Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
Moi c'est ma fille de 7 ans qui me montre comment nettoyer proprement certaines zones de corruption donc voilà, y a un age pour tout.
Mes filles de 2 mois ne me sont pas d'une grande aide...pffff
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Moi perso le jeu me fait un peu chier, il doit me rester 4 ou 5 quêtes principales mais la chasse commence à me gonfler, devoir activer son focus pour repérer un lapin en marchant à 2 à l'heure me saoule, passer mon temps à récolte me passionné pas trop et il faut vla le paquet de munitions pour tuer les grosses machines annexes.
Perso le charme à marché une dizaine d'heure mais après comme tous les open world en fait (à part witcher) ça devient super répétitif et je pense qu à une chose le finir vite...
Pourtant TW3, à part pour le scénario, il a tous les défauts de l'open-world classique.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Pour la récolte il y a des compétences à activer pour ramasser plus de ressources et pour fabriquer plus de flèches avec les ressources.
C'est un jeu où l'on joue un "chasseur" donc forcément on passe du temps à chasser.
Perso je le trouve pas trop répétitif mais je ne fais pas des sessions de 5h non plus.
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Oui, il a même le défaut d'un système de combat qui est tout sauf celui d'un RPG.
La Nécropole.
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Moi c'est dès que je vois des humains que je soupire et que j'ai envie de quitter.
Là j'ai pas mal poncé les quêtes secondaires donc j'enchaîne les principales, c'est souvent ouf visuellement mais les humains me tapent sur les nerfs. Ils tuent en une ou deux flèches et te repèrent tous en même temps mais sont totalement débiles. Super passionnant.
Et ils sont nombreux dans les quêtes principales. Du coup, depuis quelques heures, j'ai l'impression de jouer à Crysis au pad contre des ennemis cons.
Sinon, de mon côté je suis niveau 36 en 24h de jeu et arrivé aux quêtes principales "Maudire l'obscurité" et "Le soleil tombera".
Je commence à me faire bien chier aussi...
Le scénario est trop plat et prévisible jusqu'à maintenant et les PNJs sans relief pour générer de l'intérêt.
Malgré tout j'ai envie de connaître et de voir la fin, c'est donc mieux que Fallout 4 dont les 10h passées dessus ont été une véritable torture.
Dernière modification par nAKAZZ ; 16/03/2017 à 15h59.
Pareil, j en suis a maudire l obscurité il me semble, je vais tracer la principal car j ai envie de voir la fin, mais la chasse est trop répétitive de mon point de vue.
J ai un problème de matos aussi mais bon c'est pas la mort.
Witcher 3 j ai adoré le scénario et les quêtes secondaires étaient cool. La je fzis pas les quêtes de chasse je trouve ça chiant comme la mort et je parle pas de ramasser les trucs collector ç est pas mon truc.
Par contre je connais pas mon temps de jeu, vous voyez ça ou ?
Sur ta sauvegarde.
Sony annonce 2.6 millions de ventes sur 2 semaines de commercialisation. (blabla meilleur démarrage d'une nouvelle IP, blablabla)
C'est surtout autant que le dernier Uncharted en une semaine, ce qui est un sacré exploit pour un jeu mettant en scène un personnage féminin, et exclusif à une console.
Yep. Surtout vu la densité de jeux de qualité sortis ces mois.
Et un screen (compressé à mort) parce que, quand même, ça claque :
C'est bourré d'humains pendant la quête principale !
Faut leur mettre 3 headshots alors que j'ai 12 niveaux d'avance et que je suis stuffé à mort §§§ ²
Pas mal d'effets waouh sur mes dernières heures de jeu, exemple :
Je posterais sur Flickr plus tard.
Je trouve aussi mais je ne peux pas m'empêcher de trouver ça artificiel et trop propret. C'est techniquement impressionnant mais tout fait fake et les persos me font penser au dessin animé Captain Planet... là par contre, je ne sais pas pourquoi... j'arrive pas à mettre le doigt dessus.
Chaque fois que je vois un pnj, j'ai l'impression qu'il sort d'un cosplay (les vêtements bien nettoyés et repassés par maman).
Les décors quant à eux sont magnifiques mais on est loin d'égaler le côté naturel et organique de TW3.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
TW3 meilleur Open-world de Telltale .
C'est beau et intéressant sauf quand ça commence à essayer d'être un jeu.
Le côté artificiel de Horizon par rapport au witcher tiens peut être au fait que les zones du witcher ont pas d'impératifs de gamedesign.
Je trouve que Horizon cale son modèle d'openworld sur celui d'un MGS5. Une collection de zones (qui cette fois si on le bon gout de ne pas être reliées par des couloirs de 10min), pensées pour un gameplay très ouvert.
Là ou un witcher au gameplay secondaire part à fond sur des quêtes denses et une immersion maximale et donc doit prendre le temps de créer un décors crédible a son action.
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Je ne me lasserais décidément jamais de cette habitude des joueurs de dire "en fait c'était nul" ou "en fait c'était bien" sur des classiques/des sombres merdes, quelques années après.
Oui, j'ai toujours envie de me facepalm devant ce genre de déclaration.
Dans tous les cas ça n'apporte rien au débat de savoir qui à le meilleure OpenWorld, c'est l’expérience global qui compte.
Si avec l'arc de base tes flèches partent en sucette c'est soit que tu as pas bandé au max (ça arrive à tout le monde) soit que tu es trop loin et dans ce cas utilise plutôt l'arc de précision avec un ou deux mods de dégâts et une flèche doit largement suffire.
Les combats contre les humains sont clairement pas intéressants, mais perso j'avoue que je trouve pas désagréable de temps en temps d'investir un campement en enchaînant les headshots...
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Je comprends pas comment tu fais pour faire plusieurs haedshot pour tuer un humain, une seule flèche de précision dans la tête suffit a tuer un humain lambda, les chefs (avec la tete de mort) ok eux ils faut deux flèches dans la tête.
Mais touuuuut les camps de bandits je les ai fait en mode fufu, une fleche pour chaque tête et quand il reste que le chef, je balance un cailloux dans son dos il se retourne et je sort pour lui mettre une attaque discrète du chef, terminé.
Alors oui le combat contre les humains est moins passionnant mais tellement plus facile.
Un coup de lance puissant, il tombe au sol, coup critique, fini.
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Dlc (extension) prévu pour horizon