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  1. #991
    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    Quels
    Spoiler Alert!
    projecteurs
    ?
    Ceux que
    Spoiler Alert!
    tu trouves en parcourant le monde et qui projettent des images de l'ancien temps par-dessus les ruines actuelles, avec à chaque fois un petit message à écouter/lire
    , je suppose.

  2. #992
    Citation Envoyé par Astasloth Voir le message
    Ceux que
    Spoiler Alert!
    tu trouves en parcourant le monde et qui projettent des images de l'ancien temps par-dessus les ruines actuelles, avec à chaque fois un petit message à écouter/lire
    , je suppose.
    Oui et
    Spoiler Alert!
    c'est une seule et même personne qui parle, ya une trame à suivre mais elle semble incomplète et on retrouve pas d'allusions au type ailleurs dans l'histoire sauf qu'il a l'air bien au fait des événements passés.


    De tout les petits trucs secondaire à chercher c'est surement les plus intéréssants, d'ailleurs ils donnent grosso-modo où se déroulent le jeu.
    Ces acteurs ne sont pas des joueurs.

  3. #993
    Citation Envoyé par Next Voir le message
    Oui et
    Spoiler Alert!
    c'est une seule et même personne qui parle, ya une trame à suivre mais elle semble incomplète et on retrouve pas d'allusions au type ailleurs dans l'histoire sauf qu'il a l'air bien au fait des événements passés.


    De tout les petits trucs secondaire à chercher c'est surement les plus intéréssants, d'ailleurs ils donnent grosso-modo où se déroulent le jeu.
    Ah, lui ! En fait le jeu te le dit pas, mais si tu va dans le menu où tu as la liste de ce que tu as collecté
    Spoiler Alert!
    et que tu sélectionne les enregistrements, tu a des textes supplémentaires qui te donnes tout le contexte de ce gars !

    Sinon en fait c'est assez explicitement montré où se déroule le jeu si on connait un peu l'architecture :
    Spoiler Alert!
    l'espèce d'église en ruine faite d'arches triangulaires formant un angle très pointu juste à l'Est en sortant des terres Nora (et donc de la zone du tutoriel) est la chapelle de l’académie de l’armée de l’air américaine, dans le Colorado, un des bâtiments les plus célèbres de l'architecture moderniste. D'ailleurs pour l'anecdote, la montagne de la Toute-Mère c'est en fait Cheyenne Mountain, que les amateurs de Stargate SG-1 connaissent bien !
    Dernière modification par AttilaLeHein ; 02/02/2019 à 03h20.
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  4. #994
    Han ! Révélation du jour.
    J'ai vu le bâtiment en jeu mais je ne le connaissais pas... Du coup je ne me suis pas rendu compte que c'était un bâtiment qui existait réellement.
    Merci pour l'info !

  5. #995
    Citation Envoyé par AttilaLeHein Voir le message
    Donc pour tes questions :

    Spoiler Alert!
    - Ce sont trois évènements liés :
    1. quelque chose ou quelqu'un non seulement a activé Hadès à distance (il n'est pas sensé se réveiller, vu que Gaïa a réussi à régénérer la Terre au premier coup), mais a aussi hacké les modules de Gaïa (Hadès, Héphaïstos...) pour les rendre indépendant (sachant qu'ils ne sont pas conçu pour être autonome et que du coup ils vont très vite partir en couille, voire virer en mode Skynet)
    2. comme Gaïa ne peut pas les arrêter, elle décide de se faire sauter avec les modules avant qu'ils ne s'échappent, pas de bol va savoir comment le hacking leur a donné la capacité de se déplacer à l'air libre sous forme de "tentacules" et arrivent donc à se faire la malle in extremis, au moins le sacrifice de Gaïa les a ralentis (enfin surtout Hadès, qui n'avait pas d'endroit ou se planquer et a donc squatté la carcasse d'un Horus/"Démon de métal", à l'inverse d’Héphaïstos qui lui s'est transféré dans les Creusets)
    3. juste avant de tout faire sauter, Gaïa a lancé une commande à la pouponnière la plus proche (la Toute-Mère donc) pour créer un clone du Dr Sobek, qui grâce à son ADN a accès à toutes les installations liées au Projet Aube Zéro, dans l'espoir qu'elle puisse en apprendre assez pour reconstruire Gaïa et l'aider à reprendre le contrôle des modules, parce que le processus de régénération n'est pas terminé et donc si les machines (qui sont les outils de terraformations) ne sont pas reprisent en main pour bosser correctement, l'écosystème s'effondrera de nouveau et la Terre redeviendra inhabitable.

    Le "dysfonctionnement" (le dérangement des machines) c'est juste Héphaïstos qui est passé en mode Skynet (les machines sont mes bébés -> les humains chassent les machines -> mort à tous les humains), c'est lui qui a désigné et lancé la production des nouvelles machines meurtrières (le gros T-Rex, le tigre à dent de sabre géant, celui qui se rend invisible...) et a ordonné à toutes les autres d'attaquer les humains qu'ils croisent. Si t'as fait le DLC "Frozen Wild" on en apprend plus sur lui.

    Pour Sylens il s'est dirigé vers la montagne où se trouvait Gaïa quand elle a explosé pour investiguer (c'est un explorateur/chercher/pillard, ne l'oublions pas) et en suivant les pistes a finalement trouvé Hadès coincé dans son Horus, comme il ne peut pas bouger (l'Horus est trop endommagé par le temps), lui et Sylens font un deal : Sylens aide Hadès dans ses plans, et en échange Hadès lui apprend tout ce qu'il sait (et il en sait des choses le bougre : Sylens mentionne la physique quantique ou bien les calculs complexe, probablement le hacking de machines aussi), heureusement Sylens se retourne contre lui quand il comprend que son but est d'exterminer toute vie sur Terre.

    - Aube Zéro : en fait elle n'a pas immédiatement arrêté les machines, elle se sont simplement mis en mode veille une fois qu'ils n'y avait plus d'ennemis (des humains) ni de sources de carburant (biomasse), la zone où se déroule le jeu étant la toute dernière poche de résistance humaine de la région à tomber. Ce qu'Aube Zéro à fait c'est de prendre les 50 ans pour craquer le code de désactivation des machines Faro et une fois ce dernier trouvé, de construire aux quatre coins du monde (via des drones qui ne réactivent donc pas les machines Faro) des antennes pour diffuser le signal de désactivation (la pointe en dehors de Méridian où se déroule le combat final en est une), pour que les machines ne se réveillent pas dès qu'Aube Zéro commence à faire repousser des plantes ou réintroduire de la faune. Tout ça était le taf de Minerve

    Quant aux Horus dans la Nécropole et la Toute-Mère, c'est pas très clair comment ils ont finit dans cette position : peut-être qu'ils se sont fait démolir par les défenseurs, où bien il ont détecté qu'il n'y avait plus d'ennemis ni de biomasse dans le coin et s'est donc "endormi" dans cette position (du coup heureusement que celui de la Toute-Mère n'a pas fouillé un peu plus la montagne)

    - Ted Faro : on sait pas ce qu'il est devenu. On sait qu'il avait son bunker perso, "Thèbes" (d'où il a hacké Apollon pour tout effacer puis tuer les Alphas dans le bunker du projet Aube Zéro), du coup je pense qu'on en saura plus sur lui dans le prochain opus. (si ça se trouve il a uploadé sa conscience dans machine, vu le genre du loustic)

    - Les pouponnières : t'as tout compris. Le plan initial était que les "droïdes" s'occupent des enfants jusqu'à l'âge de l'école primaire, puis qu'Apollon s'active pour débloquer la zone avec tous les écrans (qui est en fait une école) pour continuer leur éducation (sur la technologie, l'histoire et la culture de l'humanité) jusqu'à l'âge adulte, moment où la pouponnière doit s'ouvrir et que ses habitants, forts de toutes ces connaissances, reconstruisent la civilisation à un niveau à peu près équivalent à celui d'avant la fin du monde. Mais du coup comme Apollon a été effacé, l'école ne s'est jamais ouverte (à la grande frustration des enfants puis ados puis jeunes adultes qui se sont fait chier comme des rats morts), et quand la pouponnière s'est ouverte pour les faire sortir, ils étaient en gros avec leur bite et leur couteau, d'où le fait que le monde soit si primitif (enfin, les Nora plus que les autres quand même )
    Et donc oui tous les humains qu'on croise dans le jeu sont des descendants d'humains d'un de ces pouponnières (il est mentionné dans un des bouquins à scanner que les Carjas ont émigré d'une pouponnière plus à l'Est)

    - Élysée : en fait c'était juste le bunker de luxe où les personnes qui ont bossé sur le projet Aube Zéro et leur famille se sont réfugiés une fois le projet terminé, c'était leur récompense pour leur travail. Par contre comme le bunker n'a pas les ressources pour soutenir une population qui croitra forcément, tous ceux qui rentrent doivent se faire stériliser, donc à moins que certains d'entre eux aient trouvé un moyen de devenir immortel (genre numérisation et transfert de leur conscience) ou bien de se cryogéniser, le bunker est surement vide de toute vie à présent.
    Quant à Odyssée, il y a une théorie qui circule comme quoi elle pourrait avoir simulé sa destruction, et même que le consortium qui l'a construit seraient les vrai responsables de la fin du monde et du hacking de Gaïa, j'en parle dans ce post et je la trouve très pertinente.

    - Enfin Sylens : son but est seulement d'acquérir plus de connaissances, c'est tout ce qui l'intéresse et il a très peu de scrupules dans sa quête de savoir. Heureusement, laisser faire un connard qui compte détruire le monde fait partie des trucs qu'il ne laisse pas passer (ne serait-ce parce qu'il n'a pas envie de crever), mais il a clairement dit à Aloy que s'il avait l'occasion de recommencer son partenariat avec Hadès, il le ferait sans hésiter, sauf qu'il prendrait plus de précautions. Et c'est exactement ce qu'il fera à la toute fin du jeu. Après si ça se trouve son vrai but final serait d'utiliser ses connaissances pour ramener l'humanité à son niveau technologique d'avant la fin du monde, mais c'est un grand "si".
    Merci pour ces éclaircissements . J’ai terminé le jeu il y a une quinzaine et j’ai adoré . Il me reste l’extension à faire mais je fais une petite pause après 80 heures de jeu pour l’histoire principale .

