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Page 168 sur 175 PremirePremire ... 68118158160161162163164165166167168169170171172173174175 DernireDernire
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  1. #5011
    50$ pour Conan c'est la meilleur preuve qu'il faut fortement se blinder face au bullshit des campagnes KS (surtout sur le jamais en vente ailleurs achte maintenant vite).
    J'attends 7th continent au mme prix

  2. #5012
    Citation Envoy par tenshu Voir le message
    50$ pour Conan c'est la meilleur preuve qu'il faut fortement se blinder face au bullshit des campagnes KS (surtout sur le jamais en vente ailleurs achte maintenant vite).
    J'attends 7th continent au mme prix
    Monolith n'a jamais cach qu'Asmode avait command trouzmille botes et avait mme affich un MSRP. Donc le "jamais en vente ailleurs" il sort de nul part. Et bon, la bote retail tait propose 75€ durant la campagne avec plus de 100 figurines en stretch goal (qui ne sont donc pas dans la retail). Donc 50€ c'est pas non plus le deal le plus foufou du sicle hein.

    7th Continent, y'a peu de chance de le trouver dans le commerce, quel que soit le prix, puisque justement Asmode n'en a pas pris trouzmille botes.

  3. #5013
    Si on peut mme plus exagrer tranquille !

  4. #5014
    7th Continent, c'est typiquement le jeu qui devrait* sortir (en officiel) sur tabletop simulator ou autre du mme genre vu qu'il ne se vend en physique que sur des campagnes kickstarter et donc, pas de "surproduction" ou de stock couler.
    Enfin a, c'est mon rve .

    *Comme tous les jeux uniquement kickstarter d'ailleurs.
    This, Jen, is the Internet.

  5. #5015
    Citation Envoy par tenshu Voir le message
    Si on peut mme plus exagrer tranquille !
    Je suis pas Pledge Follower pour rien, monsieur.

  6. #5016
    Citation Envoy par olih Voir le message
    7th Continent, c'est typiquement le jeu qui devrait* sortir (en officiel) sur tabletop simulator ou autre
    Une version numrique ne me surprendrait pas en effet.

  7. #5017
    J'ai au contraire bien du mal imaginer une version numrique du 7th Continent.
    Autant dcouvrir les cartes sur une table, mener l'aventure et trembler en piochant dans son deck d'action, je vois bien.
    Mais faire la mme en numrique, j'ai l'impression qu'on perd une bonne partie de la chose. Et que tant qu' faire, si t'es devant ton PC, tu vas lancer un autre truc...

    Enfin a n'est que mon avis, je peux me tromper.

  8. #5018
    Autant jouer un RPG (Witcher, Divinity ou autre)

  9. #5019
    Alors que je trouve qu'une appli android pour Hostage Ngo serait vraiment la bienvenue, et devrait pas tre trs compliqu sortir.
    Toi aussi tu as droit au bonheur, gote donc le bon Muesli de Hipster : http://kokoji.fr/
    #Muesli2016 #Grenouillre2015

  10. #5020
    Citation Envoy par Fredk Voir le message
    Salut les joueurs,

    Conan en rduction 50 (au lieu de 119) chez Asmode:
    https://holiday-sale.asmodeena.com/catalogue/conan_241/

    http://www.monolithedition.com/conan...57-600x502.jpg

    Y'a plein d'autres trucs aussi (figurines, decks, jeux...).
    Et c'est bien comme jeu ? J'avais cru comprendre que les mcanismes taient chouettes mais que 1) le livret de rgle pas clair du tout 2) les scnarios pas terribles. Vous confirmez ?

  11. #5021
    C'est chouette, avec le nouveau livret de rgles c'est top (en pdf sur leur site), mais les scnarios "semblent" dsquilibrs. Le matos, la mcanique, tout est globalement bon. C'est vraiment l'quilibrage qui pose souci.

  12. #5022
    Un pote me demande mon avis sur Reworld qui doit sortir cette semaine...
    Problme, je n'en ai jamais entendu parl ! Des canards ont un avis sur ce jeu ?

