Ou le boire quand même.
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Topic des démos essayées par les canards
C'est bien mais ça prend pas en compte le fait qu'il y a de plus en plus de gens qui peuvent aussi jouer en ligne dans des situations décente (et encore quand on voit comment tourne PUBG il reste encore de la marge beaucoup de gens n'ont pas la machine pour le faire tourner convenablement contrairement à un DOTA ou CS:GO)
On est quand même passé de 2 milliards d'internautes en 2010 à 3,81 milliards d’internautes ça en fait des client en plus. Ajouter à ça la vanne un peu plus ouverte du marché chinois il est normal d'avoir un jeu qui arrive à faire mieux quand le marché n'est plus le même qu'il y a 5 ans;
Et c'est loin d’être fini dans la mutation du marché.
La force de PUBG c'est d'être un jeu payant qui a réussi à percer en Chine. La Chine est le premier marché du jeu avec les USA. C'est probablement ce côté inédit qui est à l'origine de ces statistiques sidérantes. Mais ce succès en appelle d'autres.
Ouais super mais ça marche pas vraiment... Tu avances que
Or, même dans le dossier de CPC, les jeux à la Battle Royale qui rencontrent un gros succès sont ceux déjà cités (PUBG, H1Z1 et The Culling) et ils sont sortis au plus tôt en 2016. Si on regarde les autres :ça fait des années que les jeux de battle royale complètement pourlingues rencontre un succès important dans les plus crapuleux des early access Steam
- Rust n’est pas un Battle Royale, l’article parle de quelques serveurs customs donc absolument pas un jeu à part entière. Et il y a 160 personnes en ligne à l’heure où je parle, wouhou, gros succès.
- La variante d’Ark n’attire pas les foules (regarde les courbes de fréquentation) et même les développeurs ont lâché l’affaire.
- Le mod de Minecraft est désert et c’est un mod pas un jeu en early access.
- Last Man Standing ne s’en sort pas trop mal mais il est sorti en 2017, ça ne fait même pas une année.
- Islands of Nyne a lancé son kickstarter l’année dernière et commence à peine à se montrer.
Affirmer que ça fait des années que c’est comme ça et que c’était prévisible est parfaitement faux.
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Il a surtout emprunté le chemin débroussaillé par H1Z1 et profité de l’ouverture du gouvernement chinois.
Plus jamais je ne critiquerai JVC et leur titres et articles putaclik.
Gamespot (que je suis régulièrement) vient de pondre plus de 40 articles en 4 jours sur Destiny 2...
Sur leurs tests, je m'y retrouve souvent même si cela reste évidemment grand public.
Très bon top 10 de la part de JV.com, ce qui n'est pas un exercice facile. Les 10 jeux sont inattaquables, et sont le fruit d'un choix éditorial de type artistique et intemporel. On notera d'ailleurs que JV.com a bien su pondérer la hype, en ne mettant pas le dernier AAA next gen à la mode du mois en cours, ainsi que le font habituellement les sites de pub de jeu vidéo.
Malheureusement ça touche pas que Gamespot. C'était la même au moment du non-événement NMS, du putaclic partout (PCG, RPS, Polygon, etc.) et ça s'arrange pas. Idem avec les multiples posts quotidiens sur PUBG ces temps-ci...
Au final je traine de plus en plus sur Ars Technica et plus du tout sur le reste. En plus ils testouillent un peu du jeu de plateau ce qui ne gâche rien.
D'ailleurs, ces histoires de putaclic en expansion ça justifie totalement de s'abo à CPC. Donc au final potentiellement un mal pour un bien.
Le fameux top ayant occasionné moults pleurs et débats sur les internets ces derniers jours.
Notamment parce que Ocarina of Time est en dessous de Uncharted 4.
(Perso c'est le top facile du osef, aucun intérêt, ça sent les fans obtus de l'ère PSX à plein nez.)
Pan dans la tronche.