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  1. #61
    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    Je crois simplement que le gameplay n'est pas fait pour moi. Un jeu où 80% de ton arsenal est inutile en fonction de l'ennemi, ça me gonfle.

    Sur le boss du 1er creuset, j'ai dû passé 2 ou 3 minutes à tout lui balancer à la gueule sans lui faire de dégats avant de me rendre compte qu'en le piégeant et le prenant au cac c'était fini en 10 secondes...

    Et puis la visée à l'arc à la manette, c'est une torture.
    Ah j'imagine que tu joues peu sur console...parce que la visée est très agréable, surtout avec les skills de ralenti...

    J'ai pas fait de creuset encore alors je peux pas dire grand chose...Pour l'instant tout ce que j'ai rencontré est très sensible aux différents câbles...aux bombes electriques...et aux différents pièges. Perso pour l'instant j'ai une armure spécialisée stealth...donc je meurs très vite si je bourrine.

    D'ailleurs je cherche pour une nouvelle armure un "shell walker heart"...y a moyen d'avoir ce type de drops bleus plus facilement ? J'en ai buté 3 sans succès (mais c'était fun).

    EDIT : a patcher ASAP, la possibilité de ramasser des plantes en restant sur sa monture (comme dans FC Primal ). Ca me semble une évidence...
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  2. #62
    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    Je crois simplement que le gameplay n'est pas fait pour moi. Un jeu où 80% de ton arsenal est inutile en fonction de l'ennemi, ça me gonfle.
    D'un autre côté, si toutes les armes marchaient contre tous les ennemis, ce serait pas la peine d'en faire plusieurs, si ?

    En tout cas moi je suis passé de la difficulté normale à hard et ça ajoute vraiment de la tension. La moindre riposte peut nous faire d'énormes dégâts donc ça oblige à bien réfléchir avant un combat, faire des approches furtives à l'arc, ne pas se jeter comme un forcené dans la bataille, réfléchir à quoi utiliser... C'est vraiment un énorme plaisir.
    Citation Envoyé par Bebealien Voir le message
    Barb Wire, en fait c'est du Victor Hugo avec des nichons en plastique.

  3. #63
    j'ai commencé en difficile, mais je pense aller jusqu'en tres difficile !
    Je veux qd meme profiter du jeu, sans devoir jouer splinter cell

  4. #64
    Hier j'ai foncé vers la grande zone. Juste pour aller jeter un oeil.
    Ça pique et ils sont pas très polis non plus là-bas les mécas.

  5. #65
    Bon, bon, bon.
    Le jeu est très (très) joli mais c'est quand même particulièrement statique.
    Aloy ne fait bouger aucun élément du monde, sauf les hautes herbes, et ça donne un côté figé à l'environnement. Et l'eau fait atrocement tâche vu le rendu du reste. Le côté "plastique" des personnages et de la végétation est spécial au début mais il a son charme.

    Voilà, voilà, je n'ai fait que le tout début. Je ne peux donc pas vraiment me prononcer sur le reste. Ah, si, les animations sont bien cool.

  6. #66
    Ça ne m'a jamais frappé ce coté statique, j'ai même trouvé que c'était vivant.

    L'eau est moche ouais.

    - - - Mise à jour - - -

    En tout cas le décor est pas mal destructible. Surtout par les mécas hein.

    - - - Mise à jour - - -

    Une petite séquence de gameplay à moi :



    Ce que j'aime beaucoup aussi ce sont les veilleurs que tu peux entendre dès qu'ils se concentrent avant de se jeter sur toi.
    Du coup on peut se focaliser ailleurs et faire une esquive dès qu'on entend les différents sons. Ça donne lieu à de belles séquences animées d'ailleurs parce que les veilleurs quand ils se jettent ils le font avec un maximum de motivation.

    - - - Mise à jour - - -

    Ou alors quand ils tapent avec leur queue sur le sol. (On le voit sur la vidéo à 1min24.)
    Les mécas sont tellement bien foutus s'en est presque indécent.