  13. #5023
    Citation Envoy par anis7 Voir le message
    Un pote me demande mon avis sur Reworld qui doit sortir cette semaine...
    Problme, je n'en ai jamais entendu parl ! Des canards ont un avis sur ce jeu ?
    Je n'ai qu'une partie au compteur de ce jeu, mais j'ai plutt bien aim (bon, je suis fan des environnements SF futuriste avec vaisseaux spatiaux donc forcment, a aide)
    C'est du jeu de gestion relativement simple, on peut bloquer les autres durant la premire moiti lors de la slection de tuile avec les cartes officiers et en monopolisant certaines tuiles si l'occasion se prsente. La seconde partie est moins rythme et un peu trop dans son coin mon got par contre.
    J'ai aussi un peu peur sur le ct renouvellement par contre, en me disant qu'une fois que tu as trouv un truc qui marche peu prs, tu ne tentes plus autre chose. Et je ne vois pas vraiment 36 faon diffrentes de gagner. (2 ou 3 je pense, mais je peux me tromper, j'ai jou qu'une fois aprs tout ^^)

    Donc, de mon point de vue, pas un mauvais jeu, loin de l, mais pas fou non plus.

  14. #5024
    Citation Envoy par znokiss Voir le message
    J'ai au contraire bien du mal imaginer une version numrique du 7th Continent.
    Autant dcouvrir les cartes sur une table, mener l'aventure et trembler en piochant dans son deck d'action, je vois bien.
    Mais faire la mme en numrique, j'ai l'impression qu'on perd une bonne partie de la chose. Et que tant qu' faire, si t'es devant ton PC, tu vas lancer un autre truc...

    Enfin a n'est que mon avis, je peux me tromper.
    Pour moi le principal interet de tabletop c'est de jouer avec des potes qui sont a 400km de chez moi. J'ai fait kingdom death monster (3 campagne) et je suis sur gloomhaven (30 scenars au compteur). Dans ce cadre la ca remplit parfaitement son office

    - - - Mise jour - - -

    Bon sinon, j'ai jou rcemment a Paper tales

    Un pur jeu de draft. C'est tres nerveux (la partie ne dure que 4 tours et c'est pli en 10-20 min). Des stratgies varies, les parties se renouvellent mme si on finit quand meme par retomber dans les mmes combinaisons (mais il y en a pas mal). Pas vraiment de martingale, mais de mauvais dpart qui pardonnent rarement (en meme temps sur 4 tours de jeu c'est compliqu de rater un tour). Le contre-draft est au moins aussi important que le draft (si ce n'est plus).

    Bref chez nous ca sort pas mal pour finir une soire.

    - - - Mise jour - - -

    Citation Envoy par dYnkYn Voir le message
    C'est chouette, avec le nouveau livret de rgles c'est top (en pdf sur leur site), mais les scnarios "semblent" dsquilibrs. Le matos, la mcanique, tout est globalement bon. C'est vraiment l'quilibrage qui pose souci.
    Je nuancerais en disant que ca dpend des scnarios. tu sens que certains ont t plus playtest que d'autres. Moi j'ai pas aim, mais je comprends que ca plaise (surtout chez ceux qui ne sont pas forcment des briscards du crawler)
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  15. #5025
    En fait, c'est surtout PAS un crawler... Tu peux pas y'aller YOLO en te disant que les ds vont te sauver. Le feeling n'a pour moi aucun rapport avec un Descent par exemple.

  16. #5026
    Citation Envoy par Thigr Voir le message
    Je n'ai qu'une partie au compteur de ce jeu, mais j'ai plutt bien aim (bon, je suis fan des environnements SF futuriste avec vaisseaux spatiaux donc forcment, a aide)
    C'est du jeu de gestion relativement simple, on peut bloquer les autres durant la premire moiti lors de la slection de tuile avec les cartes officiers et en monopolisant certaines tuiles si l'occasion se prsente. La seconde partie est moins rythme et un peu trop dans son coin mon got par contre.
    J'ai aussi un peu peur sur le ct renouvellement par contre, en me disant qu'une fois que tu as trouv un truc qui marche peu prs, tu ne tentes plus autre chose. Et je ne vois pas vraiment 36 faon diffrentes de gagner. (2 ou 3 je pense, mais je peux me tromper, j'ai jou qu'une fois aprs tout ^^)

    Donc, de mon point de vue, pas un mauvais jeu, loin de l, mais pas fou non plus.
    Donc en gros : "Bien, mais pas top".

    Merci pour ton feedback !

  17. #5027
    Citation Envoy par znokiss Voir le message

    Sinon, question lakon du jour : Cyclades, c'est bien ?
    C'est excellent...

    Cependant, dpend des gots, mais mon avis. Inis > Kemet > Cyclades

    Je pense que Kemet > Inis > Cyclades se dfend.

    Cyclades souffre de quelques dfauts sans son extension (Zeus et les fins de parties), et l'extension est chre.

