Chez moi le lien fonctionne une fois connecté sur le site.
Merci pour l'info Kohtsaro !
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Je pense qu'il faut être déjà connecté sur Asmodee pour que ça marche le second lien.
C'est fidèle au jeu graphiquement et sympa (à part la musique) et on peut jouer solo contre l'ordi ou en ligne.
Par contre, on voit que c'est une bêta car j'ai pu enchainer deux tours de suite des déplacements.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Ah le classique "Y a un bug !" "-Bah non c'est la règle" ou comment réapprendre des jeux de plateau avec leur adaptation
C'est comme ça que je me suis rendu compte que dans Flash Point on ne pouvait attribuer qu'un point au CAFS avec le Capitaine
Envoyé par Le Gorafi
Oui faut que j'aille sur leur site pour préciser que je me suis trompé et que ce n'est pas un bug...
Au moins ça apprend les règles en effet !
Pour info, j'ai réussis à trouver non pas une mais 2 boites de Battlestar Galactica ! Il y en a une à L'Antre des Jeux à Chambéry, mais ils font pas d'envoi, il faut donc aller la chercher ! (ou essayer de les convaincre de l'envoyer..) Je fais passé l'info à divers endroit, premier arrivé, premier servis, bonne chance !
Merci pour Scythe, je vais télécharger ca ce weekend°!
Je me rappelle bien des règles, c'est surtout dans l'exécution du truc que je trouve ça chiant. Je vais peut-être devoir me taper les didacticiels comme toi pour voir comment mettre en oeuvre les déplacements (entre autres).
Un truc que je n'aime pas de manière générale c'est le keybinding et autres options dans le menu de lancement et absent du jeu lui-même. C'est lourdingue.
Affaire Nostromo sur BGG: cette réponse est magique https://boardgamegeek.com/article/28867248#28867248
Ahahahahaha, j'avais vu ça ce matin, mais c'est toujours aussi drôle en relisant.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Bon, je mets à jour mon avis sur la beta de Scythe, c'est bien plus clair une fois qu'on est passé par le didacticiel.
Points forts :
- le didacticiel est assez drôle, les dialogues sont bien écrits.
- le jeu est plutôt joli
- c'est Scythe quoi
Points faibles :
- pas forcément très clair pour tenir à l'oeil ses adversaires, notamment leurs améliorations et recrues. Leur plateau d'actions en somme
- l'IA n'a pas l'air très fute-fute, c'est clairement à jouer en multi que le jeu prend son sens.
Je ne sais pas du tout. L'automata c'est que 2 joueurs de toute manière, non ? Là je prends pour exemple le Nordique qui laisse un ouvrier à l'autre bout de la carte assis sur un tas de pétrole. Je n'ai pas hésité à aller le soulager de ce fardeau. Ou l'ennemi qui stationne un mech isolé à côté d'une imposante force alors qu'il n'a plus de point de puissance. C'est vraiment tendre le bâton. Bon j'étais la brute saxonne aussi.
Non, pas que.....tu peux faire intervenir un automata a plus de 2 joueurs
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Ou tu peux jouer avec plusieurs automata aussi (mais faut plusieurs deck....et ces decks sont justement en vente séparément)
Enfin pu découvrir Azul ce we......une partie découverte à 26 points pour comprendre la mécanique et le scoring, suivi de deux autres parties (61 et 86 points).
Pas encore de comparatif pour savoir si c'est un bon résultat ou non, mais j'aime beaucoup le jeu....très simple dans ses règles et sa mecanique, il est très compétitif, opportuniste.
Je me demande comment il peut fonctionner avec des enfants
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Je pense qu'il peut bien fonctionner avec des enfants à partir de 8/10 ans. Ils feront peut-être de la merde niveau score (et encore, ils nous surprennent souvent) mais la constitution progressive de leur grille peut les amuser.
Quel jeu
C'était à combien ? Je n'ai joué qu'à 2 mais à 4 j'imagine que ça doit être radicalement différent.
4 joueurs, 3 joueurs, 4 joueurs.
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
J'ai enfin put faire une seconde partie de Star Wars Rébellion hier, toujours en tant que rebelle face à deux impériaux. C'est toujours aussi bon, mais toujours aussi long (et on a encore joué avec les règles simplifiées), du coup ça a finit en match nul par faute de temps.
