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  1. #1
    Alors je vais finir par l'avoir ce sous-titre pour ouvrir les sujets des spacesims hardcores qui font fuir tout le monde, merde ?!



    Hellion est un jeu de survie et crafting dans une simulation spatiale, solo ou multijoueur, dans un système stellaire futuriste.


    Dernières nouvelles : le jeu est ouvert au modding post-morten, avec un suivi d'un développeur du jeu !
    Ce mois de septembre 2020, un groupe de moddeurs motivés s'est attelé à proposer un patch pour le jeu. Corrections de bugs, améliorations, et des trucs sympas (nouveaux modules notamment) en cours !
    Le lien vers le mod, qui existe en 3 versions (offline, client, serveur) : https://www.nexusmods.com/hellion/mods/1
    Le lien vers le Discord : https://discord.gg/RCeBAqw
    Le GitHub : https://github.com/zorkind/Hellion-Rescue-Project

    Sinon, le jeu est disponible chez certains revendeurs de clés, en insistant bien sur le fait que vous achèteriez un genre d'abandonware qui n'en est pas un : l'argent récolté est réinvesti dans le projet


    IMPORTANT : LE DÉVELOPPEMENT D'HELLION EST INTERROMPU ! Après le 30 mars 2020, vous ne pourrez plus obtenir le jeu ! Il restera actif pour les gens ayant une licence (gratuite du 27 au 30 mars !), quelques serveurs resteront actifs.


    La présentation
    "Après un sommeil cryogénique d'un siècle, vous vous réveillez à la dérive, dans les restes de la première colonie interstellaire. Explorez ces épaves de vaisseaux et stations, et collectez des ressources, craftez de l'équipement pour assurer votre survie et le développement de votre petite station spatiale. Ou pillez ce qu'il vous faut sur le dos d'autres survivants. Le choix est vôtre !"
    Hellion est la fusion des genres survie - crafting et simulation spatiale, mettant le joueur face à un environnement fatal en cas d'erreur, et en multi, face aux autres joueurs. Il faudra survivre au vide, aux températures extrêmes, aux radiations, et se fournir en denrées de base comme l'air, l'eau, le carburant et d'autres denrées, indispensables pour votre survie.

    Le monde désolé de Hellion cache plusieurs secrets que pour découvrir vous devrez quitter la sécurité de votre station. Une navette usée et nécessitant quelques réparations flotte tout près...

    Gardez en tête que vous n'êtes pas le seul survivant ici, il y en a d'autres, mais vont-il coopérer ou vous dépouiller avant de vous lâcher dans le vide ?

    La bande-annonce :
    https://youtu.be/FsSzoQJek70



    Les informations
    - le site officiel : https://www.playhellion.com
    - la chaîne Youtube : https://www.youtube.com/channel/UCvY...6g81lmDXBfvjYg
    - le Reddit, où pour le moment vous pouvez facilement trouver les devs : https://www.reddit.com/r/Hellion/
    - le forum officiel https://www.playhellion.com/forum/
    - le jeu est en accès anticipé pour 22.99€ depuis le 24 février sur Steam http://store.steampowered.com/app/588210µ. Le jeu est traduit en plusieurs langues dont le français.
    - le jeu est "taillé pour le multi", mais on peut lancer du solo, qui est donc sauvegardé localement.
    - le jeu exploite des physiques newtoniennes ET kepleriennes (donc pas de frottements dans l'espace = inertie, et les corps ont des orbites). Attendez-vous côté physiques à du KSP-light en vue FPS.
    - pour le multijoueur, accès internet obligatoire, accès par serveurs façon Minecraft, Ark ou autre jeu de survie. Serveurs privés possibles
    - le jeu est développé par un studio serbe, sur le moteur Unity
    - il est en développement depuis quelques années, l'EA leur permet du retour de joueurs, vous pouvez facilement accéder à un groupe de tests avancés pour les plus intéressés (Test Squad). Prévoyez quelques bugs, lags et désyncs dans les premiers temps...
    - Pas d'atterrissages planétaires à prévoir dans le futur proche.
    - une fois le jeu "mûr" sur PC, il pourrait sortir sur console (XB1)