    - - - Mise à jour - - -

    Ou alors à 1min38 quand il saute sur moi mais qu'il y a un arbre entre nous. Et l'arbre qui se brise.

  7. #67
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ça ne m'a jamais frappé ce coté statique, j'ai même trouvé que c'était vivant.

    L'eau est moche ouais.

    - - - Mise à jour - - -

    En tout cas le décor est pas mal destructible. Surtout par les mécas hein.

    - - - Mise à jour - - -

    Une petite séquence de gameplay à moi :



    Ce que j'aime beaucoup aussi ce sont les veilleurs que tu peux entendre dès qu'ils se concentrent avant de se jeter sur toi.
    Du coup on peut se focaliser ailleurs et faire une esquive dès qu'on entend les différents sons. Ça donne lieu à de belles séquences animées d'ailleurs parce que les veilleurs quand ils se jettent ils le font avec un maximum de motivation.

    - - - Mise à jour - - -

    Ou alors quand ils tapent avec leur queue sur le sol. (On le voit sur la vidéo à 1min24.)
    Les mécas sont tellement bien foutus s'en est presque indécent.

    - - - Mise à jour - - -

    Ou alors à 1min38 quand il saute sur moi mais qu'il y a un arbre entre nous. Et l'arbre qui se brise.
    Pour arriver au même résultat, il suffit de se planquer dans les hautes herbes et d'utilise l'appeau pour les faire venir un par un et les tuer silencieusement.
    Aucune flèches/pièges consommés.

  8. #68
    C'est super chiant ça. Si c'est vraiment tendu j'en corrompe un ou deux comme ça.

    - - - Mise à jour - - -

    Hop une autre vidéo :


  9. #69

  10. #70

  11. #71
    Ohoh je crois qu j'ai abusé des flèches qui arrachent des morceaux...les composants ont l'air de droper assez rarement...
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  12. #72
    Il me semble qu' il y a un skill qui permet d augmenter le taux de matériaux que tu peux récupérer sur les mobs.
    Me suis spécialisé dans cette branche recyclage en priorité d ailleurs

  13. #73
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Petite séquence de gameplay contre des Testudiens :

    J'avais pas penser à utiliser le lance piège de manière offensive comme ça!

    Vu le peu d'efficacité à mon bourrinage à la double flèche je vais essayer cette méthode.
    "Si tu plonges longtemps ton regard dans l'abîme, l'abîme te regarde aussi..." Ancien proverbe terran

  14. #74
    Citation Envoyé par Lancelot du lag Voir le message
    J'avais pas penser à utiliser le lance piège de manière offensive comme ça!

    Vu le peu d'efficacité à mon bourrinage à la double flèche je vais essayer cette méthode.
    J'ai pas vu la vidéo mais les cables explosifs peuvent faire de gros dégâts en offense...j'ai buté 5 broadheads corrompus d'un coup avec 2 cables placés à l'arrache devant moi
    Restait plus qu'à finir le Bellowback...
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  15. #75
    J'aime bien les épreuves de chasse...juste difficile ce qu'il faut...juste ce qu'il faut de chance pour faire un temps mortel ou pas...pour l'instant j'ai fait 2 groupes de 3 épreuves et j'ai eu les récompenses max sans trop en chier

    Le premier Creuset est super sympa niveau ambiance, et le combat final est cool, surtout que j’avais pas encore croisé cette machine...

    Edit : tres cool de voir à quel point les machines sont détaillées...que chaque partie destructible à une faiblesse et un impact sur les capacité du monstre !
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  16. #76
    Les épreuves de chasse j'ai fait que la première pour l'instant et je me suis contenté des soleils complets, ça me gonfle de courir après les meilleurs temps. J'espère qu'il y a rien d'important à la clé

  17. #77
    Citation Envoyé par Morbo Voir le message
    Les épreuves de chasse j'ai fait que la première pour l'instant et je me suis contenté des soleils complets, ça me gonfle de courir après les meilleurs temps. J'espère qu'il y a rien d'important à la clé
    en fait c'est pas si dur que ça d'exploser les temps...apres 2 ou trop essais dans la zone on commence à s'y repérer et à voir comment optimiser...et puis faut bourriner un peu aussi
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  18. #78
    A base de lance-câble offensif sous les pied des ennemis ?
    J'aime pas cette technique, dans ma tête c'est comme lancer une mine à la gueule des gens.