  18. #5028
    Mon petit regret dans Cyclades (j'y ai rejou dimanche tiens), c'est que la fin de partie peut tre trs, trs rapide, comme un cheveu sur la soupe.
    Citation Envoy par Kluba Voir le message
    Les productions prtentieuses d'Arkane ne sont que des repompes mauvaises de jeux autrement plus intressants. Ils mritent l'indiffrence tant leurs productions n'ont aucune identit.

  19. #5029
    Citation Envoy par Fredk Voir le message
    Salut les joueurs,

    Conan en rduction 50 (au lieu de 119) chez Asmode:
    https://holiday-sale.asmodeena.com/catalogue/conan_241/

    http://www.monolithedition.com/conan...57-600x502.jpg

    Y'a plein d'autres trucs aussi (figurines, decks, jeux...).
    Black Fleet 10, best rapport prix / place prise dans la ludo...
    REZONE : LAN en Essonne (Arpajon - La Fert - Etampes)
    Prochain LAN : 21-22/10 Bourray (91) Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/

  20. #5030
    C'est encore mieux si le jeu est bon !
    Incoming: Prof. Evil and The Citadel of Time !
    Mon proto de co-op : Temple Guardians, tests en cours

  21. #5031
    J'ai rat un truc ou il y a quand mme un problme de frais de ports trs levs avec la promo Asmode ?
    La dernire fois, j'ai fait un panier de 70$, j'en avais pour 85$ de fdp....

  22. #5032
    Comment reproduire la hype et l'excitation sur le temps limit d'une campagne Kickstarter... mais sans Kickstarter ?
    C'est ce que se demande Jamey Stegmeier (Viticulture, Scythe, Charterstone) dans son dernier mail. Je vous partage, parce que je trouve l'ide intressante :
    Spoiler Alert!
    Hi! I hope you're doing well. I have a few things to share via our usual mid-month update for Stonemaier Ambassadors. The content in this update is for ambassador eyes only.

    Stonemaier Future Release Idea

    I'd like your opinion on an idea I've been brainstorming. If you have thoughts to share, please put them on the form at the end of this section (don't reply directly to this e-mail). Thank you!

    You may have read Monday’s blog post about how Stonemaier is doing in regards to simulating the positives of Kickstarter without using Kickstarter (and not suffering from the negatives of direct-order campaigns). It resulted in an interesting discussion in regards to how we’re missing out on a certain element of Kickstarter: urgency.

    Urgency manifests in several ways in Kickstarter campaigns. There’s the urgency to get something before it’s gone (or before the price goes up). Urgency results in an immediate call to action—you see a new project, and you act on it right away. Urgency also inspires a special type of community, a fleeting hub of excitement and passion.

    Does Stonemaier Games need urgency to survive? No. But can it make us better, more successful, and ignite people in a way that we haven’t been able to replicate since Kickstarter? Yes.

    So I have an idea I’d like to share. It’s my best attempt to use urgency to create a better experience for our fans without sacrificing our principles, profits, or sanity. It's called the Stonemaier Spectacle.

    The idea is that for our next new game, we print exactly 10,000 English copies and allocate them fairly among distributors (domestic and international). We don’t gauge demand, we don’t announce it in advance, we just make it and ship it. All of these copies would be individually numbered.

    We then devote 4 weeks for heavy marketing. E-newsletter, early reviews, teaser trailer, rulebook reveal, links to retailers for pre-orders, cat photos, BGG page launch and ads, Facebook group posts and interactions, live chats, podcast appearances, exciting updates and reveals through a segmented e-newsletter, polls, etc. We'll emphasize that the first print run includes exactly 10k units. At the end of the 4 weeks, the game releases.

    The entire Spectacle is catered around urgency. In some ways it’s even better than Kickstarter, because instead of adding months and months between the end of the campaign and the release of the game, the game releases at the end of the Spectacle. It’s limited during that time period, but of course we’ll make more if there’s demand.

    This also mitigates risk. We’re not at the whim of reviewers because only 10k games are at stake (10k is still a LOT of games to make--it's well above industry average). Also, if we made any mistakes in the first print run that we somehow missed despite aggressive proofreading and playtesting, we fix them for the second print run, which is hopefully bigger. Ideally the impact of scarcity is that it increases anticipation and demand for more…and if there’s no demand, we simply don’t make more. We’re testing the market without risking everything.

    We’ll also still work with international publishers to localize games, but we’ll separate the English schedule from the international schedule so we’re not waiting around for translations.

