Persona 5? Tu veux dire le jeu bourré ras-le-derrière de personnages stéréotypés, de clichés en tout genre et avec l'écriture d'un puceau japonais de 15 ans? Tu veux parler du jeu où on passe son temps à s'emmerder dans un visual novel pour boutonneux? Ce jeu avec un gameplay des années 2000 et un character design immonde? Tu passes d'un jeu meh à un jeu meh, je ne vois pas ce qui est compliqué.
Je m'étais posé la même question presque au même moment.
Et, après hésitation, j'ai décidé de continuer, par principe. Bah le résultat est que je me suis forcé à terminer le jeu et que ça m'en a un peu dégoûté.
Oui, Sylens est un personnage très cool mais on le voit franchement trop peu...
Il faut notamment que tu saches que le nombre de combats contre les humains augmente drastiquement au fur et à mesure de l'avancée dans la quête principale jusqu'à parfois dépasser celui contre les robots.
Qui plus est c'est archi-répétitif (construction et déroulement des missions, gameplay) tout en étant hyper prévisible sur le plan scénaristique.
La dernière ligne droite du scénario (~3h de jeu) est une purge absolue avec des phases d'une médiocrité indécente... Tu as carrément une séquence typée "tower defense" hyper statique avec quatre spots éloignés de 20 mètres entre lesquels tu swappes pendant de trop longues minutes. Cette torture putain.
Selon moi, ça ne vaut pas la peine de continuer si tu t'emmerdes déjà parce que tu as clairement fait le tour de ce que le titre pouvait proposer d'intéressant.
Personnellement j'aimais beaucoup le jeu sur les 15-20 premières heures et, sur mes 15 dernières, j'avais de plus en plus envie de le balancer par la fenêtre pour les raisons que je donne juste au-dessus.
Arrivé au bout, j'ai même pensé "Pfiou, enfin ! Ça c'est fait.", ce qui m'arrive pus que rarement. Je ne relancerai jamais HZD.
Dernière modification par nAKAZZ ; 17/07/2017 à 13h57.
Oui j'ai visité Maker's End, c'est d'ailleurs grâce à ça que j'ai continué ces dix dernières heures de jeu, ça a relancé mon intérêt.
Mais rien de bien transcendant quand même, j'ai vu venir de longue que c'était une perte de contrôle style, certainement pilotée parSpoiler Alert!(leSpoiler Alert!qu'on entend à Maker's End).Spoiler Alert!
Pour empêcher la prolifération des machineset le projet Zero Dawn a conduit àSpoiler Alert!Spoiler Alert!
Alloy est en fait.Spoiler Alert!
Je précise que ce sont des faux spoilers, il ne s'agit que de mes conjectures.
Je pense que je vais lâcher prise sur les bons conseils de nAKAZZ, c'est exactement le syndrome Far Cry Primal : je préfère beaucoup m'amuser 25 heures que de forcer 10 heures de plus pour au final ne retenir que ça du jeu.
Nouveau patch sorti ce jour : http://community.eu.playstation.com/...s/m-p/25219607 (tl;dr : des bugs corrigés)
Plutôt cool de voir des devs encore corriger des problèmes mineurs 4 mois après la sortie d'un jeu.
Sinon j'ai commencé le jeu, pour le moment c'est plutôt sympa (c'est beau / ça sonne bien, comme prévu, évidemment je n'ai pas encore vu 1/4 du gameplay donc j'en reste là). Je pensais le jeu un peu + orienté infiltration (même en hard on peut bourriner les mobs de base sans trop de difficulté). L'interface a l'air un petit peu chargée, mais je préfère ça à un HUD trop épuré qui en jeu se solderait par des approximations.General Fixes
Fixed an issue where for certain players hitting an armour plate with a bomb while the machine is frozen would cause more damage than intended.
Fixed an issue where for some players the statistics of the Tearblaster were incorrectly displayed in the weapon wheel.
