Les ban ultra prévisibles Hibana/Mira/Vigil, ça va être marrant en pro league tient.
Les ban ultra prévisibles Hibana/Mira/Vigil, ça va être marrant en pro league tient.
J'ai le sentiment que l'on aura sous peu droit à un troisième "bridger", j'aime bien l'idée en tout cas.
Il y a des rôles avec peu de redondance, faut forcément régler ça avec ces histoires de pick & ban.
Jeux du moment : TEKKEN 8
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Punaise c'est moi ou ça fait 3 patchs en une semaine ?
J'ai pas bcp de temps pour ouvrir mon jeu ces derniers temps et paf à chaque fois prends toi 1,5 Go dans la gueule...
Les abrutis...
Après téléchargement complet mon jeu désormais est un écran noir....mais virez les développeurs merde...
J'enrage avec le défis gadget/CaC.
Alors bon passons le fait que ça ne fasse gagner que 150 renown pour un effort bien supérieur
Car là j'ai eu un kill avec frost trap en fin de round -> ça ne compte pas
Les kills avec la LMG de tachanka -> ça ne compte pas.
J'imagine qu'avec le Skeleton Key de Buck ça bne compte pas non plus.
J'aime bien le coté challengeant du truc, mais c'est un peu lourd que pas mal de trucs ne comptent pas alors que ça devrait.
Sinon parties très sympa avec les canards cette aprem en Casu en mode nimp, c'était divertissant.
Caveira ou Glaz ça compte je crois.
Retour plat 3 après une partie à 14 kills... En face c'était pareil gros carry par deux joueurs à 14 et 12 kills de mémoire. Le reste c'était pas fou.
L'homogénéité des équipes en soloQ laisse à desirer
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Pour les gens perdus
Pandouleuh (mumble) / panda avec pleins d'underscores (R6S) / https://www.twitch.tv/mrfatpanda44
Alors j'peu pas vraiment vous parler des futures perso a cause des NDA, mais le balancing de la meta est un sujet pris très aux sérieux pour ubisoft, et ils y apportent beaucoup de soins.
Je pense que les prochaines saisons sont extrêmement prometteuses, vous pouvez leur faire confiance sur ce point.
Cette saison avec les italiens est déjà très prometteuse en terme de méta, reste à attendre la pro league pour voir apparaitre quelques combinaisons bien sympa en rank, pour le moment c'est encore un peu brouillon.
haha, soon du rocketjump a la TF2 dans R6S
C'est normale, le jeu a complétement changé cette saison, de a A z, toutes les équipes "découvre" la meta, et y'en a encore pour au moins 6 mois avant qu'elle soit maitrisé.Cette saison avec les italiens est déjà très prometteuse en terme de méta, reste à attendre la pro league pour voir apparaitre quelques combinaisons bien sympa en rank, pour le moment c'est encore un peu brouillon.
Les plus avancé sur la Méta, c'est IDK.
Du coup ils ont abandonné leur délire d'opérateur globale ? Si c'est le cas tant mieux
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C'est un peu tendu de te répondre, car rien de ce qui est "future" ne peu être évoqué.
Et si je te dit "oui" ou "non" tu peu rétro-activement en déduire des choses.
Je te laisserais juste avec un "je suis content" prétentieux.
Non mais sincèrement, les dev's d'Ubisoft c'est des perles. C'est tous des gars passionnées, font parfois de grosses conneries, mais on peu vraiment pas leur enlever le fait qu'ils bossent comme des malades sur R6, et qu'ils essayent sincèrement de faire les bons choix.
Honnêtement ça faisait longtemps que je n'étais pas aussi enthousiaste pour une saison que dernièrement. Alibi est difficile à exploiter en ranked pleinement, mais tu peux tenter tout un tas de stratégie sympas avec. Maestro est en revanche un vrai game-changer pour moi, il rajoute une couche dans les stratégies et c'est un vrai plus. Sur le CDF (j'ai matté que dimanche) il n'était pas énormément exploité mais je pense que ça va vite évolué.
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Maestro a étais utilisé lors de la CDF a bon escient.
Alibi n'a était sortie que deux fois il me semble, par moi même, et spark.
Le problème c'est que face a un jeu construit, son potentiel s'écroule sauf cas très particuliers (club house). Exactement comme caveira.
Ce sont des opérateurs trés "ranked".
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C'est un peu le côté dommageable chez Alibi, dans un format pro league avec de la com et une coordination comme jamais elle devient moins problématique que ne pouvait l'être un Vigil ou une Ela pour faire perdre du temps aux attaquant, avec ces deux là le deep roam était redevenu viable.
J'ai comme l'impression qu'Outbreak a quand même permis une prise de conscience chez les dev, avec cette nouvelle saison on sent bien qu'ils maitrisent bien plus leur sujet la où auparavant cela semblait plus hésitant.
L'impression que j'ai c'est plutôt qu'Outbreak était un loupé. Les autres saisons étaient souvent bonnes je trouve (à part Health évidemment). Je dirais plutôt que les développeurs se sont ressaisis (effectivement l'angle PvE a pas dû aider).
Jeux du moment : TEKKEN 8
Bof entre Ela pétée, Ying et son ulti à balancer pour planter, Zofia un mix d'opérateur existant (bonne mais sans originalité), le cancer Dokka et la meta trap. J'ai connu mieux que c'est 9 derniers mois de R6.
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La méta trap ça a fait bizarre, surtout que c'était 2 opérateurs en def en même temps, donc pas mal de changements, mais au final ça a permis de bien mettre la hola sur la meta rush qui était à mon sens bien toxique et pas dans l'esprit du jeu. Après je parle en ranked niveau Plat/gold et en casu, pas en PL ou autre où je n'ai pas vraiment suivi avant les charms gratis xD