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  1. #2011
    Ce sentiment de jouissance quand, après 30min de combat statique au millimètre, tu perces le front avec 4 shermans (sans jumbo), quelques HT et 2 HT AA, que tu fais un mouvement de faucille pour tomber sur les nebelwerfer, panzerwerfer et autres saloperies en plein ravito
    Aka Hyperion1492


  2. #2012
    Mais sinon, le jeu est plus orienté gestion de véhicule ou gestion d'infanterie ? (Dans le sens, est ce que ça ressemble plus à Wargame ou à Close Combat ?)
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  3. #2013
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Mais sinon, le jeu est plus orienté gestion de véhicule ou gestion d'infanterie ?
    Les deux mon commandant !

  4. #2014
    À toute personne qui se serait moqué de mes messages passé à l'autocorrect et de leurs non sens, je tiens à vous dire que je vous merde!

    Oui, je réponds généralement avec mon téléphone depuis les chiottes...

  5. #2015
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Les deux mon commandant !
    T'es un peu trop au taquet sur mes posts
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  6. #2016
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    T'es un peu trop au taquet sur mes posts
    J'y peux rien si t'es le seul à poser des questions auxquels je suis capable de répondre.

    Ou alors je suis secrètement amoureux de toi.

    Choisis ! (a ta place, je ne serai satisfait par aucune des deux possibilités)


  7. #2017
    Je fais un mix des deux. Tu es secrètement amoureux des questions que je suis le seul à poser.

    Bon, du coup, je le prendrais quand il sera un peu moins cher (genre 30-35 € au lieu de 40).
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  8. #2018
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Je fais un mix des deux. Tu es secrètement amoureux des questions que je suis le seul à poser.

    Bon, du coup, je le prendrais quand il sera un peu moins cher (genre 30-35 € au lieu de 40).
    Faisons comme ça !

    Sinon il est déja à 34e sur gamesplanet.

    Mais bon je vois pas de raisons de se précipiter, le jeu sort bientôt. Et d'ici la, le prix aura peut être baissé.

  9. #2019
    Ah il est pas sorti ? J'ai cru lire le 21 avril en date de sortie sur Steam.
    Citation Envoyé par nAKAZZ Voir le message
    J'en arriverais peut-être à sortir des trucs du genre : "J'ai été vilain" ou "Punis-moi".

  10. #2020
    Citation Envoyé par SuicideSnake Voir le message
    Ah il est pas sorti ? J'ai cru lire le 21 avril en date de sortie sur Steam.
    Si dans une sorte de early access

  11. #2021
    Test de quelques variations de deck exploitant au maximum les onglets infanterie et artillerie et, il faut bien reconnaître que la 2e d'infanterie est assez énorme.

    Entre les mortiers, les frappes off map avec les M4A1 155mm et/ou les M3 203mm, les M2A1 de 105...Avec pas mal de reco et quelques packs de rangers en pointe, du commandement sur les unités d'arty...Ca le fait.

    Vous jouez du Xylophone? C'est du brutal.

    Vraiment long à recharger par contre, et les munitions partent très vite (le manque de logistique/munitions c'est un peu la seule vraie faiblesse des indiens, non?), mais en contrepartie pour nettoyer un hameau ou une forêt, c'est magique. Le gros coup de cœur cette unité, pas forcément très simple à utiliser, mais donne très envie de claquer 3 slots d'arty avec, pour en avoir deux en phase B (1 de trop à votre avis?) et deux en phase C.

    J'hésite aussi entre garder le mortier de 60 ou celui de 107, ce dernier étant bien pour la range, le RoF et les dispos en phase B, ainsi que pour smoker à 1600m contre plusieurs types de menaces, mais je le trouve relativement dispensable au final. Les rangers sont performants. Votre opinion est la bienvenue sur ce point.

