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  1. #61
    Le truc pour moi ça a été de faire mes manœuvres d'alignement avec le collier de dockage assez loin et plus "au dernier moment"... Depuis ça passe vraiment mieux. Sauf avec la navette j'ai encore un peu de mal. Mais j'ai quand même réussi un double-dockage hier entre navette, sas de décompression et station, j'étais tout fier
    L'éthique est mon esthétique

  2. #62
    Si tu depasse c'est que tu n'as pas encore compris comment manoeuvrer en RCS et le systeme de reference. Une fois que t auras bien assimilé ca sa ira tout seul.

    Bien comprendre que :
    - La sourie ne deplace que ton orientation.
    - Shit ne stabilise que l'orentation ( sourie et rotation )
    - Avancer a 2 ou 3m/s est plus que suffisant, c'est meme trop rapide bien souvent.
    - Ne pas negliger haut et bas ( espace et C )
    - xt dans une direction s'annule par xt dans la direction opposée.

    Si tu gardes bien tout ca en tete, le reste c'est une formalité.

    En vaisseau :
    - Chiffre de droite delta vitesse transversale ou verticale
    - chiffre en bas detla vitesse horizontale

    Le but de la manoeuvre, en terme simple etant de tacher d'eliminer la fleche du HUD en appliquant des poussées inverses au sens de la fleche.

  3. #63
    Un exemple (pas de moi encore !) de station composée d'éléments récupérés et assemblés :



    Pour le HUD retenir aussi que les petites flèches au centre de l'écran en navigation à la souris sont importantes : elles indique le vecteur prograde ou rétrograde par rapport à sa cible :
    -à l'intérieur du cercle coupé : prograde (on va vers la cible)
    - à l'extérieur du demi-cercle, rétrograde (on s'éloigne de la cible).
    L'éthique est mon esthétique

  4. #64
    moi je suis retrograde, c'etait tout mieux avant :D

  5. #65
    Je présume qu'avoir joué à KSP pendant plusieurs années doit pas mal aider pour le docking, non? ^^
    Signature Merde !

  6. #66
    je sais pas j'y ai jamais joué, je suis juste logique et avec un cerveau en état de fonctionnement correct semble t'il, ce qui m'ettonne etant donné tout ce que j'ai envoyé dedans etant jeune:D

  7. #67
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Je présume qu'avoir joué à KSP pendant plusieurs années doit pas mal aider pour le docking, non? ^^
    Clairement on se sent plus à l'aise, y'a même un mod qui ressemblait vachement à la caméra-dockage de Hellion (oui je sais c'est antérieur donc c'est plutôt l'inverse !)

    J'en profite pour poster l'adresse de la FAQ du jeu, claire et concise
    https://www.reddit.com/r/Hellion/com...s_and_answers/

    Et quelques images glânées du web !





    Je rajoute une vidéo bien faite sur l'EVA et le docking :
    https://www.youtube.com/watch?v=0hSH1l1SBu0



    Et j'ai mis à jour l'OP avec une meilleure série de tutos et la FAQ. Dites-moi si vous voyez des trucs qui manquent !
    Dernière modification par DreadMetis ; 28/02/2017 à 18h19.
    L'éthique est mon esthétique

  8. #68
    Oui il manque une clé Steam offerte pour chaque lecteur de l'OP.

  9. #69
    Citation Envoyé par Poussin Joyeux Voir le message
    Oui il manque une clé Steam offerte pour chaque lecteur de l'OP.
    Bonne idee
    Citation Envoyé par TreeShepherd Voir le message
    Cherchez pas on l'a trouvé : pipoop !Il est l'élu ! Le néo du grille pain, le Jesus du transfo !

  10. #70
    Je lis l'OP régulièrement. Où est ma clé nomdidiou?
    Signature Merde !

  11. #71
    Je tente de voir où ça coince avec l'éditeur là

    Sinon demain, nouveau patch ! Les serveurs seront offline de 11h à 1h !

    L'éthique est mon esthétique

  12. #72
    Citation Envoyé par adenn Voir le message

    Adenn FR - la mare aux canards
    ou un truc de ce style, c'est vous ?

