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Page 140 sur 143 PremirePremire ... 4090130132133134135136137138139140141142143 DernireDernire
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  1. #4171
    ds108j : prochaine soire jeux, on se fait un petit EPIC ? Moi aussi il croupit dans sa boite, madame n'ayant pas accroch ( cause des nombreux mots-cls retenir. J'avais pourtant imprim une aide de jeu...)

    Sur les 5-6 parties que j'ai faites, j'ai l'impression que c'est un Magic trs "streamlin". Ca me rappelle mes annes Magic sans les aspects chiants (gestion des ressources, timing parfois compliqu). Ca reste quand mme trs random sur les parties de base : le draft doit certainement tre plus intressant.

  2. #4172
    J'ai chopp des "demi-listes thme" sur BGG.

    Joueur 1 prend une jaune ou une rouge.
    Joueur 2 prend une jaune ou une rouge.
    Joueur 2 prend une verte ou une bleue.
    Joueur 1 prend une verte ou une bleue.

    Shuffle 'n play.

    C'est "vaguement" quilibr, et tu gagnes 1/4h de draft.
    REZONE : Rseaux en Essonne (Arpajon - La Fert Alais - Etampes)
    Prochain LAN : 21-22 Octobre Bourray (91) Informations sur http://www.rezone.org/

  3. #4173
    Charterstone VF en prco sur Philibert, mais pas dispo. C'est dj puis ou pas encore sorti ?

  4. #4174
    Debut novembre, Charterstone. A 70€, Matagot ayant surfactur la version Essen cause du transport en avion urgent pour tre prsent sur le stand.

  5. #4175
    Je viens de recevoir mon exemplaire d'Alien Artifacts


    Je suis plus qu'agrablement surpris par la qualit du matos, surtout des fiches de faction qui sont en plastique textur.

    Il ne me reste plus qu' y jouer, et j'ai bien hte !

  6. #4176
    La question qui fche pour un jeu Portal Games, comment est le manuel de rgles ?


  7. #4177
    Citation Envoy par tenshu Voir le message
    La question qui fche pour un jeu Portal Games, comment est le manuel de rgles ?
    Pour l'avoir lu lors des prcommandes, il m'a paru limpide.

  8. #4178
    Citation Envoy par Dodo Voir le message
    Je ne sais aps comment vous avez jou, mais un des cueils que j'ai souvent observ sur les premires parties c'est une mauvaise gestion des decks. On colonise a tout va, on a un deck qui grossit et on n'est plus capable de faire quoi que ce soit.
    This.
    Les premires parties sont trs longues et c'est normal parce que chaque joueur part dans tous les sens en oubliant qu'il ne va tirer que 5 cartes par tour, par dfaut. Du coup chaque tour devient de plus en plus laborieux jusqu' bloquer compltement le jeu, ce qui mne des parties qui durent 3+h. En vrai tu peux jouer en moins d'une heure si tu spcialises ton deck. Mais a s'apprend, il faut rejouer pour a
    Incoming: Prof. Evil and The Citadel of Time !
    Mon proto de co-op : Temple Guardians, tests en cours

  9. #4179
    Citation Envoy par tenshu Voir le message
    La question qui fche pour un jeu Portal Games, comment est le manuel de rgles ?
    Ils se sont tellement amliors sur ce point !
    Donc non, rien redire

  10. #4180
    *tousse* First Martians *tousse*


  11. #4181
    Pas pour tous les jeux alors ^^

  12. #4182
    Citation Envoy par tenshu Voir le message
    *tousse* First Martians *tousse*
    Nan mais lui c'est un rcidiviste. C'est comme Lacerda, il devrait prendre quelqu'un qui crit les rgles pour lui.

  13. #4183
    Citation Envoy par tenshu Voir le message
    Pour le coup des 3 boiboites grand classique bien merdique chez FGG, c'est chiant que pour le comptitif, un proxy suffit le reste du temps.
    Et pour le coup je suis pas sr du tout que le modle CCG tait vraiment plus accessible.
    La communaut du CCG tait assez gnreuse et il n'y avait pas une notion d'argent trop prsente et a se donnait/changeait des cartes assez facilement. Enfin je ne peux parler que de Toulouse o quand j'avais commenc des mecs m'avaient fil des brouettes de bonnes cartes rares pour me mettre le pied l'trier. Je ne sais pas si c'tait partout pareil.
    Aprs je suis surtout hyp pour la collec moi donc je vais acheter juste une boite. ^^ Sinon je pense que pour faire du comptitif c'est peut tre mieux de se mettre 2 pour acheter les 3 boites et se partager les cartes et rcuprer ce qui pourrait manquer sur le net. (comme l'poque du CCG finalement )