    C'est sûr qu'ils n'ont pas de blindé très solide en armure frontale, ce qui est compensé par les bons T30HMC ou M7 en early, de l'AT, de l'AA et de l'aviation avec une bonne range et de bonnes dispos ensuite, mais la capacité globale de tir indirect qu'a cette division est juste splendide. Il y a de quoi labourer les positions ennemies et pousser la ligne sur n'importe quelle phase.
    Dernière modification par Megiddo ; 25/04/2017 à 01h58.

  12. #2022

  13. #2023
    C'est vrai que j'utilise jamais les smoke, c'est utile ? A quoi bon envoyer de la fumée si en quelques tirs les unités visées sont "pinned down" ?
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  14. #2024
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Je continue de croire que les lignes bougeraient un peu mieux si les effets de suppression et de fall back étaient moins abrupts, encore plus progressifs, en particulier contre l'infanterie. Pourquoi pas en buffant l'action des unités de commandement sur les unités d'infanterie.

    Il ne s'agit pas de rendre le jeu plus arcade, loin de là, mais de faire en sorte que les unités qui viennent le plus souvent piquer l'adversaire au contact puissent le faire avec une meilleure amplitude, puissent s'approcher un peu plus près avant de se retrouver pinned down ou en fall back en somme. Puissent un peu mieux réduire les distances et profiter d'un surnombre, ou de la combinaison de tous leurs armements. Les devs doivent réussir à enrichir, décomposer, (créer?) cette couche de gameplay se situant entre 0 et 300 mètres de distance.

    Pour moi les valeurs de précision/suppression maximales contre l'infanterie (avec toutes les HMG) devraient se caler juste au-delà de la portée des lance-roquettes pour donner un ordre d'idée. En ménageant également un peu plus de souplesse pour les escouades qui ne disposent pas de HMG, et en approfondissant un peu plus les possibilités de jeu, les firing authorizations, avec les grenades et les launchers.

    C'est d'ailleurs un peu pour ça que je défends l'idée de HMG (sans trépied ou support sur véhicule) qui aient une portée de 300 mètres et de fusils ayant une portée à 400. Et plus généralement de courbes de précision/distance qui soient bien plus progressives.
    Après tout est question de convention.

    les adversaires peuvent conclurent que le vainqueur sera celui qui aura le plus de terrain à la fin.

    ça c'est très simple. Eugen peut très bien rajouter cette formule.

    Pour moi ça donnerait une nouvelle dynamique au jeu. Les groupes forts en phase A tentant leur chance dès le début, les autres tentant la défense puis la contre attaque.
    Dernière modification par SJA ; 25/04/2017 à 09h46.

  15. #2025
    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est vrai que j'utilise jamais les smoke, c'est utile ? A quoi bon envoyer de la fumée si en quelques tirs les unités visées sont "pinned down" ?
    Si tu te débrouilles bien, les unités ne sont pas visées du tout, justement ...

    Par contre j'avoue que j'ai du mal à utiliser la fumée à infanterie, la portée est trop courte. Ca sert juste à passer d'un bâtiment à l'autre ?

  16. #2026
    Les grenades fumigènes peuvent servir à boucher les lignes de vues entre deux haies ou à masquer l'escouade sur les derniers 200 mètres avant la cible pour découper cette dernière une fois à portée de PPsh. Mais das ce dernier cas de figure, c'est assez difficile à placer. Sauf en ville ou là tout le potentiel des grenades fumigènes s'exprime. Les Stosstruppen y font des carnages.

  17. #2027
    Citation Envoyé par TKN Jez Voir le message
    citation


    Citation Envoyé par Raoulospoko Voir le message
    C'est vrai que j'utilise jamais les smoke, c'est utile ? A quoi bon envoyer de la fumée si en quelques tirs les unités visées sont "pinned down" ?
    Mega-utile.
    Tu vois un gros monstre et tu sais qu'il va te découper ? Smoke
    Tu veux bouger un truc important sans te faire voir ? Smoke
    Tu veux attaquer un groupe sans qu'il puisse se faire renforcer depuis son arrière ? Smoke
    Etc...

