorés, beaucoup plus technologique en comparaison avec le jeu de base. Certaines mécaniques sont assez malvenues car "dédouanent" inconsciemment le joueur de la responsabilité du massacre de la faune en ajoutant notamment le système de contres qui place le joueur dans une posture défensive, à des années lumières de la réalité de la mission de Samus qui est une invasion et un génocide éclair en règle. Le gameplay est également repensé pour rendre les affrontements plus "funs" avec notamment les cutscenes suivants les contres sur les boss, là où la débauche de violence de l'original se voulait beaucoup plus froide.
Donc en gros on transforme un jeu sombre, fortement anti-militariste, avec un message fort sur la responsabilisation du joueur et la légitimité de sa mission par un jeu d'aventure où le joueur se balade dans des environnements coloré, où l'on ne fait que répondre aux agressions et où la violence est décomplexée.
Cette lecture est particulièrement intéressante et juste, puisque Metroid Fusion s'applique à confronter Samus et la Fédération aux conséquences directes de Metroid 2 : les Chozos ont créé les Métroïdes comme un mécanisme de régulation du parasite X.
Bref, Brown en parle bien mieux que moi et c'est passionnant, regardez sa vidéo.
Me reste que le boss final de returns à finir pour pas me faire spoiler !
Perso, j'adhère au jeu mais pas pour les raisons habituelles des metroid. Puisqu'il est très linéaire, j'ai fini par me lasser de remonter dans les premières zones avec mes nouveaux pouvoirs et j'ai commencé à rusher le jeu une fois l'attaque en vrille obtenue. A ce moment on est carrément OP avec beaucoup d’énergie et c'est assez marrant de foncer tête la première dans les niveaux à la recherche des derniers metroid. Du coup ça vient contredire le "propos" de l'original : on devient une espèce de machine à tuer qui fonce exécuter sa besogne mais le fait que les derniers boss soient assez difficiles, ça vient quelque part expliciter le danger qu'ils représentent et l'urgence qu'il peut y avoir à s'en débarasser (sauf pour lequi doit pas être bien dangereux en tant que tel, mais quel combat de boss!!).Spoiler Alert!
Le jeu est quand même super plaisant en tant que somme d'éléments très réussis : graphismes, musiques, jouabilité... Les environnements sont très beaux et posent des atmosphères sympas, sublimées par la 3D qui est super bien utilisée. Ça fait un peu chant du cygne pour la techno de la 3DS à ce niveau. C'est pas le jeu du siècle mais pour le coup tout l'aspect histoire raconté par l'environnement (désolé mais à chaque fois que vous dites "storytelling envoironemental" un chaton meurt de honte à votre place) est vraiment sympa et ouvre notamment pas mal sur ce que raconte Fusion.
Le terme correct c'est narration émergente, comme ça tu laisses les chatons en dehors de ça
Perso je suis très déçu par cet aspect, qui me semble plus répondre aux exigences de dépaysement d'un cahier des charges.
J'aurais de très loin préféré un monde beaucoup plus sauvage, où les infrastructures des Chozos sont rares et complètement défoncées.
Pas des niveaux remplis de robots... Mais je chipote.
Ok je vois ce que tu veux dire. Désolé j'avais pas le temps de regarder la vidéo avant
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
Les amiibos de Samus returns
J'ai reçu Samus, sublime et j'attends de pied ferme le Metroid tout mou
Sinon la Snes mini qui me permet de rejouer à un des tous meilleurs jeux de l'univers en 60 Hz dans des conditions parfaites c'est juste une des meilleures choses qui me soient arrivées cette année
Super Metroid et son level design maboule et son invitation à masteriser les mécaniques de super play c'est tout bonnement une des meilleures expériences de JV.
Samus Returns à côté c'est moyen-sans plus.
Moi j'ai pas acheté les amiibo, mais par contre j'ai pré-commandé ça :
Autres infos et images :
https://fr.myfigurecollection.net/item/396865
Yop ! Vous me trouverez presque partout sous le nom de Floflo ou Floflo81
Profil Steam | Code ami Switch : 3439-5276-5208 | Code ami 3DS : 2681-2109-6863
Tain elle est pas si chère en plus .
Magnifique.
ID PSN: EnderII Bnet: EnderVault #2107
Steam: Ender_Vault
Allez hop, pour les plus courageux, une critique complète de Samus Returns
Tu sais que véritablement en me posant devant la SNES mini j'ai balancé à ma femme : "Putain j'ai eu une enfance de merde, mes parents l'ont ruinée en achetant une Megadrive" ?
Il n'est jamais trop tard pour s'en rendre compte, ceci dit je connais peu de jeux megadrive, je me contente de savoir qu'on avait les meilleurs jeux à la maison (après une errance sur Game-Gear)
Concernant ta critique, je trouve que tu restes trop attaché au message du jeu original auquel je crois moyennement. L'époque était aux jeux qui demandaient de tout flinguer. Même si c'était R&D1 et qu'ils pouvaient vouloir aller un peu plus loin que le jeu d'action de base, je ne suis pas convaincu de la présence de ce message Metroid II ou à la rigueur comme justifications à posteriori de choix de design dictés par les limitations du support.
Si on me demandait de voir un message dans Metroid II, j'en verrais plutôt un écologique qu'antimilitariste, qui dirait qu'à aller foutre la merde dans un écosystème, on prend le risque de le voir produire des problèmes bien pire. C'est d’ailleurs ce que confirme Metroid Fusionet de ce point de vue, je trouve que le remake arrive à nous faire sentir que toutes ces installations et l'artificialisation de la planète qu'on parcourt ont peut être quelque chose à voir dans ce merdier.Spoiler Alert!
Ce type de propos est très courant dans toutes les formes de divertissement actuel, ça me semble être une bonne piste, avec, de mon point de vue, un glissement d'un jeu original d'action/angoisse à un jeu de boucherie/charcuterie où finit par nous mettre le nez dans les conséquences de notre conduite de prédateur intergalactique.