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  1. #1
    oQo

    Faites chanter les ondes...
    oQo est un puzzle platformer apaisant.
    Créez des ondes aux effets variés pour vous déplacer à leur surface, et passer de l'une à l'autre tandis qu'elles s'épanouissent et disparaissent...
    Tracez des chemins hypnotiques et éphémères, et laissez vous guider par la musique relaxante de cet univers au long de votre quête spirituelle.

    ...mais surtout, testez notre démo en ligne \o/










    ============ POST ORIGINAL =============

    Salut à tous !

    Me revoilà avec un nouveau projet, sur lequel je suis depuis quelques mois avec deux amis.
    Ca s'appelle oQo, c'est du puzzle game minimaliste, avec ambiance relaxante, à la clé, et je suis prêt à le prouver avec gif :



    Si ça vous attire, je vous invite à essayer le prototype par vous-même, on recherche activement des feedbacks ! Ca dure entre 10 et 30 minutes en fonction de votre passion pour les puzzle games.

    C'est jouable ici ! (Prototype, en aucun cas une version finale !)

    On a un petit teaser, si jamais vous voulez en voir un peu plus avant de vous y risquer :



    Et enfin, si le coeur vous en dit (c'est très apprécié !), vous pouvez vous fendre d'un like ou d'un follow

    Je le répète, on est avides de retours, donc n'hésitez pas !
    Dernière modification par Grhyll ; 08/12/2017 à 19h55.
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  2. #2
    Le concept est vraiment chouette.

    J'avoue ne pas être allé jusqu'au bout, j'ai rage quit.
    La musique zen cache un jeu d'une violence extrême: je ne sais pas si c'est le but mais j'ai trouvé certains timings assez serrés.

    Projet liké, je ne manquerai pas de suivre vos progrès

  3. #3
    Merci d'avoir testé C'est pas fait pour être ultra-violent, même si on voulait conserver un peu de challenges par moment. Du coup si tu as trouvé d'une violence extrême, c'est potentiellement que c'est pas bien équilibré :/ Comment jugerais-tu tes compétences habituelles de joueur de puzzle game ?
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  4. #4
    Alors je ne suis pas un puzzle gamer chevronné, mais je me débrouille plutôt bien dans les jeux en général. Donc on va dire niveau moyen.

    Le niveau ou j'ai coincé c'est pas longtemps après une séquence très rapide. J'aurai du faire un screenshot j’essaierai d'y penser la prochaine fois.
    Je ne sais pas si j'ai échoué faute de prise de recul pour trouver la bonne solution ou si c'est l'enchainement qui était trop délicat.

    J'avais l'impression que le délai ou on survit sans être sur une onde était très court. Est-il censé être identique dans tous les niveaux ou peut-il varier ?

  5. #5
    Je me suis dit après coup que tu étais quand même loin d'être débutant en matière de puzzle game, vu que ton projet est quand même pas mal puzzle lui-même ^^'
    Je pense savoir à quel niveau tu as bloqué, si c'est bien lui c'est effectivement le plus difficile du proto, il faut bien enchaîner les ondes. On voulait le garder un peu "challengeant", mais pas au point de faire abandonner, donc si on a d'autres retours dans ce sens, il y a des chances qu'on le simplifie un peu En tout cas le délai de survie à la disparition d'une onde est le même partout d'un point de vue purement logique, mais c'est possible que ça donne l'impression de varier en fonction de la vitesse ou de la portée de l'onde !
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  6. #6
    Pas encore testé (mais ça ne saurait tarder car téléchargé) mais vous n'avez pas un risque de confusion avec celui-ci : http://store.steampowered.com/app/367570/?l=french
    (c'est la première chose à laquelle j'ai pensé)

  7. #7
    On est tombés sur ce jeu pas longtemps après avoir fait notre propre choix, ce qui incluait nom de domaine, comptes sociaux, etc... Du coup c'est clair que c'est pas top, il y a plusieurs ressemblances, mais on s'est dit que les deux étaient quand même suffisamment différents pour que ça ne pose pas de problème. Les deux noms sonnent quand même différemment, et au niveau du gameplay on est sur deux intentions assez éloignées (jeu hardcore ultra rapide de réflexes vs jeu de puzzle un peu plus relax). J'espère qu'on aura pas de souci, je compte un peu sur le fait que oO comme oQo sont des petits jeux indés, et que ça serait bête de se tirer dans les pattes entre petit développeurs. Faut juste espérer que le dev d'oO n'aille pas penser qu'on a volontairement choisi notre jeu pour lui "voler" des joueurs.
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  8. #8
    Peut-être qu'en engageant le dialogue maintenant avec eux, y'a moyen de clarifier avant l'incident diplomatique :P et pourquoi pas faire un "partenariat" en conseillant l'un ou l'autre suivant les préférences des joueurs, eux vous recommande pour se détendre après une session de leur jeu, et vous l'inverse :P

