dans les F2P, je pense que les revenus générés par les mecs qui dépensent dans les micro-transactions doit être proche de 100%
Je t'accorde que je parle de deux choses à la fois pour le coup
dans les F2P, je pense que les revenus générés par les mecs qui dépensent dans les micro-transactions doit être proche de 100%
Je t'accorde que je parle de deux choses à la fois pour le coup
Juste pour info: Suite à une demande largement relayée, le community Manager de EA accompagné de membres clés de l'équipe de Battlefront 2 va faire un AMA (Ask Me Anything) sur Reddit dès demain.
Bon et sinon j'avais attendu que la tempête passe pour poster ça.
L'ESRB va mettre en place un nouveau système de classification pour les jeux au format physique:
Pour résumer, c'est une mesure hostile qui vient d'être prise à l'encontre des petits développeurs indépendants, en les forçant désormais à payer une taxe si ils devaient décider de produire une série limitée de copies physiques pour leurs jeux, le problème étant que le coût accumulé de cette production et de la taxe sera éliminatoire pour nombre d'entre eux:
Et au delà du problème financier, ça rends la mise en place de ces séries limitées plus longue et plus compliquée qu'elle ne l'était auparavant, ce qui induit un manque à gagner supplémentaire:(...) Before September, it was possible to launch a boxed version of an existing, digital-only game without paying for an additional ESRB rating. This policy allowed Limited Run to be a lean operation, avoiding ESRB fees and still releasing physical versions of weird digital games ( all of which are already rated by the ESRB ).
In September, the board announced a new tier for rating digital-to-physical games, allowing any title with a development budget of $1 million or less to be rated as a boxed product for $3,000, rather than the standard submission price of more than $10,000. With this change, all three console manufacturers made it a requirement for every game to pay this fee and carry an ESRB rating -- even physical launches of digital titles.
(...) "There's no nice way to put it; they basically have a monopoly," Douglas Bogart, co-founder of Limited Run Games, says about the ESRB. "There's no one above them. You have to follow their rules. Your business basically lives or dies by their whim, which is really scary, in my opinion."
(...) "We can't just sign any game we want any more solely based on whether we liked it or not," Bogart says. "It needs to have a broader appeal so it can sell more units. Basically, this killed off small-run indie games. Video games have a high cost as it is and then adding that ESRB fee on top of it, pretty much makes it unfeasible."
Some indie developers hit it big with a sub-$1 million game, and for them, the new tier is a great discount. However, for many small developers, $3,000 is an insurmountable barrier.
"That's a whole month's salary for some developers, or funding for their next game," Bogart says. "Some of these people are literally living meal-to-meal." (...)
En revanche c'est tout au bénéfice des éditeurs et développeurs de plus gros calibre puisque pour eux ça signifie simplement qu'il paieront légèrement moins pour voir leur jeu être classifié et autorisé à la vente:(...) And then there's the necessary Long Form rating process itself, which can add months to a boxed edition's release schedule.
"It takes considerably longer now to get a game through the entire process to market, and it also hurts the developer on how much money they're getting," Bogart says. "It's delayed a lot of our stuff, which, as a business, hurts."
L'article complet est ici pour ceux que ça intéresse.For AAA and mid-size publishers, the new, discounted rate for digital-to-physical games is a net positive -- if they publish a game that cost less than $1 million to make, they get to save a few thousand dollars in rating fees. Small indies, however, are now on the hook for at least $3,000 if they want to release a physical product through a service like Limited Run, iam8bit or Special Reserve Games.
It's not surprising the new rules favor large publishers over small ones, considering the ESRB's reliance on the multi-billion-dollar AAA gaming market. (...)
Dernière modification par Clear_strelok ; 14/11/2017 à 15h16. Motif: En fait le AMA aura lieu mercredi
On serait pas un peu cernés par les voleurs et les fils de pute ?
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
J'essayais d'être drôle.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Oui je connais mais franchement dans sa phrase comme ça, je ne vois que l'insulte .
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Vous êtes méchants !
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Je tiens à sous-ligner ça. L'ESRB n'a quasiment aucun pouvoir légal (en pratique, c'est devenu un standard et les distributeurs ne distribuent pas les jeux Adult Only par principe, mais rien de légal derrière ça), et si mes souvenirs sont bons, l'ESRB est indirectement financé par les gros éditeurs du jeu vidéo. Du coup, c'est principalement une démarche des fabricants de console ici.With this change, all three console manufacturers made it a requirement for every game to pay this fee and carry an ESRB rating -- even physical launches of digital titles.
A noter quand même, que du coup ça n'affecte sans doute pas les distributions de jeu PC de cette manière, seulement les jeux consoles du coup, puisque ce sont les fabricants de console qui forcent ça.
Elle le dit dans son article, oui:
The Entertainment Software Association founded the ESRB in 1994, as Congress was holding hearings about violent and sexual content in games like Mortal Kombat and Night Trap, threatening to impose regulations on the entire industry. The ESA is the trade association behind the Electronic Entertainment Expo, or E3, and its due-paying members include the most prominent names in games: Activision Blizzard, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Tencent and 31 other companies. Aside from a few well-established mid-tier publishers like Focus Home Interactive and Gearbox, the independent industry is not represented in ESA membership.
The ESA oversees the ESRB. All three major console manufacturers are on the board, and all three agreed to mandate the new digital-to-physical rating tier this September.
Wall street n'est pas trop fan de ce qui se passe autour de Battlefront, du coup les actions d'EA sont en baisse : https://www.cnbc.com/2017/11/01/elec...ame-sales.html
Au fait, ça se fait toujours de filer des bonus aux boites developpeuses pour les jeux avec un bon metacritic ?
C'est balot pour Dice que le scandale ait complètement niqué le metacritic
Attention, un Max_well peut en cacher un autre
Equipe Highlander La Rache
Allez au diable Square-Enix Co. Ltd., Character Development, Marketing Division, et autres Online Business chaipasquoi.
Faut pas non plus occulter le fait que tout un tas de jeux sans micro-transactions débiles sont sortis cette année, de bons jeux, et pas forcément de l'indé à gros pixels à 5€.
Que les gros se bouffent entre-eux avec leur GAS.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Dans l'absolu, même des "time-savers" pour ceux qui ne veulent pas jouer, ce n'est pas choquant si ça n'impacte pas le jeu. Typiquement le dernier Assassin's Creed en propose et ça ne "sert à rien" même si je suppose que certains en ont acheté.
Par contre ça reste limite et ça devient tentant pour l'éditeur de faire dans l'enfilage.
On peut en profiter pour rappeler la position de Capcom sur les sujets de micro-transactions affectant le gameplay à travers les propos du producteur de Monster Hunter World:
https://www.gamekult.com/actualite/p...050799743.html
Pour une fois qu'ils sont du bon coté d'une histoire qui touche au traitement du consommateur, ça mérite d'être souligné.
Dans les lootbox que tu peux acheter pour 3.000 drachmes auprès du petit vendeur.
Si tu ne pas assez de Drachmes, tu peux en échanger contre de l'argent réel.
Il suffit juste de faire échap et d'aller dans l'onglet magasin.
Il y avait un trainer pour avoir de l'argent infini mais, il ne marche plus.
De l'argent du jeu, je précise.