Ok ok, merci pour les réponses! Je prends bonne note!
Moi pour la musique ma préféré c'est cela sans conteste :
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La musique de la win!
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Bon, j'ai été faible, je suis passé en easy pour pouvoir faire 5 achievements d'un coup :
-les 3 de la random squad (je suis parti avec Aegis Shield, Canon Mech et Boulder Mech), donc 5 pods (ce qui implique beaucoup de bol ou une victoire en 4 îles, j'étais dans le deuxième cas), finir le jeu sans dépenser de réputation et avoir 30% de grid defense
-finir 3 îles sans upgrade d'arme
-finir 3 îles sans modifier tes armes et tes pilotes
Du coup, je me suis retrouvé à prendre le +2 en grid à chaque récompense d'île parfaite et à ne faire que les missions qui donnaient de la grid (et s'il n'y en avait plus, je privilégiai les missions faciles qui ne donnent qu'un en réputation). C'était très fun.
Ah, j'ai aussi retrouvé Sylvine (pour ceux qui connaissent) sur les discussions Steam, en train de réclamer une nouvelle difficulté plus difficile que hard
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Topic des démos essayées par les canards
La difficulté d'une île dépend aussi beaucoup de l'escouade utilisée :
La glace est vraiment cool avec les Flame Behemoths, vu que cramer une tuile de glace la fait fondre instantanément
Le désert est bien avec les Rusting Hulks, vu que les cases de sable font combo avec la fumée
... la décharge est bien avec les Hazardous, vu qu'ils mettent de l'A.C.I.D. partout de toute façon.
Les Flame sont à l'aise sur les 2 îles avec des forêts, qui prennent feu facilement.
De façon générale j'essaie de finir par une île qui convient (et donc commencer par une qui convient moins).
Je demandais pareil il y a quelques pages. Comme toi je prends mon temps en easy et je trouvais que peu importe l'ordre, les îles 1 et 2 me semblent toujours plus simples que les 3 et 4.
En 4ème carte, dernière avant le boss, je préfère toujours la forestière que la décharge par exemple.
Par contre, même en easy et 2 îles pour une partie rapide (juste pour m'amuser, quand j'ai pas le temps d'avancer dans le jeu), je fais des runs également avec la décharge et la glace.
Parce qu'elles offrent des pièges et ennemis différents, je trouve important de savoir les affronter.
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9h25.12 sec. Fin de la première partie, victoire en 4 îles !
Ca s'est joué à 1 PV.
Je suis entrain de refaire un run rapide avec le squad de base (les Rift Walkers) pour chopper quelques défis, franchement ils sont pas top. Je me suis jamais autant pris de dégât de grid qu'avec eu.
Leurs possibilités sont trop simpliste je trouve.
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Le sous-forum Blood Bowl, le topic du basket, le topic des jeux de baston Arc System Works, le topic de l'actual... ah non, merde.
Tu fais des schémas entre chaque tour ou quoi?
Simplistes peut être mais c'est la seule escouade qui a 3 mechs qui font des dégâts ET qui ont une capacité de déplacement des adversaires, niveau efficacité ça se pose là. En plus le prime a rapidement un dash et il tape comme une brute.
Ouais je suis monté à 4dmg * 2 sur le Prime de la première équipe avec le pilote qui tape 2 fois s'il bouge pas.
J'aime bien revenir à cette équipe de temps en temps, simple et efficace je trouve.
Mouhahah. Non, mais j'appréhende toujours avant de lancer mes actions. "Et si il y avait une alternative mieux que j'avais pas vue".
J'avais une équipe qui tapait très faiblement (2 max) et j'ai tout misé sur le damage control. Certains tours ressemblaient à une chute de domino dans la tempête.
Ca ne m'a pas empêché de m'amuser par contre.
Mais c'est vrai que j'aimerai aller un poil plus vite pour la prochaine partie. Ne serait-ce que pour tester tous les squad sous la barre des 100h.
J'ai débloqué Judoka et Blitzkrieg. J'ai comme l'impression que Blitzkrieg et plus rapide à jouer que l'autre, mais je peux me tromper.
