Et PUBG est vendu uniquement sur PC, à l'heure actuelle.
Donc la comparaison est pertinente ? Je ne cherhce pas a descendre la performance, juste je vois pas le rapport entre ces 3 jeux, leurs support et le plublic visé ?
L'information pertinente c'est qu'on a deux jeux à gros budget parmi les plus attendus avant leur sortie, avec un large public potentiel et ultra marketés comme les leaders de leur plateforme, qui sont considérés à l'arrivée comme faisant parti des grands succès de 2017... (surtout Breath of the Wild qui a réussi à vendre des millions de copies sur une console qui venait juste de sortir)
...Et à eux deux ils sont quand même totalement surclassés par le volume de ventes d'un jeu sorti au même moment en accès anticipé avec un budget microscopique, aucune publicité et environs 0,5 joueurs dans le monde qui attendaient impatiemment sa sortie.
Ok je comprends mieux.
Pas de publicités dans les réseaux réguliers, mais une énorme visibilté sur Twitch et YT, c'est ça qui fait vendre les jeux aussi maintenant et qui participe à ce phénomène de hype.
C'est très bien, ça montre que le marketing "de papa" a atteint ses limites. Ubi commence à le comprendre, en essayant de bien mettre leur chaine twitch et les créateurs de contenu en avant. (Ce qui fonctionne, vu le succès de R6 et GR)
Vivement qu'ils le fassent tous et que la thune du marketing passe dans autre chose.
On avait eu le soucis sur The Witness, avec quelques youtubeurs qui sortaient des "mouais, c'est joli, mais en dehors des casse-tête y'a rien à foutre".
Il y a quand même quelques jeux qui révèlent des aspects nouveaux à partir d'une certaine durée de partie (au pif, Witness ou Binding of Isaac).
Maintenant, je ne crois pas que Cuphead soit de ceux-là.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
J'ai loupé le débat d'hier mais :
Je suppose que vous (toi et les autres qui ont +/- la même opinion) dites ça de facon générale pour un testeur de JV. Je suis d'accord.
Mais pour l'histoire du journaliste qui est une quiche à Cuphead par contre, faut bien comprendre que le site ou il écrit (VentureBeat - GamesBeat) c'est un site qui parle du business du JV. Y'a aucun tests à ce que je sache. Ce journaliste en particulier ne note ou recommande pas de jeux, il ne fait qu'écrire des news sur le secteur du JV, souvent avec des chiffres (copies vendues, investissement en millions, chiffres d'affaire, etc etc). A partir de là, qu'il soit une quiche aux platformer je m'en balance, c'est pas son boulot. D'ailleurs le titre de la vidéo et sa description sont assez claires je trouve: c'est l'équipe de VentureBeat qui se moque gentiment de la nullité de leur senior editor aux jeux vidéo.
Tous les journalistes ne sont pas testeurs dans le milieu.
Playlist VGM sur Spotify Mis à jour !!
Avec la montagne de pognon engrangée par les développeurs et l'arrivée de la version xbox one, il serait bon de se pencher sur l'optimisation du jeu, laquelle devrait être au moins aussi fantastique que celle d'Ark.
Tout ne va pas au mieux chez Lego. du coup, l'entreprise envisage de se séparer de 1400 salariés et de nous faire bouffer encore plus de jeux vidéo Lego.
https://venturebeat.com/2017/09/05/l...ital-products/
Dans le cas particulier de FFXIII, ouais, carrément. Concrètement, le jeu est une succession de bagarres plates et de cut scenes ineptes, avec des déplacements entre les deux pour meubler. Tu vires les déplacements, le jeu reste le même à 99%. C'est leur fonction qu'il faut revoir, et toute la structure du jeu tant qu'à faire. On aura beau y aller en marche arrière, en crabe, sur la tête, sous l'eau ou en dansant la gigue, le principe du jeu en lui-même est pourri (bagarres, cut scene, bagarres, cut scenes, ad nauseam). Passer des couloirs de la première partie aux zones de la seconde ne fait que rendre le truc un peu moins pénible, c'est du sucre pour faire passer une pilule dégueulasse.
Un contre-exemple serait Uncharted 3. Le début est poussif parce que les arènes sont pas inspirées (je parle que des gunfights parce que le reste n'a que peu d'intérêt tout du long), ça tient aux modalités et pas au principe même du jeu. Après peut-être une heure (qui est une heure de trop, y a pas de débat là-dessus), les arènes ont enfin de la gueule et permettent au jeu de révéler son potentiel.