    Plus sérieusement, J’adore tous le temps que je passe sur se jeu. J'avais acheté Switch + Zelda vendredi passé et après ~5 heures sur les deux jeux je n'ai plus touché Zelda.

  19. #79
    Citation Envoyé par AquaMamba Voir le message
    A base de lance-câble offensif sous les pied des ennemis ?
    J'aime pas cette technique, dans ma tête c'est comme lancer une mine à la gueule des gens.
    C'est exactement ça
    Faut penser à faire une tite roulade en arriere
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  20. #80
    C'est un souci le lancer de mine ?

    Sinon j'ai fait mon second creuset. "Roh".

    Je suis mort en boucle à la fin et dans la grande pièce précédente également. En très difficile ça pique.
    J'ai plus son nom mais il ressemble à un chien avec une tourelle sur le dos. Il te oneshot en te sautant dessus.
    Dans la pièce précédente il y en avait un comme ça également et 2 ou 3 hautes-pattes agrémentés des habituelles veilleurs. Avec des puits d'eau un peu partout dans la pièce (j'ai même mouru coincé dedans une fois ).
    Et à la fin c'est ce chien avec la tourelle et l'espèce de crocodile géant. J'ai un peu ragé.
    Au final j'ai attaché le croco au sol, j'ai fait tomber la tourelle du gros chien et j'ai pris la tourelle.


    Je souffre plus que dans Nioh.

    - - - Mise à jour - - -

    Rencontre avec un traqueur, mode panique ON :


  21. #81
    C'est très pratique de pouvoir changer le niveau de difficulté n'importe quand, ça évite de rester bloquer, bon, c'est peu de la triche, quand on ira se vanter d'avoir fait le jeu en très difficile mais il y à des passages drôlement chaud. J'espère que Guerilla va continuer à patché son jeu avec des fixes toujours aussi petit.
    Vivement le Gamescom 2017.

  22. #82
    Et voila commencer aujourd'hui, j'avais hâte d'y mettre les mains dessus, après quelques jours passés sur la Switch, le jeu me faisait du coin de l’œil! Purée quel bonheur de revenir à une bonne vieille console, graphiquement quels environnements Oo, quelle fluidité, c'est vraiment génial. J'ai un peu tâtonner le gameplay, en très difficile histoire d'augmenter le challenge, vraiment une claque du moins pour le tutoriel du début... Je sens que les quelques heures qui s'annoncent vont être splendide. C'est un générateur de screenshot ce jeu haha.

  23. #83
    Pour les testudien, une flèche de choc directement sur la partie qui maintient la caisse et elle tombe, une autre sur les "pinces" et voila, une boule de metal usless qui te fonce dessus haha, ya plus qu'a mettre une flèche dans son "cœur" (la partie sous son ventre) et il est mort.
    Le gros chien je pense que c'est un ravageur, bientot tu vas croisés les gueule d'orage... J'ai pas osé en affront un seul

  24. #84
    ya plus qu'a mettre une flèche dans son "cœur" (la partie sous son ventre) et il est mort.
    C'est vrai que j'ai pas pensé du tout à chercher si les créatures avaient des points vitaux à exploiter! Alors que pour les veilleurs j'ai pourtant le réflexe de leur tirer dans l'oeil...