  14. #4184
    Citation Envoy par Exureris Voir le message
    La communaut du CCG tait assez gnreuse et il n'y avait pas une notion d'argent trop prsente et a se donnait/changeait des cartes assez facilement. Enfin je ne peux parler que de Toulouse o quand j'avais commenc des mecs m'avaient fil des brouettes de bonnes cartes rares pour me mettre le pied l'trier. Je ne sais pas si c'tait partout pareil.
    Aprs je suis surtout hyp pour la collec moi donc je vais acheter juste une boite. ^^ Sinon je pense que pour faire du comptitif c'est peut tre mieux de se mettre 2 pour acheter les 3 boites et se partager les cartes et rcuprer ce qui pourrait manquer sur le net. (comme l'poque du CCG finalement )
    Perso quand j'ai commenc Magic l'poque de The Dark on tait quasiment sur le concept des vignettes Panini et autres cartes collectionner. C'tait bien ancr dans nos habitudes donc au final Magic dnotait pas vraiment avec ses boosters dix francs et sa scne d'change trs dveloppe.

    Au fond j'ai l'impression que c'tait les MTX de l'poque vu qu'on avait ni internet ni les portables (putain a fait vieux sa race de dire a), l'heure actuelle le ct "petits achats frquents de loisirs" en volume sont probablement plus volontiers chez les jeux mobiles et autres titres microtransactions.

    Donc le passage aux LCG s'explique aussi trs bien, on a moins de pognon ddier ce mode de consommation, on prfre payer plus cher pour quelque chose de "sr" qui ressemble plus un achat de jeu de socit, mme si terme la note peut tre plus leve.

  15. #4185
    Sauf que tu perds le fun de l'ouverture du booster et la partie change pour te constituer le deck de tes rves.
    L tu sais que tu vas devoir acheter trois botes et te retrouver avec beaucoup trop de cartes inutiles, et il n'y a rien de fun dans cet achat.

  16. #4186
    Citation Envoy par MonsieurLuge Voir le message
    Sauf que tu perds le fun de l'ouverture du booster et la partie change pour te constituer le deck de tes rves.
    L tu sais que tu vas devoir acheter trois botes et te retrouver avec beaucoup trop de cartes inutiles, et il n'y a rien de fun dans cet achat.
    Le fun d'ouvrir un booster, de jeter les 14 premires cartes et d'esprer que la rare soit parmi les 10% qui vaillent quelque chose ?

  17. #4187
    Citation Envoy par MonsieurLuge Voir le message
    Sauf que tu perds le fun de l'ouverture du booster et la partie change pour te constituer le deck de tes rves.
    L tu sais que tu vas devoir acheter trois botes et te retrouver avec beaucoup trop de cartes inutiles, et il n'y a rien de fun dans cet achat.
    Ah mais je pense que c'est quelque chose de fondamentalement diffrent du CCG (c'est pour a que je rapprochais plus le CCG de cartes collectionner). J'ai aussi dans l'ide que sans le web, l'poque, on tait beaucoup moins dans l'optimum notre petit niveau d'amateurs. On achetait Lotus Noir de temps autres, mais on montait les decks avec ce qu'on avait en jouant contre d'autres gars qui faisaient pareil donc l'aspect "alatoire" des boosters n'tait pas si gnant que a. D'ailleurs j'ai l'impression qu'on se retrouvait beaucoup plus souvent avec des inconnus au point d'eau ludique qu'tait la boutique du coin (en tous cas c'est l que j'ai fais la plus grosse partie de mes changes et de mes parties).

    A l'heure actuelle, tout en tant un joueur plateau beaucoup plus assidu, je passe beaucoup moins de temps dans les boutiques de jeu, c'est en a que je pense que les LCG sont probablement au fond une volution "normale" du crneau. Et puis tout le monde ne fait pas non plus de comptitif, j'ai toujours considr les quelques LCGs qui peuplent mes tagres comme des jeux de plateau avant d'tre des ersatz de CCG, je dois pas tre le seul.

    - - - Mise jour - - -

    Citation Envoy par dYnkYn Voir le message
    Le fun d'ouvrir un booster, de jeter les 14 premires carte et d'esprer que la rare soit parmi les 10% qui vaillent quelque chose ?
    Je confirme, j'ai quelques botes chaussures de cartes M:TG qui n'ont jamais vu une table pour le prouver.

