En gestion de ludothèque y'a "myludo" sinon : https://www.myludo.fr/#!/home
Alors c'est pas une appli mais j'ai testé sur tablette c'est très bien optimisé. T'as une wishlist, une liste de prêt, tu peux attribuer chaque jeu à une personne en particulier (du coup ça peut-être un moyen détourné de faire des listes) etc.
C'est orienté "grand public" mais le développeur rajoute des fonctionnalités au fur et à mesure. Le défaut c'est que c'est "online".
Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.
Des trilliars de partie sur Scythe et je rends seulement compte que j'avais mal interprété un pouvoir de Polonia !
Quand il prend débloque le pouvoir pour ne pas perdre de popularité quand il attaque de ouvriers/paysans, l'effet ne s'applique QUE s'il y a un combat. Sans combat, il perd quand même de la popularité !
Ca va beaucoup changer le profil des parties... surtout avec les Nordiques à coté...
Ce matin un petit colis Philibert .... Mais c'est pas 7TC
Agricola version Funforge: y'a du matos... Hâte de tester ce classique!
Dernière modification par nabquatre ; 22/03/2018 à 13h47.
Bon, ben moi après une dizaine d'heures de jeu, je viens crier mon amour pour
J'ai joué qu'en solitaire (je suis pas sûr de trouver du monde pour du 1vs1) et que du côté anglais, mais j'adore !
Le système semble d'abord hyper lourd, mais après un petit moment de jeu il est en fait très fluide. La carte de jeu a plein d'infos qui permettent de ne pas avoir besoin de se référer au manuel et les tables de résultats données en annexe sur des feuilles volantes facilitent énormément le tout.
La façon dont est gérée le joueur non humain marche extrêmement bien ! Je prends un plaisir énorme à tenter d'empêcher les raids allemands et y'a un très bon équilibre décisions/hasard qui influe sur les résultats des combats (la majorité du résultat provient des décisions, la minorité du hasard, mais cette minorité permet de créer un jeu plus riche et plus surprenant). J'adore en particulier la façon dont est gérée la détection des raids et l'influence qu'elle a sur les chasseurs qu'on peut envoyer ou non intercepter l'ennemi. C'est un pied monstrueux ce jeu !
Alors évidemment c'est long. Faut compter entre 45 minutes et 2h pour un jour de raid (selon le nombre de raids qui seront menés, nombre qui dépend du hasard). Le premier scénarios, le plus simple, en compte 4. Ca m'a pris je pense 5 heures pour le faire. J'ai perdu de peu, mais je m'en fous !
Moi je dis : mangez-en !
Si vous avez envie d'en savoir plus sur la façon dont ça se déroule, n'hésitez pas, je peux expliquer !
En bonus, la carte de jeu (y'en a 2 selon quel camp on joue).
C'est effectivement un des jeux qui revient assez souvent quand on parle des bons wargames en solitaire. Le thème me branche bien en tout cas. Une partie dure combien de temps environ?
C'est dur de définir le temps, parce que parfois un jour de raid peut durer 2 heures et parfois 45 minutes. Mon premier jour j'ai dû avoir 10 ou 12 raids au total, j'en ai eu plein à la suite qui se cumulaient sans que le temps passe. Et le dernier jour du scénario que j'ai fait, j'en ai eu 6 je pense.
La dernière carte événement que tu tires durant le raid a un truc qui te dit si y'a 0, 1, ou 2 unités de temps qui s'écoulent avant le prochain raid. Tu peux tirer 3 fois de suite une carte avec 0 et du coup en une unité de temps de deux heures (le jour va de 6h00 à 18h00 en tranches de 2 heures) tu résous 3 raids, ou à l'inverse tu tires directement une carte 2 et là tu avances de 4 heures avant le prochain raid.
Donc en gros je dirais en moyenne 60-90 minutes pour un jour. Le premier scénario c'est 4 jours, donc en gros entre 4 et 6 heures. Les scénarios d'après par contre tu peux pas savoir combien y'a de jours, là aussi tu tires des cartes qui disent combien de jours se passent entre deux jours de raids. Je crois qu'ils comptent 15 heures pour la campagne complète. Je dirais plutôt 20-30 du coup...
Ouch. Ah oui quand même. Et y'a un système de sauvegarde ou il faut tout laisser sur la table? Parce que si c'est le cas, c'est mort pour moi.