  25. #85
    Embuscade :



    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par DarwinMorkai Voir le message
    Pour les testudien, une flèche de choc directement sur la partie qui maintient la caisse et elle tombe, une autre sur les "pinces" et voila, une boule de metal usless qui te fonce dessus haha, ya plus qu'a mettre une flèche dans son "cœur" (la partie sous son ventre) et il est mort.
    Le gros chien je pense que c'est un ravageur, bientot tu vas croisés les gueule d'orage... J'ai pas osé en affront un seul
    Je n'avais pas encore de flèches choc à ce moment là mais j’essayerai la prochaine fois.
    Sinon ceux dont je parlais, était bien des ravageurs.

  26. #86
    Mais vivement que je rentre chez moi ! Je veux rejouer bordel !! Je veux aller faire mon premier creuset moi aussi

  27. #87
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Mais vivement que je rentre chez moi ! Je veux rejouer bordel !! Je veux aller faire mon premier creuset moi aussi
    C'est un passage qui m'a littéralement soufflée, le creuset. Ça m'a rappelé l'intérieur du moissonneur dans Mass Effect 2 mais en plus oppressant et organique.
    Dernière modification par Megagamelle ; 07/03/2017 à 21h35.
    « (...) j’avais 40 ans passés, eh bien, le jour de la mort de Gamekult j’ai pleuré comme un môme. J’ai vraiment pas honte de le dire. Alors que – c’est curieux – mais, le jour de la mort de JVC et Gameblog, j’ai repris 2 fois des moules. »

  28. #88
    Hop encore une petite vidéo :



    - - - Mise à jour - - -

    Et des captures aussi :








  29. #89
    Sympa tout ça !
    Les flèches de choc a utiliser avec retenu, mais c'est très très efficace contre les machines qui sont faibles face a déchirure, et aussi contre les Étincelles, pour les faire tomber a terre.

  30. #90
    J'ai donc rencontré mon premier traqueur tout prêt du creuset Sygma. Ce jeu putain .


    Premier combat:

    Bon je tente la technique ̶d̶e̶ ̶l̶a̶c̶h̶e̶ classique ou je fous des câbles partout en tentant de l'attirer dedans. Sauf que lui me foncer dessus ça l’intéresse pas du tout. Il s'en prend un et passe son temps à me balancer des mines en sortant de son invisibilité qui finissent par me déglinguer en deux coups.


    Deuxième combat:

    J'ai repéré une cache en hauteur entre deux arbres avec une corde pendant le dernier combat. Coup de bol j'ai débloqué la capacité pour utiliser l'arc. "Joie" me dis-je en supposant que l'IA des machines est l'équivalent de celui d'une moule cuite.
    Sauf que cette saloperie de traqueur n'ayant pas l'angle pour me tirer dessus descend dans le contrebas sur la droite de ma planque pour chopper l'angle et me déglingue, encore une fois en deux coups.


    Troisième combat:

    Je regarde mon carnet pour voir a quoi correspondent ses points faibles. Je vois que celui du dessus est précisément son laser de chiotte. J'arrive à lui déglinguer après moult flèches et grimpe narquoisement dans mon arbre. Trouve un angle pour balancer tes mines saloperies .

    Sauf que passablement endommagé il a refusé de sortir de son invisibilité tant que j'étais en l'air. J'avais beau lancer des cailloux pour l'attirer il tombait pas dans le panneau. Le seul truc le faisant bouger étant moi qui descend de mon perchoir.

    A cours de cailloux je vois que j'avais piraté Jolly jumper quelques heures/minutes plus tôt. Du coup je l'appelle grimpe dessus et là silence radio de la part du traqueur. J'ai fouillé la zone pendant quelques minutes avant de le trouver grâce aux étincelles produites à cause de son appendice retiré plus tôt. Et la mon cheval l'a déglingué en lui ruant dessus deux ou trois fois. (Mais il s'est encore bien battu le bougre.)



    RIP Traqueur tu as bien mieux joué que la plupart des humains que j'ai croisé dans ma vie de joueur
    Je sais pas dans quel mesure c'était scripté mais pendant tout le combat j'avais cette tête:

    ID PSN: EnderII Bnet: EnderVault #2107
    Steam: Ender_Vault

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