Vous dites en gros que plus court, ça aurait été « moins pire ». Si on pousse la logique à l'extrême, mettons que je prenne la pire des bouses sur Steam et que ça me fasse marrer 5 minutes, je pourrais conclure fièrement « le jeu se casse la gueule après 5 minutes mais dans un bundle à 2€ avec ouatemille jeux que tu lanceras jamais, fonce » ? Quel intérêt pour le lecteur ? Ce serait pas mieux de déconstruire le jeu pour analyser les relations entre ses parties et comment elle servent ses intentions ? Ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas, et pourquoi ? L'utilisation qu'il fait des spécificités du média ? Pour vraiment se faire une idée précise du jeu ? Qu'on mentionne que la fin est pire que le début dans ses modalités ne change rien au reste.
Je dis que dans l'immense majorité des cas, il n'est pas nécessaire de finir ni même d'aller très loin dans un jeu pour en saisir l'essence et l'expliquer à quelqu'un pour qu'il se fasse un avis éclairé et utile sur ce jeu. Metro, par exemple, quelles informations pertinentes en plus je peux donner si je vais jusqu'au bout au lieu de la moitié ?
PoP 2008, c'est un cas très particulier parce que sa grande qualité, c'est sa narration, et en particulier la fin (d'ailleurs, merci de ne pas jouer au DLC sinon je te pète les genoux). Après, je sais pas, j'entends ce que tu dis mais à part des exceptions exceptionnelles comme PoP, je vois pas.
L'hypocrisie dans toute sa splendeur. Estimer qu'on en a pas pour son argent (dans le cas d'un jeu très court, par exemple), c'est une chose, penser qu'une daube serait moins une daube parce qu'elle est moins cher en est une autre.
C'est pas moins une daube, c'est une daube que t'as payée le prix d'une daube.
Et je ne comprends pas où se situe l'hypocrisie.
Sinon aller au bout d'un jeu ça sert à savoir si le level design se casse la gueule en cours de route ou pas (ou si y'a de nouveaux gimmicks, ennemis ou que sais-je qui valorisent ou dévalorisent le jeu).
Je ne dirais pas que la fin "se casse la gueule", ça sous-entend presque que ça change du tout au tout et que ça devient autre chose que le début, autre chose de plus médiocre.
Le jeu est sensiblement le même du début à la fin, mais il faut avouer qu'il traine un peu trop en longueur, même si perso j'ai commencé à ressentir la lassitude seulement en arrivant sur les deux dernières heures (sur environ 18 de jeu).
Ca ne devient pas nul pour autant...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le SELL lance une série de documentaires sur l'histoire du jeu vidéo
https://www.gamekult.com/actualite/l...050798237.html
Reste à voir si ça ne sera pas un peu trop orienté.
J'avais raté la news (du premier septembre) : Battle princess Madelyn a vu sa version alpha être mise à jour.
Le résultat est jouable ici :
http://store.steampowered.com/app/60...ncess_Madelyn/
Site de l'event du backlog (plus d'infos sur le topic approprié)
Topic des démos essayées par les canards
Ah ah nan.
Déjà parce que le carburant t'en as pas tant que ça, et ensuite parce que l'Alien finit par apprendre à contourner/limiter le risque de se prendre la flamme dans la gueule.
Tu as certes un peu plus de chances de survivre en cas de confrontation, mais c'est loin d'être un cheat permanent et tu serres quand même les fesses.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Le marché pc n'est pas dérisoire...Tant qu'il s'agit de jeux multi ultra-compétitifs "twitchable".
Bon il n'est pas non plus forcément dérisoire pour les autres jeux, mais c'est loin d'être aussi flamboyant. Après il se porte globalement bien, comme toujours, malgré les "Le pc est mort" qu'on entend tous les ans depuis pfiouuu...l'invention de la roue, au moins.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Même Yakuza arrive sur PC ! bon c'est pas celui qu'on attend tous, mais c'est un début
PC: Ryzen 5 2600X @3.6GHz - AMD RX Vega 56 8Go Vram- 16 Go DDR4 - W10 - 2560*1440 Portable: Dell Inspiron 14 5485 (Ryzen 5 3500U/8go). Console: PS4 - Switch - 3DS
C'est quoi PUBG au fait?
Je t’invite à regarder les stats Steam pour reconsidérer la partie en gras Là par exemple PUBG est à 800k joueurs (960k en pic) contre 600k pour Dota2 (720k en pic). Tranquillement. D’ailleurs je sais pas si on a déjà eu un jeu Steam à un million de joueurs simultané. J’ai cherché rapidement pour WoW mais apparemment Blizzard ne donnait pas de chiffres.
Ne le dites pas à Froust, il risque de mal le vivre
Oui non je pense que PUBG est en train d'exploser tout les records.
Pour Wow je sais pas trop, les pics de fréquentation sont un peu différés mais entre 18h et 24h en Europe, tu devais avoir un bon gros pic (raids) . Avec 10 millions de joueurs "en gros" ça m'étonnerai pas qu'il y ai eut des pics supérieurs à 1 millions.
PlayerUnknown's Battlegrounds
Le fameux jeu "Battle Royal" qui cartonne sur Steam.
Weng Weng Weng Weng two feet nine, He kicks you in the nutsack from behind