  18. #4188
    La scne Magic Comptitive reste trs active.

    Par contre la consommation des boosters a un peu change. Le march de la vente de carte l'unit exploser.

    De mme on passe nos vies Theory-Crafter sur le jeu et a netdecker tout ce qui se fait.

    Une grosse partie de la vente de boosters passe soit par les boutiques de revente de cartes l'unit, soit par des particuliers qui veulent de la returned value en revendant aussi les cartes, soit par les events de type scells.

    Et tout la fin par les achats des joueurs l'ancienne pour ouvrir des paquets et obtenir des cartes.

  19. #4189
    J'aimais bien ouvrir ma pochette surprise mme si 70% du contenu n'allait jamais finir dans un deck. C'tait une sorte de mini-Nol.

    Pour ne plus se retrouver avec une mare de cartes de merde que personne ne joue il faut se rabattre sur des jeux comme Epic o la philosophie est de rendre les cartes utiles et non de devoir justifier 160 cartes par extension.

  20. #4190
    Jouer avec des decks de communes enrichis de quelques uncos peut tre amusant. On redcouvre un bloc.


    Citation Envoy par MonsieurLuge Voir le message
    J'ai particip au Kickstarter de Cosentacle. Je me sens presque sale.
    Merci au Canard qui en avait parl ^^
    Le canard en question dcline toute responsabilit vis vis des consquences de Consentacle.
    "Nemo mea poena effugit !!!"

  21. #4191

  22. #4192
    Citation Envoy par ElviejoDragon Voir le message
    This.
    Les premires parties sont trs longues et c'est normal parce que chaque joueur part dans tous les sens en oubliant qu'il ne va tirer que 5 cartes par tour, par dfaut. Du coup chaque tour devient de plus en plus laborieux jusqu' bloquer compltement le jeu, ce qui mne des parties qui durent 3+h. En vrai tu peux jouer en moins d'une heure si tu spcialises ton deck. Mais a s'apprend, il faut rejouer pour a
    Oui, je crois que Dodo a mis le doigt prcisment sur ce qu'on avait loup. En lisant les dissertations stratgiques qui pullulent sur la toile propos de ce jeu, je vois bien que la premire chose faire, c'est de maintenir un deck le plus maigre possible. Et que toutes tes actions soient uniquement dans une seule direction. Se disperser pour tenter plusieurs trucs, c'est l'ennui assur, voire la dfaite si ton adversaire sait jouer. En tout cas les guides que j'ai trouv sont passionnants, y a toute une rflexion assez incroyable qui s'est dveloppe autour de ce jeu.

  23. #4193
    Je prsume que tu parles de ce genre de choses : guide en 4 volumes

  24. #4194
    Citation Envoy par Crayle Voir le message
    Je prsume que tu parles de ce genre de choses : guide en 4 volumes
    Tout fait Je n'ai pour l'instant lu que les 60 premires pages de la 1re partie.

  25. #4195
    Premire soire Aeon's end, c'est de la mga balle. Vraiment. Dans le top de l'anne directe. On a russi gagner contre Umbra Titan, mais vraiment sur le fil, on est pass une chance sur deux de la dfaite plusieurs reprises. Du coup c'tait prenant, on ne s'est pas ennuy une seconde. Et surtout, c'est vraiment technique, on a ralis le potentiel de certaines actions ou certaines cartes de trs tard de la partie. J'ai VRAIMENT hte d'y rejouer.

  26. #4196
    Citation Envoy par Schtormy Voir le message
    La scne Magic Comptitive reste trs active.

    Par contre la consommation des boosters a un peu change. Le march de la vente de carte l'unit exploser.

    De mme on passe nos vies Theory-Crafter sur le jeu et a netdecker tout ce qui se fait.

    Une grosse partie de la vente de boosters passe soit par les boutiques de revente de cartes l'unit, soit par des particuliers qui veulent de la returned value en revendant aussi les cartes, soit par les events de type scells.

    Et tout la fin par les achats des joueurs l'ancienne pour ouvrir des paquets et obtenir des cartes.
    Tu as des liens et des chiffres la dessus ?

    Parce que j'ai l'impression que tu dcris la situation qui existait dj il y a 10 ans...

  27. #4197
    Citation Envoy par Gimpster Jovial Voir le message
    A l'heure actuelle, tout en tant un joueur plateau beaucoup plus assidu, je passe beaucoup moins de temps dans les boutiques de jeu, c'est en a que je pense que les LCG sont probablement au fond une volution "normale" du crneau. Et puis tout le monde ne fait pas non plus de comptitif, j'ai toujours considr les quelques LCGs qui peuplent mes tagres comme des jeux de plateau avant d'tre des ersatz de CCG, je dois pas tre le seul.
    Je pense au contraire que ce format est une impasse ou plutt un signe de rsignation* de la part de FFG.

    En terme de communaut, l'absence d'change de cartes est vraiment problmatique, car c'est finalement un liant trs fort entre les joueurs. a parait vraiment bte, mais pour avoir fait partie de communaut de ces deux types de format, il n'y a pas photo en terme de dynamisme. Je pense que c'est li la notion d’exprimentation versus raret des cartes ncessaire pour exprimenter ; en donnant tout en fixe (et sans difficult), il y a une part de "fantasme" qui disparait. Sachant que les joueurs qui "fantasment" sont en majorit les deckbuilders fous et/ou du dimanche, qui ne sont pas les meilleurs joueurs, mais les plus enthousiastes.

    Aprs, plus spcifiquement sur le format LCG, le problme c'est que FFG n'est jamais vraiment all au bout de la logique. Par exemple sur netrunner, les cycles de cartes/mcaniques de chaque blocs ne reprsentaient pas tant de cartes que cela. On se retrouvait donc avec des extensions d'un jeu ultra thmatis et avec un background autour finalement moins thmatise et novatrice que celle de Magic (le jeu neutre par excellence). Je pense pas exemple au cycle avec les Kaissas : t'as 6 pauvres cartes qui font rfrences aux checs sur 120, a donne vraiment une impression de gchis...



    *tant donn qu'on ne peut pas entrer directement sur le march des CCG et que l'on ne sait pas faire, crons un nouveau format de jeu plus adapt notre clientle.

  28. #4198
    Le LCG est un excellent format pour le jeu de cartes coopratif. Le LCG made in FFG, avec ses cycles, est de la grosse daube pour le comptitif.

  29. #4199
    Citation Envoy par dYnkYn Voir le message
    Le LCG est un excellent format pour le jeu de cartes coopratif. Le LCG made in FFG, avec ses cycles, est de la grosse daube pour le comptitif.
    C'est pas tellement la composante comptitive qui souffre le plus de l'aspect LCG, c'est la composante communautaire : pourquoi t'emmerder deckbuilder et faire 40 bornes le week end pour faire un tournois avec des gens que t'as aucune raison de vouloir rencontrer, car ils ont priori les mmes decks que toi (et si c'est pas le cas, t'es tombs sur un cratif dont le deck dmarrera peut tre jamais, ou alors sur le futur vainqueur du tournois qui a super bien mtagam) ?

    En coopratif tu joues avec ta femmes et tes gosses et tu t'amuses.

    Mais sur un CCG/LCG normal, avant de faire de la comptition (qui dcoule de l'aspect communautaire), il faut dj que t'ai envie de deckbuilder, de rencontrer d'autres joueurs, de voir de nouvelles choses. Or avec une approche jeu de plateau en terme d’volution des possibilits (via les paquets fixe, le gamedesign planplan etc), tout a est trs "amput" par rapport un ccg, mcaniquement tu diminues drastiquement la base de joueurs qui vont faire des tournois. Et ensuite cercle vicieux.

  30. #4200
    Citation Envoy par raspyrateur Voir le message
    C'est pas tellement la composante comptitive qui souffre le plus de l'aspect LCG, c'est la composante communautaire : pourquoi t'emmerder deckbuilder et faire 40 bornes le week end pour faire un tournois avec des gens que t'as aucune raison de vouloir rencontrer, car ils ont priori les mmes decks que toi (et si c'est pas le cas, t'es tombs sur un cratif dont le deck dmarrera peut tre jamais, ou alors sur le futur vainqueur du tournois qui a super bien mtagam) ?
    Ce que je ne saisis pas, c'est que c'est exactement pareil avec les CCG, les types jouent tous les 3 ou 4 decks Tier 1 et c'est tout (coucou Valakut/Green Eldrazi l'poque de Zendikar).

    Je suis 100% d'accord avec ta critique, mais pour moi elle s'applique aussi aux CCG et ne dcoule pas juste du format LCG.

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