    Sinon il faudra que je test, je suis pas sûr d'avoir compris le gameplay, faut balader la petite boule sur les ondes?
    Le premier chef d'œuvre d'une longue série, cliquez ici
    Communauté française GameMaker: GMFrance

  9. #9
    Citation Envoyé par Marmottas Voir le message
    Pas encore testé (mais ça ne saurait tarder car téléchargé) mais vous n'avez pas un risque de confusion avec celui-ci : http://store.steampowered.com/app/367570/?l=french
    (c'est la première chose à laquelle j'ai pensé)
    Personnellement après avoir vu le jeu sur Steam, même s'il y a une ressemblance graphique et dans le style, la finition et l'objectif sont totalement différents: le jeu sur Steam est une sorte de runner alors que le jeu de Grhyll est plus un puzzle-game dont les mécanismes du jeu ont un rapport avec le son (selon le trailer, je n'ai pas encore testé le jeu).

  10. #10
    Voilà, je pars surtout sur cette piste, à savoir que malgré les similarités, je ne pense pas qu'il y ait de préjudice. Du coup en toute honnêteté, je ne pense pas contacter le dev d'oO, non seulement parce qu'il y a de fortes chances qu'il n'entende jamais parler d'oQo, mais aussi parce que si je le contacte pour essayer de régler ça à l'amiable et qu'il le prend mal et nous somme de changer, ben... ça fera chier Soit on change, et ça veut dire reprendre la com de 0, refaire tous les assets marketing, acheter un autre nom de domaine, etc... soit on change pas, et dans ce cas c'est un peu naze de l'avoir contacté pour ensuite ignorer sa réponse. Bref, c'est un peu la stratégie de l'autruche, je veux bien le concéder, mais sans mauvaises intentions !

    Sinon le gameplay c'est effectivement ça, déplacer la goutte le long des ondes pour atteindre la sortie de chaque écran Le son n'a par contre pas d'effet gameplay, c'est plus une grosse partie de l'ambiance et du feedback (dans ce qu'on a fait actuellement, il y a de fortes chances pour que le son prenne encore plus d'importance par la suite).
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  11. #11
    Sympa comme tout, et bravo pour l'idée
    c2e : Télécharge vos mags CPC (abo numérique) pour une lecture hors-ligne sur PC, tablette et smartphone

  12. #12

  13. #13
    Comptes-tu le commercialiser ?
    Sur PC ou surtout sur smartphone il devrait trouver son public.
    c2e : Télécharge vos mags CPC (abo numérique) pour une lecture hors-ligne sur PC, tablette et smartphone

  14. #14
    Ouip, à terme on aimerait le commercialiser. Il y a encore plein d'inconnues, notamment sur l'ampleur du projet, mais c'est notre objectif
    En premier lieu, PC Windows, c'est notre cible prioritaire et celle en fonction de laquelle on réfléchit pour le game design. Ensuite, Mac et Linux s'ils n'ont rien contre nos shaders, et ensuite, à voir... Au niveau des contrôles, ça marcherait sans doute bien sur mobile, mais la taille de l'écran pourrait poser problème :/
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  15. #15
    Il y a des ressemblances mais pas de quoi polémiquer à mon sens. J'ai trouvé cela troublant au début mais le gameplay est très différent.

    Pour le délai de disparition ce n'était pas par rapport à mon ressenti que j'évoquais le sujet mais peut-être que vous apprécierez de pouvoir moduler le délai pour l'équilibrage, parce que si ça ne colle pas pour un ou deux niveau spécifiques ça implique de repasser tous les niveaux déjà faits au crible.