Contrairement à la dernière fois où mes adversaires avaient constamment joué l'objectif de trouver la base rebelle, cette fois ils y sont allé en mode un peu déconne, jusqu'à la fin de la partie où j'ai appris qu'en fait c'était parce que la deuxième joueuse, la petite amie de mon pote, étudiante en marketing et experte en communication non-verbale, avait devinée dès le début où se trouvait la base à mes réactions inconsciente et que du coup ils jouaient avec moi.
Là je m'adresse à ceux qui ont déjà rincé le jeu, car il y a deux points sur lesquels on avait des doutes :
- Une des cartes de mission de l'Empire permet de piocher une carte sonde "par tranche de 4 unités rebelles dans la base (avec un minimum de une carte piochée), alors est-ce que ce "une tranche" signifie que si par exemple j'ai six unités dans la base, il tire deux cartes sondes, ou bien il faut qu'il y ait une tranche complète de quatre unités pour pouvoir tirer une carte de plus ? De plus, est-ce que les structures (bouclier et canon ionique) comptent comme unités rebelles ?
- Lorsqu'on attaque un système avec des unités terrestres dans le transport, si lors de la toute première phase de combat (qui commence par le combat spatial) le transport est détruit, est-ce que les troupes sont quand même débarquées sur la planète pour la bataille terrestre ? Le cas qu'on a eu était un Transport d'assaut impérial avec un TB-TT et un TS-TT attaquant un système où j'avais une Corvette Corellienne dans l'espace et deux soldats sur la planète, si le Transport d'assaut se fait détruire dès le début, les TB-TT et TS-TT débarquent quand même sur la planète ?
Enfin, pour ceux qui ont pas mal joué rebelle, je ne sais pas trop quelle stratégie adopter au début : est-ce que je me concentre sur l'établissement d'alliances, des sabotages (difficiles dans les règles simple vu qu'il y a Vador dès le début en face) ou bien des missions d'infiltration pour faire le plein d'objectifs dès le début ?
Pour cette première carte. Six unités = 1 carte tirée. En dessous de 8 unités, cette carte ne vaut pas le coup (autant prendre réellement un système sur la map). Au dessus de 12 par contre elle fait mal, c'est un peu une carte pour punir un joueur rebelle qui jouerait trop défensif. On compte tout oui.
Pour le transport, les unités ne sont techniquement jamais dans les vaisseaux. Quand tu te déplaces tu bouges vaisseaux et troupes terrestres dans le même mouvement, il faut juste avoir assez capacité de transport pour bouger les troupes terrestres. Mais tu les passes de planète en planète. Donc tu peux perdre tes transports, les unités sont déjà sur place.
Quand à la stratégie, c'est justement tout le sel du jeu. Il faut un savant mélange... si tu fais que des objectifs, tu raccourcies la partie, mais tu laisses à l'empire l'opportunité d'amasser assez de puissance de jeu pour envahir la galaxie dans tous les sens et détruire la base à coup sûr s'il tombe dessus. Si tu limites ses capacités de recrutement, il ne pourra pas être partout en nombre. Et le temps qu'il réunisse les troupes nécessaires pour abattre la base une fois trouvée, tu as le temps de faire une mobilisation rapide pour remettre ta base dans un endroit sans beaucoup de troupes.
Quant à la question avec Vader, j'en envie de dire que s'il est utilisé pour contrer un sabotage, il n'est pas utilisé pour mener une bataille ou pour capturer un leader , ça me parait bien.
Session Aeon's End à 2 ce week-end, on s'est fait rouler dessus par le Prince des Gloutons. Autant on avait eu des sueurs froides, mais on avait réussi Rageborne et la Carapace Queen, là je vois pas trop comment faire. Et je me rends compte que le fait de jouer à 2 est quand même bien handicapant, parce qu'on retrouve limité en termes de capacités spéciales.
En tout cas le jeu est passionnant, j'adore les mécanismes introduits par chaque nouvelle Némésis, c'est le genre de casse-tête qu'on adore ma femme et moi. On passe pratiquement plus de temps à construire notre marché et choisir nos persos qu'à jouer. Pour au final se faire aplatir, certes.