Y'a pas de système de sauvegarde, mais si tu arrêtes à la fin d'un jour de raids, c'est ultra facile de reprendre. Tu n'as qu'à noter /photographier
- les points de victoire
- la date
- la piste de renforts (5 counters dessus)
- éventuellement la case des avions endommagés
- tu mets de côté les cartes de "day event" déjà utilisées. Les autres decks tu peux les mélanger.
Je l'ai fait une fois en photographiant. Ca prend moins de 2 minutes (tu t'en sors avec 2 photos, 3 si tu veux pas avoir à zoomer). Si ensuite tu as bien organisé ton rangement (avions rangés de manière optimale dans des sachets pour pas avoir à réfléchir ou poser quoi) tu en as pour 10 minutes à remettre en place.
Si tu arrêtes au milieu d'un jour, ce sera plus chiant par contre. A la fois pour noter l état du jeu et pour remettre en place (à la fin d'un jour de raids, tous les avions sont reset et se reposent comme à la mise en place. Mise en place qui est vite faite).
Faut juste pouvoir planifier environ 1h30 de jeu pour être sûr de pas être au milieu d'un jour.
Ah bah encore une fois, vous avez été entendu .
Nouvelle version du plateau joueur d'Eclipse. Par Jeremy de Man vs Meeple : https://boardgamegeek.com/thread/196...rds-10-updated
Ouais c'est déjà plus lisible. L’androïde est toujours aussi moche mais bon c'est la touche Eclipse ça.
1ere partie de 7th Continent cet aprèm. On est mort assez rapidement, vu qu'on a vidé le pack d'actions à la vitesse de l'éclair. C'est quoi la meilleure façon de ralentir sa consommation ?
Vous avez chassé ? Avec un feu c'est le meilleur moyen de récupérer de la pioche. Ensuite faut pas trop se disperser je pense, certains terrains épuisent lorsqu'il faut se rejoindre. Sinon tout est question de gestion du risque. Tenter une action en tâchant de la réussir sans dépenser trop de cartes pour ce faire.
Il faut juste rejouer, une ou deux fois, et vous allez vite voir vos erreurs. C'était pareil de mon côté.
D'ailleurs j'ai fait la seconde partie vendredi. On est reparti sur la déesse vorace. Ca s'est mieux passé, on a mieux géré les actions et la bouffe. Par contreSpoiler Alert!
Gros big up par contre pour la carte qui demande de parler allemand. On a le jeu en Francais, et on a joué avec 3 bilingues francais-allemand, ca nous a donné un gros fou rire
Après des mois de tergiversations après avoir lu une chaude recommandation de Bebealien dans son blog, je me suis enfin pris Star Wars Rebellion et fait ma première partie aujourd'hui.
Et bien ce jeu n'a pas volé sa réputation !
Normalement on devait faire une partie en 2vs2 chez un pote, mais la quatrième personne a choppé la crève et du coup ça a été du 2vs1 : moi en rebelle contre mes deux potes en impériaux, déjà il a fallu une bonne heure pour préparer la table de jeu, une autre pour comprendre les règles, et au moins 30 minutes par tour, mais qu'est-ce que c'était bon !
J'ai perdu au 4ème tour parce que les deux gus d'en face sont bien resté sur l'objectif de base de trouver la base rebelle, et après un coup de malchance où toute ma flotte s'est faite atomiser en un tour (courtoise d'une Étoile Noire transportant 5 TIE) ce fut ma base qui finit en poussière de planète (avec la complicité d'une Mon Mothma retournée par le côté obscur ), alors qu'ils n'étaient même pas sûr qu'elle se trouvait là mais ils s'en foutaient, tout ce qu'ils voulaient c'était faire sauter une planète !
Il faut vraiment qu'on arrive à se caler une journée entière si la faction rebelle veut avoir une chance de vaincre.
Oui j'ai vu cette carte, je me doutais bien qu'un truc aussi énorme pouvait pas être sans conséquences pour l'Empire, qui dispose quand même d'autres cartes bien pétées, celle qui permet de rendre neutre tous les systèmes d'une région si au moins un d'entre eux est impérial ou soumis est quand même bien balèze.
A voir. Je pense qu'on est dans une période où le public de JdS connait une croissance qui doit un peu ressembler au graphique précédent (je peux me tromper). Donc les sorties augmentes, mais le public aussi.
Cela dit, la saturation peut survenir, c'est clair. Et la problématique sur la visibilité d'un jeu, qui même excellent, peut complètement passer sous le radar, reste totalement vraie.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.