Même si les intentions de bases sont louables, soyons honnête : le contenu du DLC est famélique, et sans aucun impact sur le jeu de base, hormis donner une fin définitive à Talion.
Eltariel est un nouveau personnage jouable, avec ses propres capacités & set légendaires. Et elle se joue de plusieurs façon suivant le set utilisé. Ca, c'est cool.
Ce qui est beaucoup moins cool, c'est le contenu. Six x quatre (+1) missions secondaires, correspondant à autant de duels contre des orcs légendaires qui offrent une partie de set légendaire. On va sur la mission, la lance, et tombe directement nez à nez avec le boss : difficile de faire plus basique, et ça doit pas avoir pris 107 ans aux développeurs pour faire ça.
Ensuite, la dizaine de missions principales. Au grand maximum 20 minutes par mission (qui n'ont rien d'originales ou presque par rapport au jeu de base), et la moitiés se résument à un duel à peine plus mis en scène qu'une vulgaire quête secondaire. Eltariel est quasiment absente, effacée. Rien n'est détaillé. Les 8 (ou 9) orcs spéciaux de ce DLC sont souvent classe, et on le reconnait vite. Pourquoi - bordel de merde - leur background est réduit au strict minimum " je suis un assassins, l'orc qui tient le donjon m'a trahis, j'ai vu que tu défonçais tout le monde sur l'autre map, je vais t'aider soyons amis pour la vie ".
Pire que cela, tout ce qui fait le charme du jeu principal, aka monter son armée et bichonner ses meilleurs orcs, est absent du dlc. Eltariel ne peut recruter que par conviction (relisez ma sombre imitation plus haut, c'est ça la conviction en question) et ne gère, à aucun moment, ses orcs recrutés. Tout est scénarisé et balisé. A quoi bon, une fois le dlc terminé, s'amuser avec Eltariel ? Farmer les sets légendaires... que l'on ne peut pas utiliser dans le jeu principal pour, par exemple, les conquêtes en lignes. Certes, il manquerait un contre poids à la stat " lumière " propre au DLC, mais avec un peu plus de travail Monolith pouvait certainement l'intégrer. D'ailleurs, pour mettre en valeur la grosse flemme des dev', il suffit de regarder les gemmes. Oubliez ça, il n'y en a qu'une seule et unique.
En terme d'histoire, bon. Je ne suis pas fan du seigneur des anneaux, très loin de là. Clairement le scénario est secondaire pour moi (n'aimant pas beaucoup la fantasy/heroic fantasy) mais je me suis laissé prendre, sans grande réfléxion, au jeu de base. Le DLC reste sur ses bases avec une écriture toujours aussi simple, avec des enjeux un peu bidons/pas très crédibles, des personnages aux motivations pas franchement motivantes, et des dialogues bien lisses comme je n'aime pas. Ca se laisse écouter surtout pour connaitre le dénouement, et, enfin, la fin de Talion. Qui ne surprendra personne.
Ca laisse une grosse marge pour un troisième volet, les dev' étant débarrassés des obligations liées au personnage de Talion. Ils peuvent développer Eltariel d'avantage vu qu'ils ont déjà tout le template pour qu'elle soit jouable.
L'impact sur le jeu de base (hormis pour connaitre la fin de l'histoire de Talion donc) est inexistant : deux skins, les 8 orcs " spéciaux " via deux coffres, pour les placer dans ses forts. C'est absolument tout, une fois terminé on l'enterre définitivement.
La durée de vie chiffrée ? 3H en normal. On va dire 4 si vous jouez avec la difficulté supérieur. Sans rusher, en faisant tout. Moitié moins si vous vous cantonnez simplement aux missions de bases.
Pour 19$ c'est du foutage de gueule, et pourtant j'aime beaucoup le jeu de base.