  18. #2028
    Au fait c'est pas possible de charger un deck "de base" puis ensuite de le modifier ?

    Concernant les smoke elles restent combien de temps a peu près ? Du peu que j'en ai vu elles se dispersent tellement vite qu'il a l'air compliqué d'organiser un mouvement le temps de leur durée.

  19. #2029
    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Au fait c'est pas possible de charger un deck "de base" puis ensuite de le modifier ?
    Si, si.

    Citation Envoyé par Sorkar Voir le message
    Concernant les smoke elles restent combien de temps a peu près ? Du peu que j'en ai vu elles se dispersent tellement vite qu'il a l'air compliqué d'organiser un mouvement le temps de leur durée.
    Elles durent assez longtemps pour traverser une route ou un pré.

  20. #2030
    Il y aurait des gens ce soir pour tester les avions de reco? Je voudrai savoir ce qu'ils voient réellement.

  21. #2031
    Question : il est plus facile à gérer que Wargame ? parce que avec ce dernier je me sentais un peu perdu avec toutes ces unités.

  22. #2032
    Citation Envoyé par Flefounet Voir le message
    Il y aurait des gens ce soir pour tester les avions de reco? Je voudrai savoir ce qu'ils voient réellement.
    Je devrais pouvoir servir de cobaye

    niveau unité c'est toujours le dawa total. Si tu connais rien la courbe d'apprentissage est très rude. Si tu connais un peu la période et ses armes ça roule.

  23. #2033
    Y a quand même moins à se prendre la tête que sur Wargame. Pour commencer, il y a des decks préfabriqués tout à fait jouables.

  24. #2034
    Citation Envoyé par gkal Voir le message
    Question : il est plus facile à gérer que Wargame ? parce que avec ce dernier je me sentais un peu perdu avec toutes ces unités.
    Pour les non-spécialistes, faire un deck à Wargame c'était vraiment la galère. Avec le découpage par divisions, c'est nettement plus facile parce qu'il y a presque 8 fois moins de choix. Et au combat, les petits indicateurs de blindage / puissance de perçage sont affichés en permanence et c'est vraiiiiment une belle avancée pour les noobs. (Je regrette d'ailleurs de ne pas avoir accès à la fiche intégrale des unités ennemies quand je les ai reco, quand je me demande "c'est combien le blindage arrière du Jumbo déjà ?").

    Donc : oui oui oui !

  25. #2035
    Citation Envoyé par glau Voir le message
    Pour les non-spécialistes, faire un deck à Wargame c'était vraiment la galère. Avec le découpage par divisions, c'est nettement plus facile parce qu'il y a presque 8 fois moins de choix. Et au combat, les petits indicateurs de blindage / puissance de perçage sont affichés en permanence et c'est vraiiiiment une belle avancée pour les noobs. (Je regrette d'ailleurs de ne pas avoir accès à la fiche intégrale des unités ennemies quand je les ai reco, quand je me demande "c'est combien le blindage arrière du Jumbo déjà ?").

    Donc : oui oui oui !
    I.

  26. #2036
    Pour étendre un peu l'explication laconique ci-dessus, la touche I permet d'afficher dans le jeu la carte des stats des unités, que cela soient les tiennes ou celles de l'ennemi.

  27. #2037
    Merci, j'étais passé à côté du raccourci.

    Dans les news,

  28. #2038
    Tu peux aussi cliquer sur le nom de l'unité dans le panel de droite, juste à côté de l'œil. Ca active/désactive les fiches détaillées des unités dans l'IU.

  29. #2039
    J'ai lu quelque part qu'en solo tu pouvais mettre sur pause pour donner de nouveaux ordres, vous avez le raccourci ?

  30. #2040
    Pause ? Je crois pas. Par contre, le "bullet time" est tellement lent que ça fait une pseudo-pause.

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