Je viens de finir un run en Hard 4 îles avec cette squad et effectivement j'ai trouvé le début très dur avec eux, perdu 2 pilotes dès la 1er île (je l'ai d'ailleurs finis avec 2 auto-pilotes ^^) et pas mal de grid mais une fois le prime avec l'amélioration du dash et les 2 de dégâts en plus, il devient un véritable monstre. Le fait que j'ai obtenu le passif qui permet d'augmenter les dégâts de collisions des VEK m'a aussi beaucoup aidé.
Cela a été beaucoup plus simple avec les Behemot et Hasardous pour ma part. (Hard 4 îles aussi)
En tout cas, après un 1er contact où le jeux m'est un peu tombé des mains, le compteur d'heure ne trompe pas, vraiment très très cool ce jeux (28h), mais je préfère quand même FTL qui était vraiment plus originale, avec une meilleure BO à mon gout.
- - - Mise à jour - - -
Eens patient, altijd patient.
Ah d'accord, parce que j'y ai découvert certaines missions spécifiques et boss, mais je les aurais peut être eu sur les autres maps à force. Il y en a qui m'ont surpris parce que c'était la première fois que je les voyais après de nombreuses heures, j'ai pensé à la map plutôt qu'à de l'aléatoire.
Parce que les robots on les a déjà sur la glace non ?
Les robots sont spécifiques de la map de glace, y compris le boss robot, quand il est présent. Pour le reste, c'est aléatoire (avec peut-être plus de chances de trouver certains ennemis ou des ennemis qui n'apparaissent pas sur certaines îles, mais je suis certain d'avoir vu tous les types d'ennemis sur au moins deux maps, si on exclut les robots.
Pour les missions, en revanche, beaucoup sont spécifiques des différentes îles : terraformeur, fabrique de robots, cuves d'acide, etc.
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Le jeu est moins dur que ce que j'imaginais en hard. C'est passé du premier coup avec une escouade custom en deux îles seulement.
Du coup il ne me reste que l'achievement du pilote caché à faire, ça a l'air casse-couilles de casser des montages et cases de glace à la chaîne pour le trouver.
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Les robots sont uniquement sur l'île "glacé", c'est ce que te disait la Chouette
L'île la plus simple je trouve que c'est encore la 1ère car à part la mission du train les autres apportent toutes des bonus "sûrs": artillerie, tanks, barrage, "tsunami", etc. La plus dure étant clairement l'île des IA (la "glacé") dont les missions peuvent vite tourner au gros n'importe quoi quand les robots s'y mettent...
Hmm je sens que je vais pas finir tous les succès
Faux.Spoiler Alert!
Quant à l'île des IA, ça dépend des missions et de tes mechs. Les missions sans spawn, avec juste des ennemis qui se dégèlent au fur et à mesure, sont ultra faciles. Celles avec les robots mineurs sont également souvent assez simples, et celles où il faut geler et défendre deux robots passent très bien avec certaines escouades (en particulier les Frozen Titans, puisque tu peux t'en occuper dès le premier tour). Par contre, les usines à spawn de robots, ça peut parfois être une horreur.
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Nan mais là, j'ai envie de dire "ah pffiuuu". J'ai terminé les Blitzkrieg, j'ai changé pour les Flame Behemoths, et j'en ai profité pour passer en normal.
Qu'est ce que je suis nul !
Je viens de jouer près d'1h30 et je n'ai pas réussi à passer 2 îles encore. Je ne fais pas assez de dégâts donc je suis souvent submergé, mes mechs ne craignent rien, par contre la grid finit toujours par se faire détruire.
Il est trop tôt pour que je m'inquiète, chaque nouvelle squad me donne du mal, mais demain je dois être bien plus efficace.
Ne pas faire assez de dégâts est normal, il est rare qu'on puisse one shot beaucoup de veks par tour.
Au début on peut augmenter les dégâts facilement, mais rapidement cela montre ses limites.
Bon courage pour la suite ! Voici quelques conseils :
A chaque tour, je me pose la question (dans cet ordre) :
- quels bâtiments sont menacés ?