Fixed an issue where for certain players heavy melee damage was the same on different difficulty levels.
Fixed an issue in “The Looming Shadow” where for some players two guards would disappear after Blameless Marad speaks to them.
Fixed an issue where for some players the auto save at the start of “Mother’s Heart” would not display the name of the quest and the player’s level indicator.
New Game+ and Ultra Hard mode fixes
Fixed an issue in New Game+ “The Point of the Spear” where for some players loading an auto save after speaking to Rost at his home would start from Karst’s location rather than near Rost.
Fixed an issue in New Game+ “A Seeker at the Gates” where for certain players the objective ‘Override a Strider’ would remain on screen when using the Call Mount skill.
Fixed an issue in New Game + where certain players were not able to enter or fast travel to Sunfall with the Adept Shadow Stalwart armour equipped.
Fixed an issue in New Game+ where some players with the Adept Blast Sling were granted access to the Shock Trial in the Valleymeet Hunting Grounds, despite not having Shock ammo.
Fixed an issue in New Game+ where some players with the Adept Blast Sling were granted access to the Freeze Trial in the Valleymeet Hunting Grounds, despite not having Freeze ammo.
Fixed an issue in New Game+ where for some players kills with the Adept Tripcaster were not counted towards the Blast Wire Trial in the Nora Hunting Grounds.
Fixed an issue in New Game+ where certain players were able to carry over heavy weapons from their normal game to their New Game+ loadout.
Fixed an issue when playing on Ultra Hard mode where for some players shard values in player created errands are not updated when switching to a lower difficulty.
Progression issue fixes
Fixed an issue in “Deep Secrets of the Earth” where certain players would become trapped in a room if they solved the Power Puzzle while leaving the enemies guarding it alive. This fix requires a reload in order for it to work.
Other
Various crash fixes
Various text fixes
Effectivement les animations faciales sont pas super du tout, par contre, c'est probablement parce que je joue très rarement à des jeux AAA, mais je reste épaté par le niveau de détail des textures des personnages. Soit dit en passant, le jeu se débrouille plutôt bientôt côté LOD car jusqu'à maintenant je n'ai pas eu l'impression que la distance de vue était tronquée.
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
C'est surtout au niveau des ombres que les sacrifices ont été faits. Elles deviennent super floues à 5 mètres et disparaissent à 20m.
Du coup, c'est assez flagrant dans ce genre de situation :
Aucune ombre et rapidement plus d'AO sur la zone en contrebas.
En contrepartie, ça permet d'avoir ce genre de paysages :
Ça rend bien malgré le LoD du pont un peu foireux et l'absence totale d'ombres grâce à la complexité du paysage (beaucoup de roches, d'escarpements) et au rendu de la lumière.
Mais, surtout, ça permet d'avoir un aspect visuel qui claque à proximité :
Le plus incroyable étant que ça tourne bien (à 30fps certes) sur un grille-pain comme la PS4.
PS : ne va pas regarder ma galerie de screens pour Horizon Zero Dawn, ça spoil une partie de la fin du jeu
Dernière modification par nAKAZZ ; 17/07/2017 à 17h34.
C'est techniquement irréprochable et c'est aussi terriblement commun (comme tout le reste du jeu).
Les paysages sauvages de TW3 ont plus d'ambiance et de caractère.
Les villes, j'en parle même pas.
C'est pas moche, mais j'arrive pas à m'attacher aux décors. Rien ne fait authentique.
Je l'ai déjà dit, je sais.
Dernière modification par Megagamelle ; 18/07/2017 à 01h32.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
Toutafé, c'est vraiment très très beau.
Les compromis trouvés sont un cas d'école pour le développement d'un OW.
La preuve, on est en train de comparer le rendu d'un jeu qui galère sur un PC de bourinnos à un jeu qui tourne sur un toaster d'il y a 3 ans. C'est super impressionnant.