    Jouer entre Canards :

    Pas encore vraiment organisés, mais on se débrouille !
    - le Discord officiel : https://www.reddit.com/r/Hellion/com...iscord_server/
    - le Mumble de CPC n'ayant pas encore de canal Hellion, on a pris l'habitude de visiter le salon Rillettes de Canard pour le moment
    - Adenn, gentil Canard, propose un petit serveur 20 slots, bon ping, plutôt très pratique pour faire ses premières armes. Adenn FR dans la liste des serveurs.


    Configuration requise
    Minimale :
    Système d'exploitation : 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8, Windows 10
    Processeur : Intel® Core™ i3 or AMD Phenom
    Mémoire vive : 4 GB de mémoire
    Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ equivalent
    DirectX : Version 11
    Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible

    Recommandée :
    Système d'exploitation : 64-Bit Windows 7 Service Pack 1, or Windows 8, Windows 10
    Processeur : Intel® Core™ i5 or AMD FX-8350
    Mémoire vive : 8 GB de mémoire
    Graphiques : NVIDIA® GeForce® GTX 970 or AMD Radeon™ equivalent
    DirectX : Version 11
    Espace disque : 8 GB d'espace disque disponible


    Tutoriels

    La FAQ (en anglais) version Reddit https://www.reddit.com/r/Hellion/com...s_and_answers/
    La même version Steam : http://steamcommunity.com/app/588210...8092243016206/

    Le wiki : https://hellion.gamepedia.com/Hellion_Wiki

    Vidéos de tutoriels :

    Démarrage d'un départ neuf :
    https://youtu.be/q9crPazDa1A


    Dockage de modules :
    https://youtu.be/_eYweH-7LTw


    version officielle :
    https://youtu.be/IXjRDRuVI14


    Ressources et pilotage de navette en FTL/ warp :
    https://youtu.be/xJWsg-T_BNE


    Post en cours d'édition !




    Dernière modification par DreadMetis ; 04/10/2020 à 20h06.
    L'éthique est mon esthétique

  2. #2
    J'avais remarqué ce jeu y'a quelques mois, mais je l'avais complètement zappé.

    En attendant, planté de drapeau histoire de voir la suite

  3. #3
    Le gameplay semble alléchant. J'ai quelques inquiétudes sur un aspect un peu trop "Rust-like" (PVP, useless en solo) à mon goût, mais sait-on jamais...

    Merci Dread pour le topic !
    Tool new album Fear Inoculum

  4. #4
    Copie de ce que j'en disais ce midi sur le topic des spaces opéras (sic) :

    J'ai regardé plein de streams hier, discuté avec un des développeurs (plusieurs visitaient les streams sur Twitch), vu environ une petite douzaine de streams.

    Quand je lis Munshine dire dans le sujet Star Citizen "ça a l'air beaucoup moins dur que Rogue System", je souris... On n'a pas dû voir les mêmes streams !

    Si vous ne connaissez pas encore Rogue System, c'est une simulation spatiale hardcore, limite réaliste, très exigeante, voire abrupte ! Peu, tres (trop !) peu de gens semblent équipés pour affronter des actions logiques dépassant 3 ou 4 étapes successives, des tas de boutons, du "pas le droit à l'erreur" comme dans l'espace quoi... Je sais, j'ai backé... http://forum.canardpc.com/threads/98...de-boutons-%29

