Ayé, a fini ! Et pour la première fois de ma vie du coup ! J'ai ainsi découvert que j'avais arrêté ma partie Gamecube à 1 salle du boss de fin . Mais c'est pas de ma faute, j'étais terrorisé par les Metroid Fission à l'époque .
Au final c'était vraiment plaisant à jouer pour un jeu qui a 20 ans, je m'attendais à être plus gêné par certaines limitations dues à l'âge du jeu, et en fait au bout d'1h ou 2 tout était oublié. Le lifting graphique rend super bien sans trahir le matériau d'origine et le nouveau mode de déplacement à 2 sticks lui donne au gameplay le coup de polish nécessaire pour ne pas paraitre trop daté : on a l'impression de retrouver toutes ses marques de l'époque alors qu'en vrai tout à changé, c'est la marque des grands remasters.
Côté jeu en lui-même, l'exploration est toujours super plaisante une fois qu'on a récupéré quelques items. Elle n'a peut-être pas la fluidité des metroid plus récents (si on prend Dread à son meilleur, par exemple), mais le côté plus posé de l'exploration permet une plus grande immersion et au final une bien meilleure orientation (si on prend Dread à son pire avec ses TP dans tous les sens ). Tellement meilleure orientation que je n'ai pas trouvé la partie "quête des artefacts" si pénible que ça finalement (bon quand on pense à scanner les indices et à les consulter, c'est vachement plus simple ).
Je remercie quand même mes quelques souvenirs souvent très vagues mais parfois très spécifiques suite aux traumas d'il y a 20 ans, ils m'auront évité quelques prises de tête en fin de partie notamment les plateformes invisibles dans les mines de phazon et la stratégie pour péter rapidement le pirate omega.
En revanche, je ne remercie pas mes souvenirs trop vagues de la saga qui m'ont fait anticiper des powerups de Metroid Prime 3 dans Metroid Prime 1 (ma spin attack que j'aurais attendue jusqu'au bout ).