Bon sinon pour clore mon histoire, j'ai retiré le BR de la console, pour y insérer celui de P5
C'était un chouette moment, j'écrirai une critique dessus quand j'aurais le temps.
Je viens de finir. Et effectivement, ça décolle un peu. Au bout de 20h de jeu et à 5h de la fin....Au final le mieux reste les audiolog sur le passé, l'univers et les dinos.Spoiler Alert!
Faudra m'expliquer un jour aussi comment un coup de lance qui défonce un dino peut être tranquillement bloquer par un humain.
Et pourquoi les devs ont décidé de baser tout le jeu sur le stealth, SAUF les combats de boss. (Façon Deus Ex HR)
Dernière modification par Pierronamix ; 19/07/2017 à 09h07.
Le scénario a des difficultés a contenir la tension entre ce que le joueur sait et ce que les habitants ignorent. En théorie c'est bien fait car tu as de l'avance sur Alloy, mais pas suffisament pour tout deviner.
Dans la pratique, les sidequest sont cool en terme de gameplay, par contre narrativement ça ne raconte pas grand chose, ni même sur l'histoire des factions. C'est aider à faire la vaisselle et descendre les poubelles. Donc sauf à suivre l'histoire en ligne droite, le monde lui-même t'es assez peu raconté.
Pour ça j'aimais bien Mass Effect 1, en lui-même le jeu était une simulation d'ascenseur avec plein de sous-histoire interminables, mais la tension dans le récit principal jusqu'à la découverte de la FNSEA cosmique, c'était génial et donnait le vertige, avec une très bonne gestion de l'information deliverée au joueur et à Sheppard.
Dans HZD il faut beaucoup de temps avant que Alloy et le joueur se rejoignent et qu'à ton tour tu passes de l'inconnu, avant ça il n'est pas très difficile de deviner les grandes lignes de l'histoire.
Le combat final de HZDSpoiler Alert!
Sinon quelques passages écrits/audio sintéressant surSpoiler Alert!
Ah ce serait mortel, HZD 2 dans le passé "à la Vanquish" et HZD 3 la suite du 1.
La DA de W3 est exceptionnel ( le DLC en Toscane en incroyable), HZD les effets sont plus psychés en terme de lumière. Par contre faut pas publier que tu peux avoir une demi-douzaine de panthères mécaniques, trois tortutracteurs et un robocéros grand comme les tavernes de Skellige qui te pourchassent, pendant que tu jump de partout, fait exploser trois piège, pose cinq câbles à la volée, fait valdinguer 68 pièces des châssis des robots en dérapant au ralentit. Et rien ne rame !
Dernière modification par Zlika ; 19/07/2017 à 15h33.
Ce serait vite assez ennuyeux je pense, vu qu'il n'y aura pas vraiment de composante RPG/exploration (chasser quoi?) et que finalement le gros du jeu seraSpoiler Alert!
Moi ce que je voulais c'étaitSpoiler Alert!
C'est vrai que tout le lore surest assez passionnante avec tous les questionnements surSpoiler Alert!, ce qui fait encore plus mal quand tu apprendsSpoiler Alert!.Spoiler Alert!
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD
La Toscane est une des influences de Toussaint (j'entends par là qu'il y a un mélange de plusieurs pays/régions) d'après ce que je sais. Le DLC se voulant un conte (cruel), ils se sont permis des fantaisies architecturales et des couleurs qui contrastent terriblement avec le jeu de base. Une réussite totale.
Dernière modification par Megagamelle ; 19/07/2017 à 16h13.
Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.
J'ai bien compris l'influence, mais pour avoir vécu 4 ans en Toscane, j'ose affirmer que les mecs se sont un peu foirés. La faute à un soleil et paysage toscan très mal rendus. C'est con, car en voyant les screenshots, j'étais conquis. Mais en jouant, j'ai trouvé tout ça bien sombre et bien loin des paysages majestueux des collines siennoises. Mais je fais mon snob là. Laissez-moi rêver.
Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD