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  1. #211
    Citation Envoyé par Triz' Voir le message
    Bonjour et bienvenu.

    Nous avons un sujet pour les projets participatifs :

    http://forum.canardpc.com/threads/76...updates-%21%29
    Merci pour le guidage :D
    je cherchais aussi le sujet présentation mais je ne l'ai pas trouvé

  2. #212
    Réellement cottage garden c'est carrément bien, beaucoup plus stratégique et profond qu'un patchwork, moins rapide et un poil moins facile d'accès aussi mais c'est super cool.

    J'ai testé qu'à deux pour l'instant, à 4 je crains que ce soir un peu longuet, mais on peut tout à fait planifier ses coups à l'avance, puisqu'on sait quelles pièces on pourra potentiellement poser aux tours suivants.

  3. #213
    Citation Envoyé par raspyrateur Voir le message
    Cela se fait très naturellement, les tuiles sont très bien pensées et c'est quasi impossible de créer des maps déséquilibrées. Ou alors tu auras juste des variations du style tel joueur a moins de minerais mais plus de gaz.
    Je ne m'inquiète pas trop des ressources. Plus les points de conquête qui me questionnent, et la possibilité de revenir dans la partie (les conditions de victoire perso sont certes là pour ça un peu). On verra à terme en tout cas si j'ai l'occasion d'enchainer qq parties. Mais curieux d'une variante vu sur BGG qui parle de donner 5 points plutôt qu'une victoire instantanée en réalisant son objectif perso.

  4. #214
    Citation Envoyé par PaulPoy Voir le message
    Starcraft

    Mais je crois qu'il va falloir faire gaffe à la mise en place pour avoir des parties équilibrées (répartition des points de conquête et forme de la galaxie)...
    Je suis perdu.Tu dis "trop" d'épuration ? Mais Starcraft n'est pas épuré du tout (en tout cas comparé à Forbidden Stars). Au contraire

  5. #215
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Réellement cottage garden c'est carrément bien, beaucoup plus stratégique et profond qu'un patchwork, moins rapide et un poil moins facile d'accès aussi mais c'est super cool.

    J'ai testé qu'à deux pour l'instant, à 4 je crains que ce soir un peu longuet, mais on peut tout à fait planifier ses coups à l'avance, puisqu'on sait quelles pièces on pourra potentiellement poser aux tours suivants.
    Mais arrêtezzzz, là ! J'ai assez de jeu à faire et pas assez de temps.

    D'ailleurs, j'avais éventé le fait que ma copine voulait m'offrir un jeu. J'ai eu le colis et comme un gros sale, jai pas pu attendre mon annif dans 15 jours. Un Keyflower tout beau tout neuf dedans, j'ai plongé dans la règle : ça a l'air top du top !
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  6. #216
    Citation Envoyé par PaulPoy Voir le message
    Je ne m'inquiète pas trop des ressources. Plus les points de conquête qui me questionnent, et la possibilité de revenir dans la partie (les conditions de victoire perso sont certes là pour ça un peu). On verra à terme en tout cas si j'ai l'occasion d'enchainer qq parties. Mais curieux d'une variante vu sur BGG qui parle de donner 5 points plutôt qu'une victoire instantanée en réalisant son objectif perso.
    Les victoires spéciales ou par les points de conquêtes arrivent en même temps, quasiment dans toutes les parties que j'ai faite.

    Après pour ce qui est de revenir dans la partie, généralement quand un joueur se fait éclater la partie se termine le tour suivant.

  7. #217
    Citation Envoyé par reveur81 Voir le message
    Je suis perdu.Tu dis "trop" d'épuration ? Mais Starcraft n'est pas épuré du tout (en tout cas comparé à Forbidden Stars). Au contraire
    Trop épuré faisait référence à FS. Tu vois ça positivement, j'ai vu ça négativement (enfin par rapport à ce que je recherchais). Il l'ont modelé pour le calibrer, mais semble avoir perdu en variété. Mais il n'y a bien que le prix et la place qui m'arrête d'avoir les deux chez moi.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par raspyrateur Voir le message
    Les victoires spéciales ou par les points de conquêtes arrivent en même temps, quasiment dans toutes les parties que j'ai faite.

    Après pour ce qui est de revenir dans la partie, généralement quand un joueur se fait éclater la partie se termine le tour suivant.
    C'est ce que je désire voir.

  8. #218
    Citation Envoyé par PaulPoy Voir le message
    Trop épuré faisait référence à FS. Tu vois ça positivement, j'ai vu ça négativement (enfin par rapport à ce que je recherchais). Il l'ont modelé pour le calibrer, mais semble avoir perdu en variété. Mais il n'y a bien que le prix et la place qui m'arrête d'avoir les deux chez moi.
    Ah oui je comprends . Effectivement avoir les deux ça me paraît overkill.

  9. #219
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Mais arrêtezzzz, là ! J'ai assez de jeu à faire et pas assez de temps.

    D'ailleurs, j'avais éventé le fait que ma copine voulait m'offrir un jeu. J'ai eu le colis et comme un gros sale, jai pas pu attendre mon annif dans 15 jours. Un Keyflower tout beau tout neuf dedans, j'ai plongé dans la règle : ça a l'air top du top !
    héhé ! Cottage Garden n'est pas si cher que ça, et en plus ça se joue avec les enfants !

    Sinon hier soir, j'ai pu tester Horreur à Arkham JCE. Un copain du club l'avait ramené et on a fait le scénario d'introduction tout les deux.
    J'aime beaucoup cet aspect "histoire" qui est mis en avant. On a vraiment l'impression d'avancer dans l'intrigue.
    On a perdu en "Normal", sur un truc idiot en plus. Face à
    Spoiler Alert!
    la Goule Prêtre
    , on était bien préparés,
    Spoiler Alert!
    on l'attendait dans le salon, l'autre joueur lui inflige 5 dégâts dans le tour, première attaque de ma part je lui en colle 3 de mieux avec flétrissement (super carte au passage qui est tombée pile poil), deuxième action je recommence, echec avec le jeton Cthulu, pas grave, comme je prends une horreur, je lui colle un dégât avec ma capacité de perso (Agnès Baker), il ne lui reste que 2 points de vie, il riposte me fait bien mal, troisième action, je relance en défaussant mon couteau (j'aurais pu le faire le coup d'avant), même jeton echec obligatoire. Il riposte, me tue. Son tour de jouer, il attaque l'autre joueur, il le tue.
    Merci, au revoir !
    Ce fut néanmoins très plaisant. Après, est ce que la rejouabilité est la ? Une fois qu'on a déjà fait le scénario, la difficulté qui peut être liée à la découverte se retrouve dans le vent...... Je ne sais pas trop quoi penser.

  10. #220
    Une fois que tu as déjà fait le scénario, tu peux le refaire dans une difficulté supérieure. Et dans certains scénarios, certains lieux existent en plusieurs versions différentes dont il faut tirer un exemplaire au hasard, donc il reste un facteur découverte ou au minimum incertitude. Mais par contre tu perds la surprise effectivement.
    J'ai aussi été très agréablement surpris par le feeling différent qui ressort des scénarios.

  11. #221
    Dites les canards, certains d'entre vous ont joué au jeu de cartes Pathfinder SKull and Shackles ?