    Hellion, j'ai vu deux allemands, plusieurs américains, un coréen et deux britannique parmi les identifiables, tous des 25 - 35 ans apparemment pas trop stupides. La plupart sont des streamers vétérans dans le genre spacesim. Et la plupart ont décroché à cause de la difficulté, car HELLION EST PUNITIF ! Une unique erreur et finie ta partie de 5h, et aussi celle des potes avec toi ! Il faut réfléchir à presque chaque action, trouver du cause-à-effet logique, faire gaffe car beaucoup de conneries sont définitives... Les physiques sont newtoniennes ET kepleriennes, et ceux qui n'ont jamais testé des jeux "scientifiques" comme KSP, Orbiter ou Rogue System seront perdus plusieurs heures voire rebutés.
    Par exemple pour faire un saut warp de 3mn, il peut y avoir plus d'une heure de préparation... Et les mouvements en RCS sont encore peu intuitifs (sic !). Et c'est injouable seul...
    Parmi les streams que j'ai vu, seul 2 gars et une femme ont su, après plus de 5h de jeu, survivre et se déplacer, et surtout apprécier. Le pauvre Twerk17, super excité quand il a reçu sa clé d'accès alpha anticipé, a galéré quand il a vu l'interface de navigation, et comme il ne sait pas ce qu'est un nœud de navigation, une poussée vectorielle etc il s'est dégoûté...

    Ceci dit : Hellion promet bien plus qu'un Orbiter ou Rogue System (auxquels des devs ont joué, mais ils voulaient un truc "plus fun", sic !) sur la partie survie / exploration, avec du "salvage" et du PvP, de la coop" et plus tard, du metagame autour du Lore.

    Je ne veux pas vous dire "ne prenez pas Hellion" au contraire, j'aime les jeux qui promettent du cerveau en action, qui redonne des conséquences aux actes... Et Hellion est de ces jeux-là, on sent que les serbes ont une volonté d'aller à l'opposé d'un jeu "esprit console". Pas encore de tuto ingame (les devs ont fait une vidéo sur le déplacement en warp suite aux difficultés des streamers, mais ils ne veulent pas trop insérer de tuto dans le jeu).
    Et donc pour tempérer un peu mes propos, il existe depuis hier un premier tutoriel pour les mécaniques de déplacement en Warp (voir post d'ouverture), et ce n'est pas SI compliqué, c'est même pour certains aspects assez "simple" (ce qui ici signifie déjà bien pus complexe qu'un Star Citizen). Ce qui permettra d'ailleurs de pouvoir simplifier l'accès à des gens ayant moins de connaissances des physiques newtoniennes/ kepleriennes, ce sera une interface digne de ce nom...
    L'éthique est mon esthétique

  5. #5
    Du coup, il me donne vraiment vraiment envie... Rendez vous sur le jeu d'ici quelques heures

  6. #6

  7. #7
    Quelques infos en vrac :

    A la sortie la taille du système Hellion est de 3 unités astronomiques (UA), et il sera agrandi à 6UA. Tout est fait main (pas de procédural), soit sept planètes, onze lunes et plusieurs "épaves", de vaisseaux ou de stations/ modules.
    Le loot au départ d'une partie est un lancer de dé. La faim et la soif ne sont pas encore pris en jeu.



    Une première entrevue de PC Invasion : https://www.pcinvasion.com/hellion-i...w-zero-gravity



    Un streamer français que je pense pouvoir dire motivé par la difficulté et l'espace (joueur de Rust au passage) : https://www.twitch.tv/charognard666

    Et le jeu sera Live dans 15mn !


    L'éthique est mon esthétique

  8. #8
    L'éthique est mon esthétique

  9. #9
    Alors, tes impressions à chaud?

  10. #10
    à chaud, je ne suis pas le mieux placé, car je ne l'ai pas encore intégré complètement à ma ludothèque, pour une raison simple : le jeu ne supporte comme périphérique que les claviers/souris jusque là (gamepad, HOTAS, sticks et autres trucs exotiques (VR bien sûr, mais surtout le TrackIR entre autres) arriveront ! Un dev me l'a assuré), et je n'ai toujours qu'une main de valide donc je ne serai pas capable de faire certaines actions, je réfléchis à une solution là... AVANT d'acheter l'accès anticipé.

