PATCH NOTES 1.1
The first patch after the season launches is generally a much lighter patch. As such, you will not see the same level of fixes as a Season launch. Patch Y3S1.1 deploys on PC on Tuesday, March 20th, and console to follow later in the week.
OPERATION CHIMERA
Fixed - The operator can be invisible for all users or have a different BDU equipped instead of the selected one when switching operator at the last moment.
Fixed - All equipped weapon skins, charms, uniforms and headgear (except those awarded by the Season Pass) are reset to default after losing connectivity.
Fixed - R6 Credits are not received after buying them from Shop.
Fixed - The Starter Pack discount pop up for Blitz cannot be closed.
Fixed - Player loose access to Operator from Starter Edition bundles when purchasing Standard Edition.
Fixed - The play ranked button can be selected for a second after a user below clearance level 20 join the squad.
Fixed - The Gold Skin for Hibana's P229 is corrupted.
Fixed - Text overlaps the preview Operator image in Highlights tab from the Shop Menu.
Fixed - While wearing the Sidewinder Elite uniform, Ash's eyes will be slightly misaligned in the MVP screen.
Fixed - When the Hostage is DBNO before escort, there is no "revive" icon or timer.
Fixed - Occasionally, in poor network conditions, Hostage can remain stuck if it enters DBNO while being pick up by a player.
Fixed - He Grunt Chibi is stuck to the magazine while reloading.
Fixed - Drone can be placed inside walls of plane from 3F cockpit stairs on Plane.
OUTBREAK
Fixed - During the intro cinematic, the hands of the right-most operator will be misaligned with the weapon.
Fixed - If a player leaves the sessions during the transition from Part A to Part B, shaders do not load properly
Fixed - Buck cannot refill his Skeleton Key while holding the secondary weapon.
Fixed - Outbreak Collection icon is missing from Ash's Operator Card when equipping the Black Viper Elite.
Fixed - Incorrect victory pose model is shown for the Ash Black Viper Elite in the Collection menu.
Fixed - Some operators have the Outbreak load out in the Operator screen.
Fixed - The Outbreak Collection button does not work.
Fixed - Operator's voice lines are not heard, nor subtitles displayed, when starting the game in a language different from English.
Fixed - After using all the ammo on the turret, it can't be picked up or interacted with, losing all of its functionality.
De.
La.
Merde.
Shep.
BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-
Oh mince, il était bien stylé.
Ela blonde huhu.
Edit :
Ah ouais aussi Jackal, BlackBeard et Caveira en Pro League, sympa :
https://imgur.com/a/4LtVk#IKZYvXm
On a fait que gagner, excepté sur Bank où l'on est tombé sur deux Beaulo, où certains ont voulu jouer les martyr dans les 20 premières secondes (St-Jazzmano le Breton amen) et d'autres ont cru qu'ils feraient un bon Montagne. Plus jamais .
Ah bah finalement il y avait une raison :
Fixed - All equipped weapon skins, charms, uniforms and headgear (except those awarded by the Season Pass) are reset to default after losing connectivity.
Sur Banque c'était moi le Montagne, et c'était un massacre . Mais je n'oublierai jamais ta mort héroïque face à un vrai Montagne sur Skyscrapper, j'ai jamais autant été heureux de prendre Echo pour voir l'action en direct .
LEAK de Italiens :
Spoiler Alert!
Et il y a bien une histoirecomme ça a été leaké précédemment.Spoiler Alert!
wedgge et son aim : https://streamable.com/lebqe
nope : https://streamable.com/88p4z
Le glitch chalet : https://streamable.com/x1n4y
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Le k/d comparé au nombre de tués et nombre de morts me laisse perplexe...
Édit : je viens de checker le mien, 5 minutes de jeu mais 58 parties jouées, 4 kills mais 55 headshots et platine 3 alors que j'étais pas ranked au 28 février : juste nimp.
1375% de mes kills sont des HS.
Mes parties on duré en moyenne 5.17s
Dernière modification par EyeLaughThugAim ; 21/03/2018 à 11h23.
Oui ils ont du se foiré quelques part. Car si je calcul me k/d sur l'email que j'ai reçu je suis à 6.
Mais bon c'était plus pour souligner l'intention. Je pense que ça s'affinera pour les prochains mois.
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Sinon premier match sur R6TM hier (https://r6tm.pro/index.php) et première win 7-3. Et c'est vraiment pas mal. C'est l'assurance de trouvé des mates de qualités (à défaut de match équilibré au début le temps que chaque joueur ait un classement adéquat) qui communiquent et joue sérieusement. Tout le monde pousse dans le même sens et tente d'ajuster la stratégie, chacun prend ses responsabilité et sais quoi faire.
En revanche c'est pas pour tout le monde. C'est clairement réservé au personnes connaissant un minimum les stratégies d'attaque et de défense. Car tu tombes aussi contre du lourd (hier j'ai joué contre Gomfi classé 259ième mondial en ranked)
Un système de ban de map et le nouveau système de la prochaine PL (5 attaques et 5 défense d'affilées) sont déjà en place. Je recommande aux canards qui sont plat avec un bonne connaissance de la meta et qui souhaite s'améliorer. FaceIt et Discord sont requis.
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Vous avez vu les pick rates de Lion en PL ? Il est à 100%. 100. %. Même Ash au top de sa forme à l'époque a jamais ru 100%.
En open il n'y a pas de ban d'opérateur, mais il est très souvent ban dans les rangs supérieurs.
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...Fixed - The operator can be invisible for all users or have a different BDU equipped instead of the selected one when switching operator at the last moment.
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Non le but c'est d'avoir des matchs équilibrer. Donc pas possible de faire une squad où le skill est souvent aléatoire.
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du monde pour ranked ce soir ? Perso je serais là, et Sirtank aussi, donc si des gens veulent casser des dents en classé !
Tu vas être content, nouveau leak : https://www.reddit.com/r/Rainbow6/co...i_new_weapons/
Donc l'opérateur qui rend les caméra par-balles sera certaine dans une saison future mais pas la prochaine. Je vais peut être arrêter de poster des idées de merde, parce que ça fait deux fois que je tombe juste :/. Peut être que les dev nous lisent.Barrage_AutoTurret
AutoTurretActivityState_Passive
AutoTurretActivityState_Active
AutoTurretActivityState_Disabled
AutoTurretActivityState_Destroyed
AutoTurretActivityState_Activating
AutoTurretActivityState_Deactivating
AutoTurretActivityState_Undeployed
Barrage_MoveModeModifier
Barrage_MoveModeModifier_Shields
MarkerType_BarrageTurretMarker
Fire_BarrageTurretMarker
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