    The only problem I see with this method is that we risk angering customers, retailers, and distributors if we don’t make “enough” games, and by the time the second print run is ready, the demand might be gone. However, I would contend that there’s always a risk that we don’t make enough games, and if a game leaves such a weak impression on the market that there’s no interest a few months later, we probably shouldn’t be reprinting that game anyway. When the reprint is ready, we’ll focus on next-level marketing (play-and-wins at conventions, more review copies, more BGG ads, etc). I think it’s more likely that if the game is great, people will be itching to get the second printing—the anticipation will drive interest and demand, not diminish it.

    I think it's important to emphasize that this isn't intended to be a gimmick or a ploy. I genuinely want to continue to improve the experiences we offer to old and new fans, and I think this idea has potential.


    Pourquoi pas.. je trouve a couillu. D'un ct, la hype va monter et vu la rputation du monsieur, y'a des chances pour que a marche. De l'autre, il risque gros, parce qu' susciter une attente pareille, y'aura pas de piti pour la moindre dception.
    Et pour moi qui choisis soigneusement mes achats, pse le pour et le contre, regarde des vidos, attends des promos... ben a m'embte un peu quelque part.

    Dans tous les cas, voil une nouvelle faon de commercialiser, on va bien voir ce que a va donner.

  23. #5033
    Oui c'est intressant, et je dois dire que je trouve a trs positif pour ma part. Comme il le dit, il tente de faire l'effet Kickstarter (la hype autour de l'urgence) sans kickstarter, et perso je vois a d'un bon oeil.

    Je n'aime pas l'effet que fait kickstarter autour de la hype, justement.
    J'ai suivi, de loin, la campagne Conan parce qu'un de mes potes tait totalement dedans. Et force a me lourdait de l'entendre parler des "ouah regarde encore 5 figurines trop gniale parce qu'on a atteint tel plafond", de le voir scruter tous les jours la page kickstarter pour voir les gains monter, bref de parler du jeu tous les vendredis alors qu'il n'tait pas encore sorti. Pour au final en faire 2 parties (j'ai bien aim mais bon c'est pas le jeu que j'ai envie de ressortir tout le temps ; mon pote est quand mme content mme si on y joue pas parce qu'il a plein de figurine peindre. Mais bon il a claqu" je sais plus combien d'euros la dedans quand mme).
    Je hais le marketing, je hais la pub' et ce que a engendre, et ce dans tous les domaines. Donc, dans les domaines que j'aime, j'essaie au maximum de ne pas rentrer dans ces schmas de consommateur (mme si je suis pas l'abri, avec Scythe par exemple j'ai bien t hyp au final).

    L'autre truc de Kickstarter qui m'agace, c'est le fait que les diteurs fassent courir le risque financier sur les consommateurs. Je trouve que c'est une perversion de plus de notre socit capitaliste o les "investisseurs" ne prennent plus le moindre risque (alors que, thoriquement, c'est leur boulot) mais veulent quand mme un max de thune. Et l ils ont trtouv LE truc : faire porter tout le risque du ct des acheteurs !
    Alors ok pour les projets o, justement, il aurait t difficile de trouver un diteur.
    Mais pour les autres projets, non, je suis rsolument contre l'utilisation de kickstarter (coucou Guillotine Game ; sachez que je vous vomis la tronche).

    Bref, du coup je trouve la dmarche de Stegmeier intressante, parce que j'ai l'impression qu'il contourne ces deux soucis. Et a me redonne un peu foi en l'humanit.

    A suivre donc.
    Chaine Youtube : vidos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et varis.

  24. #5034


    Trs bon rsum de ce que je pense. Merci FMP.
    Citation Envoy par zBum Voir le message
    D'un autre ct, avec ton lgendaire enthousiasme inaltrable, les devs auraient annonc que l'histoire allait tre centr sur la vie d'un dindon gant, t'aurais trouv a gnial !

  25. #5035
    Stegmeier est 2 doigts d'inventer le marketing.

  26. #5036
    Oui je comprends pas bien. Son ide c'est produire 10k jeux, communiquer dessus pendant 4 semaines, puis les distribuer ?
    En quoi a change d'un projet classique qui ne passe pas par KS ?
    D'o a va crer de l'urgence puisqu'en plus il parle d'un deuxime run ?
    Comme a j'ai l'impression que le mec a rinvent l'eau chaude.