    Il vaut quoi par rapport au premier ? (règles correctes sans trop de coquilles.....), campagne intéressante ?
    Tout est sorti ou y'a encore des choses a venir ?
    En Solo, il tourne bien ?
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  12. #222
    Je l'ai pris, mais pas encore testé...
    Par contre oui en solo ça tourne bien, j'ai la première campagne. Et j'ai pris les Pirates car les scénarios sont parait-il moins répétitifs, genre on cherche le boss, on le trouve et on essaie de le traquer.
    Tout est sorti dans la boîte d'extension qui comprend les personnages suplémentaires et les 5 autres aventures. Il reste en VO des boîtes de perso par classe qui ajoute des cartes spéciales, mais pas testé.
    Le thème est quand même moins fantasy de base et c'est sympa de gérer son navire.
    Et hop!

  13. #223
    C'est parfaitement identique au premier en un tout petit peu mieux.

  14. #224
    Globalement (on en est à mi-parcours) je trouve qu'il est un peu en deçà du premier. Il y a quelques bonnes idées mais les règles du premier se suffisaient à elles-mêmes, là ils ont rajouté une mécanique de bateau pas vraiment utile.
    En gros quand c'est ton tour, on considère que tu es sur le bateau, même si tu n'es pas au même endroit que les autres, ce qui est souvent le cas à Pathfinder.
    Certaines cartes ou compétences marchent mieux quand tu es sur le bateau (certains scénarios te disent que ton bateau est amarré au port et que tu n'es pas dessus).
    Desfois tu peux aborder un autre bateau et lui piquer du loot (ça c'est sympa).

    Pour le reste, c'est comme le premier, les règles VO ne sont pas hyper claires mais après quelques parties la mécanique est rentrée, d'autant qu'elle ne change pas beaucoup. Pour les cartes ça a l'air d'aller.
    Six aventures sont sorties ce qui représente l'intégralité de cette campagne.

    Alors ça reste un chouette jeu et le côté évolution des persos est toujours très agréable, avec différentes spécialisations : discrétion, force brute, dextérité, etc.
    Pour moi c'est toujours une excellente alternative au jeu de rôle classique.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  15. #225
    Oki, merci pour les infos.......je me tate franchement
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  16. #226
    Du coup pour ceux qui ont commencé, les scénars sont plus variés?
    Et hop!

  17. #227
    Il y a toujours au moins un scénario un peu spécial dans chaque aventure où l'objectif n'est pas de fermer toutes les régions et buter le boss.
    Parfois ça rend le scénario très difficile si tu n'as pas l'équipement adapté (un peu comme le dernier scénario de la dernière aventure du jeu de base pour ceux qui connaissent).

    Les autres scénarios sont standard, donc non, pas nécessairement plus variés qu'auparavant.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  18. #228
    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Il y a toujours au moins un scénario un peu spécial dans chaque aventure où l'objectif n'est pas de fermer toutes les régions et buter le boss.
    Parfois ça rend le scénario très difficile si tu n'as pas l'équipement adapté (un peu comme le dernier scénario de la dernière aventure du jeu de base pour ceux qui connaissent).

    Les autres scénarios sont standard, donc non, pas nécessairement plus variés qu'auparavant.
    100% d'accord (y compris sur l'inutilité du bateau qui est la seule vraie nouveauté). On a trouvé que les "boons" sont un poil mieux que dans le 1 et le scénario spéciale de chaque aventure est bienvenue (contrairement au premier où y'avait vraiment pas grand chose qui sortait de la routine). En ce sens on le trouve mieux.

    Par contre la question se pose si tu as déjà le 1...

  19. #229
    Nope. Pas le 1. D'ou mon envie de tester celui (la piraterie me parle plus que les.seigneurs des.runes )