    Ps: j'ai craqué hier matin et je suis déjà mort 3 fois sur 3 tentatives de docking... je bump sur ma ministation avec le sas, je dois revoir ma vitesse de déplacement et l'alignement....mais gros coup de coeur sur ce jeu

  13. #73
    On a une idée de la direction où les Devs veulent aller au niveau difficulté à terme avec leur jeu?
    C'est à dire qu'on reste dans le pur survival? Ou alors est-ce qu'il est possible de rendre sa colonie autosuffisante à un certain point ?

  14. #74
    @Munshine : je te recomande d'aller jeter un œil au forum officiel (qui est le Reddit en fait) et au site du jeu, le ton est déjà dans les réponses des gens du studio et dans des choix de gameplay (par exemple, vous pouvez vous brosser pour espérer un jour une caméra extérieure pour le pilotage, le système de sauvegarde est impitoyable, je continue ?...).
    Ou tu peux lire mon joli post d'ouverture et gagner le droit de dépenser 23€, je te rendrai même un centîme

    Patch Notes v0.1.4
    Patch 0.1.4 notes

    Please restart your game client and update your game server to ensure you have the latest version!

    Bug fixes

    - Object rotation/position updating – fixes asteroid collision, jittery station and ship movement and various docking related problems. May cause slight issues when objects are rotating extremely fast, we are working on it.
    - Character will now stop moving once chat is opened
    - Audio settings now save properly
    - JetPack Battery UI now properly updates while charging
    - Ship/station systems syncing - Ship and station systems (including cargo holds) should now sync properly after docking. Due to system complexity, some UI screens will not properly update, this is a work in progress.


    Improvements

    - Added sound when warping
    - Added light to the EVA suit
    - Tweaked damage values for suffocation
    - Tweaked damage values for vacuum exposure
    - Ship RCS tweaks – tweaked the strength of the ship/module RCS system. RCS now needs a second to deliver full thrust. Provides more precision during fine maneuvers like docking and trying to stop a ship relative to another object. Also makes the shuttle feel more inert during fast movement. RCS stabilization still fires at full strength and will stop the ship as fast as before.
    - correction des bugs de désync lors des dockages ? RCS de la navette amélioré et affiné ? Mais mais mais cool !! Je teste ça dès que les serveurs sont ouverts !

    Edit : les serveurs ont réouvert.


    Sinon modification de l'OP pour le lien du Discord officiel (qui a quelques canaux voix ouverts à tous, en plus d'une grosse présence des gens du studio) :
    https://www.reddit.com/r/Hellion/com...iscord_server/
    Dernière modification par DreadMetis ; 01/03/2017 à 13h52.
    L'éthique est mon esthétique

  15. #75
    Bonjour à tous! J'ai craqué!
    Cependant, j'ai des petits problèmes avec l'airlock, ca arrive assez souvent que je ne puisse pas le depressuriser ou pressuriser. C'est assez chiant et ca m'a valu un éparpillement de stuff dans l'espace... alors je pense que je fais mal un truc... J'ai essayé de docker l'autre porte du module mais ca change rien...

  16. #76
    Je suis dispo pour du tuto si vous voulez. Mumble ou Discord.
    L'éthique est mon esthétique

  17. #77

  18. #78
    J'ai pas suivi ton, stream hier soir, j'étais sur un serveur allemand avec une vingtaine de joueurs, et surtout le patron de Gravity Games et l'un des créateur de Hellion. C'était vraiment sympathique, mais on l'a quand même un peu engueulé d'être en train de chercher des retours de la communauté (sur le stream de Xoc initialement) au lieu de dormir : il est parti se pieuter vers 4h passé du matin (et moi aussi ).

    Plusieurs personnes voulaient savoir "si le jeu serait rendu plus facile", il a bien rigolé Dans ce patch, les ressources sont plus rares, l'oxygène et les combinaisons, le matériel etc ont été rendus aléatoire sur leur présence... J'ai passé plusieurs heures à (entre autres choses) faire les épaves à la recherche d'une combi EVA (et non pas la militaire pressurisée), il m'a manqué le jetpack. Et pendant ce temps les autres ont assemblé des stations aussi, l'idée était de créer une petite base modulaire vers un astéroïde, mais sans le "match velocity" encore, c'est délicat les objets dérivent avec certaines orbites.
    Les trucs qui ont bien été enregistrés par B1 (il a un pseudo c'est un vrai mot de passe...) : mais pourquoi les vaisseaux/ modules n'ont pas des noms cohérents (c'est un truc qu'il n'avait même pas remarqué :D) et on pourra assez vite les nommer, il va voir ça assez vite, des petites passes seront faite sur l'interface au fur et à mesure sur les bricoles, ils n'ont personne qui soit un spécialiste d'UI encore, le fameux bouton de synchro de vitesse (match speed) est en cours de débug, et le reste est autour des lags, bugs de textures/ collisions, fluidité/ optimisation de base...