    Par contre ce que j'ai pu en voir me laisse une très bonne sensation par rapport à la difficulté (ce ne sera pas un jeu facile !), la relative profondeur de gameplay avec peu de trucs : des morceaux de stations dans un système stellaire à découvrir/ réunir/ visiter, le système de lancer de dés au départ d'une partie sur les pièces de rechange, et la sévérité du système de gestion de l'air, aussi punitive que sur une station "réelle" pour ce qui est de l'ambiance... Même Star Citizen, qui a bluffé lorsqu'on prenait le premier sas de décompression, ne fait pas aussi bien encore.

    Quant aux pilotages... Oui, je mets un pluriel, car il y a bien deux pilotages ! Déjà les déplacements rapides (plus vite que la lumière, le fameux Warp), encore évidemment très très "early state", le siège est buggé (il faut toujours en sortir pour pouvoir passer d'une action à l'autre), l'interface "clignote" parfois, les orbites sont encore tracées "approximativement", on est très loin de Kerbal en terme de lisibilité, encore plus loin de l'interface de navigation quasi parfaite (clarté) de Rogue System... Ces déplacements sont relativement simples (puis y'a un tuto pas à pas en vidéo, donc faut vouloir être con pour ne pas y arriver !), coûtent bien sûr de l'énergie à foison (et sont donc limités), et comme dans SC, on peut quitter son siège pendant un voyage et arpenter son vaisseau. Détail que j'apprécie : en multi, on peut regarder un instrument à plusieurs (la carte de navigation en l’occurrence), bien pensé !

    Les déplacements en RCS : bon, là y'a VRAIMENT du boulot. Interface des modules directement reprise des modules d'approvisionnement de l'ISS, vision floutée exprès (bien pour l'immersion ceci dit !), y'a pas à dire, les devs sont des fans... Par contre ce sont de putains de serbes sur la lisibilité du bouzin ! Y'a pas une seule indication de vectorisation, la vitesse relative est certes indiquée mais on ne sait que rarement et très difficilement par rapport à quoi (sic !), le sa m... de lag quand tu tentes une manœuvre d'approche est juste horrible... C'est aussi sensible qu'Orbiter (si si ! Je n'exagère pas) sur les impulsions, j'ai pu admirer de nombreux Ragequit lors de tentatives soit de dockage, soit de "rapprocher ma navette de la station en RCS mais putain je comprends pas, je m'en éloigne là ! Ah, bin j'ai plus de fuel, super" en série !

    Le lag et les désync, parlons-en : le studio a ouvert son accès anticipé avec de nombreux serveurs, mais apparemment pas forcément idéalement placés en fonction du nb de joueurs. Et le netcode est encore en pré-alpha Les conditions de jeu étaient telles à la sortie qu'une paire d'heures après le début de l'EA, le studio a divisé ses prétentions par 3 ! Les serveurs, initialement prévus pour 100 personnes en charge, ne prendront pour le moment que 30 (!) personnes en charge. Alors ne paniquez pas hein, Elite Dangerous (qui a moins d'interactions proches et est toujours divisé en "antiques" sessions locales de chargement) est toujours limité à environ ce nombre par "sessions", Star Citizen en est à entre 24 et 40 selon le mode de jeu, et on attend toujours de voir le millier de joueurs simultanés d'Infinity Battlescape hein

    Les lags et desyncs sont donc... Toujours aussi nombreuses, sauf que les serveurs tiennent la charge aujourd'hui il semble. Et heureusement, car de ce que j'ai vu il est toujours très délicat voire quasi impossible de faire cavalier seul dans ce jeu. L'aspect compétences personnelles est important, pour le moment il n'y a pas de statistiques attachées au personnage.