  20. #230
    Ha, bah vas-y alors, essaie au moins la boîte de base. Tu auras une aventure d'initiation + l'aventure n°1 complète ; à partir de là tu verras si ton groupe a envie de continuer ou non.
    De mémoire ça représente 11 scénarios (5 dans l'initiation, 6 dans l'aventure n°1).
    Si tu n'as jamais joué tu verras le côté évolutif est assez sympa.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  21. #231
    Je plussoie tout ce qui a été dit au dessus par nos petits camarades !
    Si on aime vraiment la mécanique et l'univers il est envisageable de prendre les deux (c'est le cas chez nous) mais une seule des itérations complète (boîte de base plus la campagne complète) c'est déjà bien suffisant. Et si c'est la seconde option qui est envisagée ben faut choisir entre du medfan pur et dur ou du medfan plus léger mais complété par l'univers de la piraterie, les autres différences sont trop anecdotiques pour guider le choix.
    Dans tous les cas c'est quand même vraiment un chouette jeu qui mérite au moins d'être essayé dans le cadre d'une campagne et non d'un simple scénario en one shot, la mécanique étant tout de même inédite et offrant des sensations particulières parfois très proches du JdR en version grosbill !
    Save Ferris !!!

  22. #232
    Par contre il faut éviter le jeu à 6 personnages qui est beaucoup, beaucoup trop long.

    Sinon, qqun a testé la 3e boîte ?

  23. #233
    Non, mais de ce que le mec de Paizo m'en avait dit, les aventures sont bien plus difficiles (du style, ha oui vous avez galéré avec le premier, ben bon courage pour celui-là alors).
    Je n'ai pas eu de retour détaillé.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  24. #234
    Petit mail de Stonemaier :

    - Chaterstone toujours prévu pour la fin de l'année (un jeu de gestion en mode legacy additif, on ajoute des trucs au lieu d'en supprimer aka on construit un village qui s'agrandit après chaque partie, je suis très curieux de voir ce que ça donne)
    - Plus d'infos sur la 2ème extension pour Scythe en avril
    Dernière modification par RogerLeBanni ; 02/03/2017 à 13h55.

  25. #235
    Citation Envoyé par Dyce Voir le message
    je me tate franchement
    Mais c'est degueulasse !

  26. #236
    En solo ca donne quoi ?
    Des fois que mes joueurs soient pas enthousiastes après une ou deux parties :/

    - - - Mise à jour - - -

    Edith : Euh.....je répondais pas à Thigr, je précise
    Do not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
    Ma Ludothèque

  27. #237
    Pathfinder en solo se joue très bien (tu prends deux ou plus perso)...

  28. #238
    J'y joue autant en solo qu'en couple, dans les deux cas ça fonctionne très bien. J'avoue que j'aimerai bien un jour essayer à quatre !
    Save Ferris !!!

  29. #239
    Citation Envoyé par Epikoienkore Voir le message
    J'y joue autant en solo qu'en couple, dans les deux cas ça fonctionne très bien. J'avoue que j'aimerai bien un jour essayer à quatre !
    Pathfinder aventure, de mon point de vue, c'est très bien a 2/3. A plus, tu passes un temps fou a attendre que les autres jouent, et quand t as un pote qui met 3 plombes à décider quelle bénédiction il joue, ça devient vite long, long, long ...
    Aka Felix Gaeta
    Felix Gaeta is known for his friendly, encouraging, trusting, prosopagnosic, and idealistic nature

  30. #240
    On y joue à 5 avec ElviejoDragon et Rekka, ça tourne très bien, mais je trouve que 4 est la config idéale pour en pas trop attendre.
    Même s'il y a moyen de jouer parfois pendant le tour des autres, le temps que ce soit ton tour peut parfois être un peu long si tu n'as rien à faire.

    Citation Envoyé par ElviejoDragon Voir le message
    Globalement (on en est à mi-parcours) je trouve qu'il est un peu en deçà du premier. Il y a quelques bonnes idées mais les règles du premier se suffisaient à elles-mêmes, là ils ont rajouté une mécanique de bateau pas vraiment utile.
    Pour moi il est équivalent au premier, ni mieux ni moins bien. Par contre, au bout d'une campagne et demi ça se répète un peu, ton impression ne vient elle pas de la ?

    Et tout ce qui tourne autour du bateau n'est pas super clair en plus, on se pose sans arrêt des questions...

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