    Le bilan de ce patch : selon le serveur (je pense que certains que j'ai testé n'avaient pas fait la MàJ), y'a de gros progrès sur les lags réseau. Un peu moins sur l'optimisation, certains n'avaient pas plus de 20fps à cause d'une fuite mémoire (identifiée !)... Le pilotage RCS est vraiment mieux, c'est là qu'on se rend compte qu'il était bourrin avant

    Par contre, ils n'offrent toujours aucune solution à l'addiction

    L'éthique est mon esthétique

  19. #79
    Bonjour Bonjour !

    Je suis nouvelle ici, mais comme vous parlez d'Hellion, j'en profite pour venir faire un tour.
    J'ai eu une clef pour Hellion pour réaliser un test (je suis bénévole pour un site web) bon ça c'est cool, ce qui l'est moins, c'est que ça fait bien 2h que j'essaie vainement de me docker.
    C'est juste monstrueusement dur, je fini la plus part du temps sans fuel dans ce maudit sas, ou alors je crève à cause de mon oxygène.
    J'ai réussi plusieurs fois à approcher la station à 30m. Mais, soit j'arrive pas à m'aligner correctement vu la sensibilité abusée, malgré mes 1m/s (et là ok, je suis peut être pas douée, mais quand même), soit ma station bouge (je précise que je ne l'ai pas touché ou quoi), donc allez vous docker à un truc qui bouge alors que vous galérez déjà sur quelque chose de statique ?

    Je sais pas si ce sont des bugs que je rencontre (il y en a certainement) mais ça fait bien 15 fois que j'essaie et je commence à désespérer. J'ai un test à réaliser, et pour le moment ça commence à me gonfler :D

    Surtout que le jeu a beaucoup de potentiel, et que même pour une simu, même avec de nombreux tutos regardés, j'y arrive juste pas et prendre mon temps, c'est ce qui fait que j'ai plus de fuel, ou d'oxy à la fin. Donc prendre son temps c'est cool, mais concrètement, j'ai du avoir que deux fois sur les 15, des emplacements du sas pas trop compliqué pour docker, mais vu que c'était au tout début, j'étais encore en train de comprendre comment ça marchait.

    Je suis pas une spécialiste des simu mais j'ai commencé Kerbal y a pas longtemps, et Arma ou Elite Dangerous, je maîtrise.

  20. #80
    Bonjour, bienvenue à toi sur le topic

    Ppour ma part, ce que j'entends par "prendre son temps" ce n'est pas tant "à docker ton module", mais plutôt à bien comprendre ce qui se passe et comment ça se passe, au niveau de l'interface, des impulsions et leur "force", pour optimiser tes déplacements après chaque échec...
    Par contre, tu dis que ta station bouge quand tu t'en approches, c'est sans doute de la désync, essaye un autre serveur ? Un serveur vide avec un ping ridicule aide pour faire ses armes...

    Dans l'idéal, tu t'alignes dans l'axe du collier de dockage visé (à genre moins de 100m) sans trop de vitesse relative, tu pivotes pour aligner les points d'attache, et tu avances en gardant l'axe du couloir en vue, en alignant le fond du coulor, la porte et ton octogone de la caméra de dockage, si tu comprends ce que je veux dire ? L'axe d'arrivée est le plus important (en plus de la lenteur : 1m/s ou moins dans tous les cas disait un dev)
    Et oui la plupart du temps la station bouge sur elle-même et sur son référentiel orbital... Si l'orbite est très excentrée, tu peux même passer tout le carburant RCS de ton module/ vaisseau à "courir après", ce qui va être corrigé d'ailleurs. Si tu tombes sur cette situation mieux vaut faire un "fresh start".