  16. #16
    Ouais, je vois ce que tu veux dire je pense, mais a priori on peut facilement moduler la difficulté d'un niveau en bougeant un poil les générateurs, ou même en en ajoutant/retirant. On va faire pas mal d'outils de level design en tout cas, donc ça devrait à terme nous permettre de pouvoir bien visualiser les réglages de chaque niveau Sans compter que notre level designer est super minutieux (même si évidemment, comme tout dev, à force de jouer au jeu il a un peu perdu de vue la difficulté que ça représente pour un nouveau joueur) !
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  17. #17
    Citation Envoyé par Hyperpenguin Voir le message
    Peut-être qu'en engageant le dialogue maintenant avec eux, y'a moyen de clarifier avant l'incident diplomatique :P et pourquoi pas faire un "partenariat" en conseillant l'un ou l'autre suivant les préférences des joueurs, eux vous recommande pour se détendre après une session de leur jeu, et vous l'inverse :P

    Sinon il faudra que je test, je suis pas sûr d'avoir compris le gameplay, faut balader la petite boule sur les ondes?
    En termes de communication, j'ai pensé la même chose : rapprocher vos deux projets pourrait donner une meilleure dimension à l'ensemble, quitte, en effet, à développer un vrai partenariat et une mutualisation de moyens.
    www.infotographiste.com - Si ça doit merder, ça merdera…- PC i5 2500K+GTX980Ti OC - Panasonic GX7+14mm+20mm pancake+45-200mm+Olympus 60mm macro ou Mamiya C220 ou GF1+14-42OIS

  18. #18


    On a updaté quelques petits éléments dans le prototype, et on cherche toujours très fort des gens prêts à tester la chose pour avoir plus d'avis
    Donc pour ceux qui n'ont pas encore pu tester, n'hésitez plus :D Ca se passe toujours à cette adresse !

    A côté de ça, on devrait présenter le jeu le week-end du 22/23 avril au Toulouse Game Show Springbreak (à Toulouse, donc), il y a des gens du coin qui vont y passer ?
    Pas encore certain, mais il se pourrait bien qu'on soit également à la Japan Touch à Lyon le même week-end (oui, on est doués d'ubiquité).
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  19. #19
    J'avais oublié de préciser la dernière fois je trouve les effets sonores un peu forts !
    Bon après j'imagine que vous allez doser ça plus tard, et il vaut mieux que ça pète pour la démo j'imagine

  20. #20
    Tu parles des effets sonores surmixés par rapport à la musique ? Ou bien du son globalement un peu trop fort ?
    (On compte effectivement ajouter prochainement une UI très minimaliste pour permettre au joueur de régler le son ^^)
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  21. #21
    Petit fun fact : à chaque fois que je cherche "oqo game" sur Facebook avec mon téléphone, je tombe sur une suggestion de page qui est correcte, et en-dessous des suggestions de photos qui, hum, ne semblent pas vraiment correspondre...
    https://tof.cx/image/qqiUz
    Je suis le seul à avoir ça ?
    (en tout cas j'ai liké
    La page, hein, pas les photos...)

    Bon, sinon c'est vraiment agréable comme jeu ! Je me suis arrêté au niveau où y'a la sorte de petite bestiole qui nous suit (avec 4 émetteurs blancs automatiques, 1 manuel et 1 dont je n'ai pas compris l'utilisation), je ne vois pas comment faire.
    J'imagine que vous voulez le rendre compatible tablette, éventuellement mobile ? Ca semble bien s'y prêter en tout cas.

  22. #22
    Ahah les images de la recherche FB ^^' Ca la fout mal XD Perso je ne vois pas de résultat de type "image" quand je cherche ça, j'ai que notre page !
    Merci d'avoir pris le temps de tester en tout cas, c'est bête tu t'es arrêté juste avant la fin ! Ceci dit on a viré il y a tout juste quelques jours ce niveau sur lequel tu t'es arrêté pour le remplacer par un autre mieux, mais on a pas encore mis à jour la build :/
    Pour ce qui est d'une version mobile, c'est en réflexion oui, je vais prochainement faire un essai dans ce sens, mais je pense qu'on gardera le PC comme plate-forme principale, déjà c'est un peu moins hostile niveau marketing, puis c'est aussi moins de contraintes.
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  23. #23
    On sera ce week-end à Toulouse dans les salles du Toulouse Game Show Springbreak, et à Lyon pour la Japan Touch Haru / Geek Zone ! Des gens qui seront dans le coin ?
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  24. #24
    Vous serez à Lyon et Toulouse en même temps ?
    Je serais bien viendu mais je ne peux point.