    J'aurais bien sûr pas mal d'autres trucs à dire quand je pourrai facilement accéder aux contrôles de mon jeu... Mon avis de mec qui a acheté le jeu mais pas vraiment joué donc, surtout regardé d'autres le faire à sa place (quand on aime le travail bien fait, ne pas hésiter à chercher des spécialistes )...
    L'éthique est mon esthétique

  11. #11
    Perso très prometteur mais pas mal de bug.
    J'ai été propulser à 15 000kms en ayant frôler un astéroïde que je voulais miner hier soir.

  12. #12
    Tu es d'accord avec la "critique" ci-dessus ? Quel genre de départ as-tu choisi alors ?
    L'éthique est mon esthétique

  13. #13
    Merci pour ce long retour DreadMetis! (je vais attendre un peu )

  14. #14
    Je suis plus ou moins d'accord il est difficile de ce faire une idée du jeu car il y a encore beaucoup de problème.
    Je préféré le système de multi-crew de star-citizen actuellement il est moins bugger (jamais je ne pensais pouvoir dir ça un jour ^^) même topo pour l'eva je préféré celle de star-citizen.
    Le système d'item pour les réparation des modules est vraiment bon.

    J'ai commencer dans mon module en solo.

  15. #15
    La prise en main de tout ce qui touche les déplacements en RCS est taquine, je dirai même plus, sensible comme un homme politique sur un plateau plein de journalistes après s'être fait gauler...
    Les devs en sont conscients et disent travailler dessus déjà, donc ça va s'améliorer de toutes façons. Ça va déjà aider à la récupération des modules, qui pour le moment est "ardu"... Et ça devrait rendre les EVA moins agressives, juste un poil moins serait pas mal : le studio insiste quand même assez sur l'aspect simulation de leur titre, ce qui n'est en effet pas le cas de Star Citizen, dont les EVA sont plus adoucies (moins newtoniennes directes) depuis un moment...
    L'éthique est mon esthétique

  16. #16
    Citation Envoyé par DreadMetis Voir le message
    La prise en main de tout ce qui touche les déplacements en RCS est taquine, je dirai même plus, sensible comme un homme politique sur un plateau plein de journalistes après s'être fait gauler...
    Les devs en sont conscients et disent travailler dessus déjà, donc ça va s'améliorer de toutes façons. Ça va déjà aider à la récupération des modules, qui pour le moment est "ardu"... Et ça devrait rendre les EVA moins agressives, juste un poil moins serait pas mal : le studio insiste quand même assez sur l'aspect simulation de leur titre, ce qui n'est en effet pas le cas de Star Citizen, dont les EVA sont plus adoucies (moins newtoniennes directes) depuis un moment...
    purée, rien que pour ça, tu me donnes envie de le prendre..
    Bons vols!

  17. #17
    Bah alors, c'est tout ? pas plus de retours ?
    Ne me dites pas qu'il n'y a que Dread qui l'a pris
    Mon code Referral Star Citizen : STAR-GJSY-PJPL
    Vous garantit: Richesse (5.000 aUEC), célébrité, et retour de l'être aimé !

  18. #18
    Si l'un d'entre vous (voire plusieurs) est tenté de démarrer un multi, qu'il me fasse signe à l'occasion
    L'éthique est mon esthétique

  19. #19
    Je suis en train de finir de l'installer, et je pense que je vais passer la soirée dessus

    Edit : Ca commence bien !

    Dernière modification par Enyss ; 25/02/2017 à 21h29.

  20. #20

  21. #21
    Bon. Après quelle que essais peut concluant j'ai réussi à peut près à maitrisé la bête. C'est punitif mais jouissif. Cette sensation de vide , se stress et le sentiment de victoire quand tu réussis, bref moi je suis conquis.

  22. #22
    C'est pas mal du tout !

    J'ai essayé, pas mal de bugs mais l'idée est vraiment là.

    La 1ère expulsion dans l'espace c'est priceless....