    Si tu veux un coup de main avec mes maigres connaissances, on peut se retrouver facilement sur un canal audio.

    Sinon faut retirer Elite Dangerous de tes citations de simulations spatiales, ED n'utilise même pas vraiment de "physiques" calculées dynamiquement, mais des scripts précalculés.
    Pour Kerbal, je suppose que tu n'y as pas tenté un dockage orbital car la 1ère fois qu'est-ce que j'en ai bavé toute les larmes de mon corps ça m'a pris plusieurs très longues heures pour faire mon 1er, j'en ai tué des Jebediahs
    L'éthique est mon esthétique

  21. #81
    Merci Dread

    J'ai tenté des passages où je regardais juste comment ça fonctionne, mais je t'avoue que c'est tellement sensible (et pas à la fois) que des fois tu bouges la souris, rien ne se passe chez moi. Je la bouge d'un nano mm et là, t'as le truc qui pète un câble, je pense que comme tu dis, je dois avoir des souci de désync. J'étais sur un serveur anglais, le ping était pourtant peu important, et presque jamais personnes dessus (peut être à cause de ça ? XD)

    Donc déjà en premier, j'aligne le collier, ça évite une manœuvre quand tu es prêt du but (oui une fois j'ai failli réussir mais pas dans l'axe et mon sas s'est rebarré en arrière), ça c'est pas bête ^^

    Oui il m'arrive de plus pouvoir me déplacer, je m'éloigne continuellement... donc génial XD c'est exactement ça quand le carbu passe totalement dedans.

    Après je t'avoue que par moment tout le carbu y passe alors que je suis à côté. Le souci c'est que je suis rarement dans le bon sens avec ce foutu sas, tu imagines mon sas derrière le vaisseau, tandis que l'entrée où je dois docker est à l'autre bout. Du coup la manœuvre devient hyper compliqué.

    Je vais retester encore un peu et si je pleure, on pourra essayer vocale même si je sais pas si ça m'aidera tant que ça
    Merci pour ta réponse sinon !
    Pour Kerbal, je suis encore dans les tuto XD et y en a un, j'ai rien compris XD

    ED, c'est vrai, mais bon c'est sympa comme jeu !

  22. #82
    héhé les aventures spatiales de Charo... Je fais 1h30 de FTL pour changer un peu de planete, je trouve plein de signeaux apres un scan et je decide d'aller looter un ship. Je me dock via airlock trankilou, je met mon casque et je vais piller le ship. Je descend dans la soute, et je meur d'asphyxie alors que j'avais bien mon casque et de l'O2 ;D Je respawn dans ma caravane, mais plus de moyens de rentrer dans le ship du coup lol je kiff ce jeu :D

  23. #83
    Haha, pas mal ce bug

    À moi ! Hier bonne partie multi, dockage rapide du module de décompression, bon ping, hop je prends la navette, je tombe vite sur un trio d'épaves. Sorties en série pour ramener un max de loot, dont une combi EVA complète et 1/2, cool
    Retour ultime à la navette, tout est dans le sas, je suis limite en O2 mais calmement j'arrive à lancer la recompression... Lumière rouge, bruits de l'air qui arrive, je commence à suffoquer, l'œil rivé à l'indicateur de pression. Je me "décroche" de l'interface du sas, j'ai le temps de me retourner, la lumière passe à l'orange et j'ouvre ma visière...

    Et mon casque disparaît... Et le recyclage de l'air s'arrête aussi (pièce défectueuse ! ). Je plonge vite la main dans la poche pour attraper une injection d'urgence, ça va mieux. Mais impossible de ressortir, le sas est bloqué. Je retire ma combi légère, le manque d'atmosphère recommence à se faire sentir, et je commence à enfiler la combinaison EVA... Qui me disparaît d'entre les mains !
    Je finis par mourir. et je respawn dans mon vaisseau, avec tous mes objets de pillage disparus (donc plus de pièces pour réparer le sas...), et plus aucune combinaison

    On est bien seuls dans l'immensité du vide spatial !


