Quand y a un twitt dans un quote, ça met aussi ton commentaire dans le quote. C'est comme ça. :/
Si tu t'y mets maintenant, à Hearthstone, c'est l'enfer. Tu gagnes bien trop peu de paquets, donc même face aux joueurs de bas niveau, tu te retrouves désavantagé si tu ne paies pas. Il me semble aussi que les campagnes solo sont payantes. Quand j'ai essayé, le seul mode intéressant, c'était celui où tu te faisais un deck avec des cartes tirées au hasard. Le reste du temps, je tombais beaucoup trop souvent sur des gens avec des decks bien foutus et clairement pas à la portée d'un type qui a lancé le jeu pour la première fois le jour-même.
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Topic des démos essayées par les canards
Mais "un marketing dans la norme", c'est un énorme budget marketing. C'est 40/50% du budget du jeu.
Minecraft et PUBG c'est, comme je le disais, des jeux à investissement minimal, ne nécessitant donc pas de campagne marketing pour être rentable, et qui ont explosés de façon totalement inattendu. (Et c'est 2 exemples sur le top 50 aussi)
Un point de comparaison qui invaliderait vraiment la nécessité du budget marketing, ce serait un gros jeu qui délaisse ce type de budget, mais qui arrive à être rentable.
Je doute fortement que Tetris, Nintendogs, Super Mario Land, les Sims ou même GTA: San Andreas (pour ne citer qu'eux) aient bénéficié d'un budget marketing gigantesque ou même qui aurait utilisé 50% du budget leur ayant été alloué.
Par contre tu as manqué le passage où je dit:
Je ne suis pas en train d'essayer d'invalider les arguments de l'un ou l'autre parti, j'apporte simplement une précision factuelle et une nuance.(même si je suis globalement d'accord avec toi)
Tetris a dû coûter autant en pub qu'en dev : une pastèque. Ou bien je suis amnésique et je me souviens pas des pubs à la télé.
Et Rockstar triche : il suffit qu'ils postent un pauvre jpg avec un logo dessus sur leur twitter, et aussitôt le jeu est précommandé par douzaine de milliards.
Parce que Digital Foundry n'as pas le monopole du Hard: Un article plutôt intéressant et détaillé de Gamekult sur la PS4 Pro et la Xbox One X, leur spécifications techniques et ce qu'elles signifient en les replaçant dans leur contexte, et ce qu'il faut comprendre derrière les Buzzwords martelés à longueur de conférences tels que "4K", "Dynamic 4K" ou encore "HDR".
Xbox One X contre PS4 Pro : la définition de la définition
Ouf. N'empêche, à l'époque, Nintendo livrait de vrais jeux avec leur console. Parce que 1-2 switch ça fait quand même moins rêver.
Fallait naître plus jeune pour avoir Sonic 2 avec ta Megadrive et Zelda 64 avec ta N64. You're too old for this shit.
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Tiens PC Gamer vient de passer au modèle forcé "éteins ton adblocker sinon tu lis pas le site".
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La bonne vieille utilisation de screenshots JV pour faire croire à de vraies images de guerre.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Le Community Manager de EA avait annoncé qu'il serait accompagné de membres clés de l'équipe de Battlefront 2 pour faire un AMA Reddit aujourd'hui et répondre aux critiques et aux questions qui leur ont été posées, mais c'est finalement reporté à demain. Les détails ici.
On peut déjà être assuré qu'il y aura une bonne ambiance:We will be hosting EA's AMA tomorrow morning at 9:30AM PST.
Full transparency, we were just as surprised by the news as you were. EA did not initially contact us to set up the AMA, so we apologize for the lack of info until now, but we were able to reach out to them this morning to try and figure out the schedule.
Here's what we know:
Start time: 9:30AM PST
Where: /r/StarWarsBattlefront
Who will be answering questions:
- John Wasilczyk, Executive Producer (/u/WazDICE)
- Dennis Brannvall, Associate Design Director (/u/d_FireWall)
- Paul Keslin, Producer (/u/TheVestalViking)
Il y a aussi une publicité pour le lancement du jeu, qui va probablement être complètement éclipsée par "l'autre" exposition dont EA est actuellement l'objet:(...) We know a lot of you are upset with EA right now. In fact, it seems like all of reddit is upset with EA right now. As such, we feel the need to lay down some ground rules for the AMA.
1) Keep it civil. You don't have to be nice, but we will not allow the AMA to devolve into straight up harassment.
EA employees are users of the subreddit, too. We will be heavily enforcing Rule #2 during the AMA: No harassment or inflammatory language will be tolerated. Be respectful to users.
EA has also informed us that if the AMA becomes hostile, their team will pull back and stop the AMA.
They want an open dialogue with this community to address the community's concerns, not a cage match. So, violations of this rule during the AMA will result in a 3 day ban. (...)
Ce qui ne change rien au fait que le modèle économique de Heartsone repose entièrement sur des mécanismes comptant sur l'addiction des gens pour générer énormément de cash qui ressemblent trait pour trait à ce que l'on voit dans le monde des machines à sous : vous avez le droit de vous en foutre parce que vous n'êtes pas sensible à ce genre de choses, mais ça ne change rien au fait qu'ils sont loin d'être en position de jouer les donneurs de leçons.
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