  25. #25
    Citation Envoyé par yourykiki Voir le message
    Vous serez à Lyon et Toulouse en même temps ?
    Mélenchon leur a peut être vendu son hologramme à bon prix.
    On ne rit vraiment de bon cœur que dans les cimetières.

  26. #26
    Je viens de finir le prototype, l'idée est sympa mais c'est pas forcément mon genre de jeu. En tant qu'énigme ou puzzle dans un jeu qui en comporte plusieurs, why not, mais un jeu basé uniquement sur ce concept, j'hésiterais. Mais c'est très personnel comme ressenti.

    Il n'empêche que l'idée est bonne et très bien implémentée.

  27. #27
    Nop, pas d'hologramme Simplement on est 3 à Toulouse, avec l'un de nous qui vient de Lyon ! D'où notre omniprésence.


    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Je viens de finir le prototype, l'idée est sympa mais c'est pas forcément mon genre de jeu. En tant qu'énigme ou puzzle dans un jeu qui en comporte plusieurs, why not, mais un jeu basé uniquement sur ce concept, j'hésiterais. Mais c'est très personnel comme ressenti.

    Il n'empêche que l'idée est bonne et très bien implémentée.
    Eh bien merci ! Je comprends que ça puisse pas être le type de jeu de tout le monde, et effectivement une simple enfilade de puzzles comme ça pourrait lasser sur le long terme, c'est en partie pourquoi on vise une forme légère d'histoire émergente dans la version finale du jeu, pour offrir quelque chose à réfléchir au joueur entre deux niveaux
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  28. #28
    Hop, une petite update, puisque suite aux retours du TGS et de la Japan Touch Haru, on a fait quelques ultimes ajustements à notre prototype, et on a décidé de le figer tel quel, pour commencer le Vrai travail sur le Vrai jeu ! (Oui, il était temps :D )
    Du coup pour ceux qui n'auraient pas encore posé la patte sur le prototype, n'hésitez plus, il est toujours à la même adresse

    Voilà un mockup de la refonte graphique sur laquelle notre artiste est en train de travailler, rien de certain encore, mais les avis sont les bienvenus !



    Du coup les choses sérieuses commencent pour nous, on va réfléchir un peu plus profondément à la structure narrative qu'on veut donner au jeu, au nombre de niveaux, etc... Dans l'idéal, on aimerait que le dév ne dépasse pas un an, mais c'est une limite très souple. On fait ça tranquillement à notre rythme, sans trop de contrainte pour l'instant
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  29. #29
    Les nouvelles ne sont pas bien régulières, mais on avance

    Une petite fournée de gifs sur quelques uns de nos chantiers :


    Nouveaux designs pour le background, les ondes et le joueur ! Il devrait y avoir plusieurs "biomes" dans le jeu final, pour l'instant on se concentre sur un seul, mais il nous reste encore pas mal de boulot pour en faire un véritable tout cohérent


    Allez, c'est anecdotique mais j'en suis fier : le nouveau VFX de respawn \o/


    Et bien sûr, de nouveaux types d'ondes en chantier, puisqu'il y a des chances que ce soit quand même une bonne partie du jeu !

    A côté de ça, on se creuse toujours pas mal la tête sur d'autres aspects, genre la narration, mais on a surtout passé ces derniers temps à fignoler une nouvelle démo, puisqu'on sera à partir de demain à la Japan Expo à Paris (Enfin, pas moi, en fait, mais mes deux collègues y seront !) Je suis pas sûr qu'il y ait grand monde dans le coin qui y aille, mais si c'est le cas, tenez-moi au courant :D
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

  30. #30
    Damn, j'ai laissé le sujet arriver en deuxième page, ça va pas, d'autant qu'il y a quelques trucs à raconter !

    Pour commencer, il y a deux semaines nous étions à Strasbourg pour le Festival Européen du Film Fantastique (de Strasbourg, mais c'est redondant du coup), et nous y avons remporté le prix ARTE Creative \o/
    Sacré coup de boost pour notre motivation (bon, on était motivés de toute façon hein, mais ça fait pas de mal dirons-nous !).

    Ensuite, on a nouveau teaser, sur lequel je serais curieux d'avoir des avis :


    Et enfin, on sera ce week-end à Bordeaux pour le festival Animasia, dans le cadre de l'Indie Game Factory ! Des canards qui y seront aussi ?
    @Grhyll / 3-50.net
    Projet actuel : oQo

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