    ... Mais en fait pas toujours

    Après j'ai fait une partie avec Magnadium et des potes à lui, on a galéré à trouver un serveur stable au début, mais après on a bien pris du plaisir à pas faire grand'chose que d'essayer de se retrouver, en 3h ou plus
    L'éthique est mon esthétique

  24. #84
    Vous donnez envie... C'est criminel.
    Tool new album Fear Inoculum

  25. #85
    Attends, j'ai oublié de préciser que toute la soirée, j'ai tenté de déplacer des corps de combi EVA et il me disparaissaient tous d'entre les mains...

    T'es un peu calmé ?

    Honnêtement, je déconseille ce jeu aux cardiaques, épileptiques, impatients chroniques, hypocondriaques, femmes enceintes (non là je déconne) et aux victimes de vertiges ! Autant à cause des bugs (qui vu le game design sont très frustrants) que de l'ambiance
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  26. #86
    Oï les gens. Je suis ce thread en lurker parce que le jeu m'interesse mais j'attends qu'il soit un peu plus dégrossi. Je poste juste pour dire a Arya qu'elle peu passer poser ses questions sur KSP sur le thread adequat (http://forum.canardpc.com/threads/10...2-Topic-V3-%21). Les gens sont un peu bizarres mais pas méchants
    Ce qu'il faut savoir, c'est qu'on ment beaucoup aux minmatars, surtout lorsqu'ils posent des questions du style: "t'es sûr que ça vole, ce truc ?" Cooking Momo, le 30/08/09

  27. #87
    Je suis le thread avec intérêt mais je suis pas emballé par le concept d'amarrer les modules entre eux en EVA au risque de manquer d'oxygène plutôt que d'utiliser les RCS de la station ou du vaisseau en toute sécurité. Après c'est peut être justement parce que l'accent est mis sur la survie (et j'aime pas les jeux de survie !). Mais quitte à faire du die & retry de simu de pilotage spatiale avec des physiques newtoniennes, les développeurs auraient du plus s'inspirer de Lunar Flight Landing ou KSP pour la gestion de carburation et de la navigation.
    Et puis des flingues dans l'espace ? Pourquoi faire?

  28. #88
    S'en va relire l'open post, et revoir la bande-annonce expliquant l'univers

    S'il y avait moyen de faire tout "en sécurité", le sentiment d'urgence et d'accomplissement (ou la déchéance d'avoir raté sur un détail !) n'existeraient pas. C'est cet équilibre entre difficulté et capacité à réussir qui fait l'équilibre d'un bon jeu.
    Les stations dans lesquelles on se réveille ne sont pas "une station", mais juste un module de survie, détaché de ce qui aurait dû être une vraie station vraisemblablement. Des morceaux de cette même station 'finie' flottent sur la même orbite, certains en état (le sas de décompression), d'autres sont des épaves tout juste bonnes à être pillées de leurs dernières pièces en état.
    On peut très bien utiliser le RCS du module de survie (qui se trouve lui aussi à l'extérieur ), mais pourquoi déplacer le lourd quand tu peux déplacer le léger ?? Il est en fait assez facile de docker avec la pratique. Et même avec une main et un pied, qui sont mes seuls moyens de contrôle sur le jeu, je suis toujours handicapé d'un bras à ma connaissance (attends je checke... Ah oui ), donc si un handicapé comme moi y arrive avec le pied sur le trackball et la main gauche au clavier, ce n'est VRAIMENT pas impossible.
    Je disais justement à Magnadium hier soir que je ne pourrais pas jouer à Dark Soul par exemple, bien plus hardcore et exigeant de partout, ou plusieurs autres jeux "difficiles" à réflexes bien sûr, mais là faut pas spécialement être surhumain, juste humain dans ses capacités (et on est récompensé d'avoir réfléchiiiii !!!!) donc c'est forcément un bon jeu (mais sachez que je ne considère pas GTA comme un bon jeu, donc mon avis hein !).
    Puis le pied de se déplacer en mouvements newtoniens, et des armes, même si tu n'es pas obligé de t'en servir, tu ne sais jamais sur qui tu tombes en PvP, je pensais que tu avais aimé Evochron avant de devenir ronchon
    L'éthique est mon esthétique

  29. #89
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    mais pourquoi déplacer le lourd quand tu peux déplacer le léger ??
    Parce qu'on est dans l'espace ?
    Tool new album Fear Inoculum

  30. #90
    Déplacer une plus grosse masse (et je ne parle de personne en particulier là ) nécessite plus de carburant, qui est déjà rare.
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