- puis-je noyer un vek ?
- puis-je me servir d'un vek pour bloquer le spawn d'un autre vek ? (Il ne faut pas trop en bloquer non plus...)
- puis-je me servir d'un vek pour attaquer un autre vek ? (surtout pour les unités balèzes)
Ensuite je déplace mes 3 mechas sans tirer (ce qui permet d'annuler) et je regarde si j'arrive à sauver la grid/les objectifs.
Si mes mechas se prennent des dégâts ce n'est pas grave tant que ça reste raisonnable, c'est une ressource à utiliser.
Je privilégie toujours les missions qui donnent des reactor core.
C'est à faire dès qu'on maîtrise bien le jeu, car elles sont plus difficiles.
Dans la boutique :
Dès que possible j'ajoute des équipements qui peuvent donner un vrai atout à un robot. Par exemple la frappe aérienne, utile ne pas perdre un tour avec un robot lent, ou encore un grappin, utile pour un robot au càc.
Plutôt que "trop" de vie/grid n'hésite pas à acheter des reactor core, ça permet d'améliorer tes robots (et donc de prendre moins de dégâts !)
Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824
Petite question pour ceux qui ont bien retourné le jeu :
est ce que vous essayez en maximiser votre pourcentage de résistance dès que possible ?
En gros, dans le cas ou vous avez toute votre grid, vous prenez une mission etoile+eclair ou 2 étoiles?
J'aurai tendance à dire qu'il faut essayer de faire monter la résistance au début du jeu pour aller taquiner les 25%, et ensuite développer les mechs avec les étoiles.
Quess vous en dites ?
Perso non, je favorise toujours les étoiles sauf éventuellement quand j'ai besoin de remplir ma jauge de grid (et encore faut vraiment que ce soit la merde et/ou que j'ai pas trop le choix dans les missions à accomplir). L'idée étant qu'il ne faut PAS que je perde de la grid durant les missions (sauf sacrifice volontaire et maitrisé évidemment) donc je préfère favoriser ce qui me permet d'obtenir les upgrades nécessaires pour réussir cet objectif grâce à mes actions que de miser sur un tir aléatoire que je ne maitrise pas même si je l'ai maximisé
Surtout qu'en fin d'île tu peux dépenser une étoile pour un point de grid donc ça te laisse l'option ouverte quoiqu'il arrive.
EDIT: pour info je joue en normal, pas testé le hard
Dernière modification par tomlefol ; 15/03/2018 à 11h45.
En facile, resistance is futile. Les ennemis attaquent rarement les buildings si tu te débrouilles, donc avoir 25-30% de probabilité de ne pas perdre de point testé rarement, ça n'a que peu d'intérêt. Donc avec toute la grid, ou toute sauf 1 ou 2 points, je privilégie les étoiles.
En plus, une étoile, c'est 1/3 réacteur, ou 1/2 arme, OU 1 point de grid. Tu peux toujours convertir, à la fin de l'île, une étoile en point de grid. Donc sauf à risquer ta partie avant de terminer l'île, l'étoile est quasiment toujours statistiquement supérieure.
J'ai pas assez joué dans les difficultés supérieures pour en parler.
Je monte jamais la résistance perso, et je prends volontiers des dégâts de grid pour sauver les objectifs.
La team Flame est particulière je trouve. Et toutes les squads le sont en fait. C'est pour ça que, même si c'est vraiment facile, je fini le jeu avec toutes les squads en facile, pour bien les apprendre, avant de passer en normal.
Je suis sur la squad Judoka qui est bien rigolote, et il me restera plus que la squad Frozen.
Après je bascule en normal, au moins je connait chaque squad, je sais ou je vais.
Car quand tu découvres une squad tu fais toujours une erreur ou deux, en easy ça passe, en normal ça pardonne moins.
@Zit : Toujours les étoiles en 1ier. Si il te reste moins de 3 étoiles à la fin des tes achats et que donc tu peux plus acheter de Core, alors là oui je prend du grid.
D'ailleurs quand je recois un nouveau pilote, j'hésite pas revendre l'ancien pilote basique pour 1 étoile de plus.
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