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  23. #23
    Drapal, m'a l'air alléchant ce projet.
    Et le côté fait-main me rassure personnellement : on a vu passer pas mal de jeux mettre en avant la génération procédurale de niveaux ou planètes, pour un intérêt souvent limité en fin de compte.
    Signature Merde !

  24. #24
    Nan mais en fait c'est juste génial..... Déjà rien que réussir à s'en sortir correctement au début ça occupe pendant des heures.... Le stress de sortir dans l'espace pour aller choper un module......

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  25. #25
    Dommage qu'il n'y ai pas de mode solo, tout comme Infinity : Battlescape. Ces jeux me tentent vraiment bien, leur gameplay, leur univers, tout ça tout ça mais je n'ai plus le temps ni la motivation pour du multi. Trop contraignant pour moi, maintenant j'aime jouer tout seul tranquille au rythme et aux horaires que je souhaite. Oui, comme un vieux

    Un mélange de X3 pour la liberté, d'Hellion pour la gaemplay et d'Infinity : Battlescape pour le vol atmo
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  26. #26
    Ca tente des canards de se faire une session ce soir?

  27. #27
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Dommage qu'il n'y ai pas de mode solo, tout comme Infinity : Battlescape. Ces jeux me tentent vraiment bien, leur gameplay, leur univers, tout ça tout ça mais je n'ai plus le temps ni la motivation pour du multi. Trop contraignant pour moi, maintenant j'aime jouer tout seul tranquille au rythme et aux horaires que je souhaite. Oui, comme un vieux

    Un mélange de X3 pour la liberté, d'Hellion pour la gaemplay et d'Infinity : Battlescape pour le vol atmo
    Rien ne t'oblige à jouer en multi. De toute façon, au début ça va être bcp de solo obligatoire je pense.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  28. #28
    J'ai testé une partie "solo" sur le serveur où j'avais le moins de ping, bah déjà je n'avais aucun filtre à CO2 en état, aucun sas de décompression ni navette... En gros, je n'avais plus qu'à attendre tranquillement la mort ou lancer un appel de détresse

    Donc le solo, c'est selon je dirais, je ne pense pas que ce soit impossible loin de là, mais déjà ce seront des heures assez ardues au début ("mais vous m'avez dit de pas dire arduuuu !"), puis seulement sur un serveur où bien sûr le PvP sera "interdit" ou limité d'une façon ou d'une autre (je ne sais pas encore quelles sont les options de réglages et configuration des serveurs privés), et évidemment où il y aura le moins de clients possibles pour que ton matos ne disparaisse pas pendant que tu n'es pas connecté !
    L'éthique est mon esthétique

  29. #29
    Si tu fais un "Fresh Start", tout le monde commence pareil. A savoir dans un module isolé, sans sas (mais avec juste ce qu'il faut en pièce de rechange). Il y a aussi un module avec sas et un vaisseau, juste a côté.

    Le truc étant de réussir à docker le module "sas" à celui de départ (tu peux t'accrocher au mur en appuyant sur shift avant de forcer l'ouverture manuelle). Ensuite, c'est possible de docker le vaisseau à cet ensemble.

    Ca fait une mini-station.

    06th Multirole Helicopter Regiment - Bataillon d'appui aérien - Escadrille HOG

  30. #30
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Si tu fais un "Fresh Start", tout le monde commence pareil. A savoir dans un module isolé, sans sas (mais avec juste ce qu'il faut en pièce de rechange). Il y a aussi un module avec sas et un vaisseau, juste a côté.

    Le truc étant de réussir à docker le module "sas" à celui de départ (tu peux t'accrocher au mur en appuyant sur shift avant de forcer l'ouverture manuelle). Ensuite, c'est possible de docker le vaisseau à cet ensemble.

    Ca fait une mini-station.
    La vache, j'ai rien compris ^^

    De toute façon il est peut-être un peu tôt dans le développement pour savoir si le solo sera une option viable.
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

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