    Un grand jeu....vivement la suite.
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  6. #996
    HZD est peu etre un de jeux que j'ai le plus apprecié!
    Grande aventure a l'horizon

  7. #997
    Bon je commence le jeu mais c'est un peu dur, je suis nul pour viser à la manette du coup l'arc c'est chauuuuud...
    Par contre j'adore l'histoire et le monde, c'est un jeu complètement foufou à ce niveau. Et c'est très joli sur ma PS4 de base.
    Vous avez des tips ou trucs pour se faciliter la vie ? Genre LA compétence à acquérir ou LE truc à acheter en premier ?
    Merci !
    Je vends ma PS4 avec quelques jeux.
    You must gather your party before venturing forth.

  8. #998
    Déjà va faire un tour dans les préférences pour ajuster la vitesse de visée/caméra etc. Parfois avoir un truc plus lent en visée et plus rapide en caméra aide, ou l'inverse. Pour les compétences :

    Attaque Silencieuse, Réflexes du Chasseur
    Concentration, Concentration+ Coup critique, Double Tir, Triple Tir.
    Appeau, Soigneuse, Herboriste, Cueilleuse, Recyclage, Econome.

    "Réflexes" et "Concentration" permettent de ralentir le temps en saut et à la visée (à déclencher et recharger).

    "Double/Triple tir" ça sert à poser les debuff plus facilement, ou juste à faire très mal. Tu peux vider un camp d'humain juste en les rendant berzerk avec les flèches de poison, mais tirer une seul flèche ne suffit pas à remplir la jauge de debuff. Avec deux/trois flèches en un coup c'est ok. Idéal pour casser une bonbonne de gel ou mettre le feu à un réservoir d'essence...

    Pour les passifs "Profil bas", sachant que les tenus furtivité sont les plus utiles en dehors des boss, ça permet de perdre l'aggro très vite. Puis les trucs de craft qui augmente la récolte et la puissance des attaques mêlées pour liquider des mobs de plus en plus gros en fufu.

    Pour les armes, tu as les filins élémentaires qui te permettent de grillager l'espace et de poser des debuff elec/feu, la fronde qui permet de geler les ennemis (ils prennent bcp plus de dégâts), un lasso/filin qui permet de fixer les ennemis volants au sol, un fusil à pression pour virer les pièces protectrices.

    Le petit arc au final il te servira surtout pour les flèches des feu (et les flèches de feu servent presque partour) le grand arc pour faire des gros dégâts physiques et à pression (ôter les armures des ennemis). Il y a aussi un arc élémentaire, mais à part pour le debuff berzerk dont je parlais, il est de loin pas aussi efficace que la fronde ou les filins pour poser des debuff feu/glace/elec (sauf dans qq rares situations).
    Dernière modification par Zlika ; 25/04/2019 à 07h14.

  9. #999
    Merci beaucoup pour les conseils, je vais essayer d'appliquer ! J'ai enfin le fast travel (lvl 10) et j'ai trouvé le menu pour agrandir mon inventaire, youhou.
    Par contre je suis vraiment nul à l'arc, je crois que je vais jouer CAC...

    Je viens de voir les mécas avec le long cou, c'était ouuuuf !!
    Je vends ma PS4 avec quelques jeux.
    You must gather your party before venturing forth.

  10. #1000
    Hello tout le monde,

    J'ai pris le jeu en boite "complete edition" sur un site de vente en ligne, je l'ai installé et il fonctionne. Par contre je vois que mon code de "Complete Edition" est restreint à un compte PSN US. Je n'arrive pas à trouver si le code débloque juste le thème et le digital artbook et que les dlc sont inclus dans "le disque" ou si le code débloque les DLC et que, à défaut d'activation de celui-ci, les DLC resteront inaccessibles.

    Parce que limite ne pas avoir le thème PS4 et le digital artbook je m'en fous un peu, par contre les DLC ça m'ennuie. Vous avez une idée?

  11. #1001
    Citation Envoyé par Jeandelaville Voir le message
    Hello tout le monde,

    J'ai pris le jeu en boite "complete edition" sur un site de vente en ligne, je l'ai installé et il fonctionne. Par contre je vois que mon code de "Complete Edition" est restreint à un compte PSN US. Je n'arrive pas à trouver si le code débloque juste le thème et le digital artbook et que les dlc sont inclus dans "le disque" ou si le code débloque les DLC et que, à défaut d'activation de celui-ci, les DLC resteront inaccessibles.

    Parce que limite ne pas avoir le thème PS4 et le digital artbook je m'en fous un peu, par contre les DLC ça m'ennuie. Vous avez une idée?
    Regarde sur l'écran principal du jeu s'il est écrit "Frozen wild" quelque part, c'est le DLC. De ce que j'ai lu tout le contenu jouable est sur disque, pas besoin d'activation.

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