    (et puis pourquoi vouloir "crer de l'urgence", srieusement... on en a bien assez au taf)
    Incoming: Prof. Evil and The Citadel of Time !
    Mon proto de co-op : Temple Guardians, tests en cours

  27. #5037
    C'est numrot.
    On dirait une campagne marketing pour un album vinyle.

  28. #5038
    Petite partie de Aeon's End hier soir avec Archer contre la Carapace Queen. Ce n'tait pas contre une Nemesis de War Eternal donc on tait vraiment laaaaaarge quand on a gagn! On avait respectivement 2 et 3 points de vie restants sur nos 10 initiaux! On aurait pu tenir des annes ce rythme! Enfin, on aurait pu tenir au moins une activation supplmentaire de la Nemesis avant de mourir comme des nazes. Ce jeu est vraiment cool. L'aspect coop marche fond et chaque action donne lieu moult discussions. On avait pris 2 mages qui fonctionnaient bien en duo et on a eu quelques gros coups de chaud avant de terminer la Nemesis avec un gros burst de dgts (25 en un tour alors qu'elle commence 60 PV) grce un alignement parfait des plantes.

    Avant qu'il parte je lui ai quand mme montr les aides de jeu de Leaving Earth pour le prparer mentalement ce qui l'attend vendredi.
    Jeux de socit et BDs en vente
    Profils CPC Gifts / SteamGifts (CPC Gifts : None / SG : None)

  29. #5039
    Citation Envoy par ElviejoDragon Voir le message
    Oui je comprends pas bien. Son ide c'est produire 10k jeux, communiquer dessus pendant 4 semaines, puis les distribuer ?
    En quoi a change d'un projet classique qui ne passe pas par KS ?
    D'o a va crer de l'urgence puisqu'en plus il parle d'un deuxime run ?
    L'"urgence" c'est qu'il y en a 10k et pas un de plus. Du coup si la campagne marketing fonctionne, les jeux vont se vendre vite et il "faudra avoir le sien". Si les boites partent vite, il y aura un 2eme run, mais quand ? Les gens qui veulent "jouer au jeu du moment" vont donc vouloir probablement prendre le jeu de suite. Les autres attendront.

    Effectivement a ne change pas vraiment d'un jeu classique sorti par un diteur, part pour le nombre de boite clairement dit l'avance, et le fait que les boites sont numrotes.

    Perso, tant totalement insensible la hype (la plupart du temps) je m'en cogne compltement de son jeu. Mme s'il est trs bon je vais pas me prcipiter c'est certain. Mais je trouve la dmarche louable dans le sens o il ne cache rien, et o ce ne sont pas les consommateur qui supportent le risque.

    Citation Envoy par ElviejoDragon Voir le message
    (et puis pourquoi vouloir "crer de l'urgence", srieusement... on en a bien assez au taf)
    Pour que a se vende vite je pense.
    Mais clairement a m'exaspre aussi ce besoin de "il me le faut maintenant !". Chaque fois qu'un type poste l'image "shut up and take my money" sur le forum, j'ai envie de lui demander o est son cerveau...
    Chaine Youtube : vidos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et varis.

  30. #5040
    Citation Envoy par anis7 Voir le message
    J'ai rat un truc ou il y a quand mme un problme de frais de ports trs levs avec la promo Asmode ?
    La dernire fois, j'ai fait un panier de 70$, j'en avais pour 85$ de fdp....
    C'est une promo de Asmode US.

    - - - Mise jour - - -

    Citation Envoy par FMP-thE_mAd Voir le message
    L'"urgence" c'est qu'il y en a 10k et pas un de plus. Du coup si la campagne marketing fonctionne, les jeux vont se vendre vite et il "faudra avoir le sien". Si les boites partent vite, il y aura un 2eme run, mais quand ? Les gens qui veulent "jouer au jeu du moment" vont donc vouloir probablement prendre le jeu de suite. Les autres attendront.

    Effectivement a ne change pas vraiment d'un jeu classique sorti par un diteur, part pour le nombre de boite clairement dit l'avance, et le fait que les boites sont numrotes.

    Perso, tant totalement insensible la hype (la plupart du temps) je m'en cogne compltement de son jeu. Mme s'il est trs bon je vais pas me prcipiter c'est certain. Mais je trouve la dmarche louable dans le sens o il ne cache rien, et o ce ne sont pas les consommateur qui supportent le risque.
    Je trouve pas son ide incroyable, la grande majorit de la production ludique n'est pas produite 10'000 exemplaires... J'ai de la peine voir la nouveaut.

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