Moi je dis The Internet quand j’insiste, voire LE Internet pour faire style genre.
Ceci dit, toujours rien de nouveau sur Necromunda.
C’est marrant depuis une semaine malgré le taux de critiques Steam qui montent un peu, c’est toujours 62%, "stable".
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Je pense quand même qu'ils vont perdre du monde à tant tarder pour envoyer les correctifs, il y a plein trucs qui déconnent dans jeu.
Oui, on a quand même l'impression qu'ils sont partis en vacances après leur message laconique "on vous a compris".
J'attends pas qu'ils fassent des miracles sur l'IA tout de suite mais corriger les perks et les récompenses d'Infamie qui ne se déclenchent pas, ça serait déjà pas mal.
https://twitter.com/theroguefactor/s...261245952?s=21
Ils sont sereins visiblement.
Ils viennent de sortir un patch dans la branche beta (propriétés et onglet beta pour l'activer). Il s'attaque aux problèmes de stabilité et de corruption de sauvegardes:
Overall stability improvement.
Improved save system to prevent save corruption as much as possible.
Implementation of a back up save system to recover corrupted saves (it might not work for everyone but should help a lot. More info below).
Various localization fixes.
J'ai rejoué un peu, en mode gang, et je me fais un peu chier quand même.
Bon j'avais choisi une zone "facile" (avec 2 autres gangs de même niveau) il faut dire, mais effectivement c'est du tir au pigeon. Dans les missions de ramassage l'IA est super concentrée sur le fait de choper ses ressources et se barrer avec, du coup pour peu qu'on joue groupé en cherchant l'affrontement ben logiquement on roule sur l'équipe adverse. Rétrospectivement dans Mordheim l'IA était super agressive, mais c'est ce qui faisait l'intérêt des missions.
Après il y a aussi le fait que "l'habillage" du jeu me plait moins, déjà parce qu'il n'y a que des humains (avec des coiffures de merde) et que je préférais l'ambiance lugubre de la ville hantée/maudite aux sous-sols technologiques de Necromunda. Certains petits détails sont pénibles à la longue, par ex. le perso qui pousse un beuglement chaque fois qu'il fait une action... Des orques ou des morts-vivants qui émettent des borborygmes on peut comprendre, là je trouve que ça passe moins bien, surtout qu'on peut rapidement voir un paquet d'actions dans une partie.
En revanche les cartes sont vraiment sympas, on est loin au dessus du niveau de Mordheim de ce côté là. Je vais essayer de monter un peu mon gang et de tenter en multi, histoire de voir ce que vaut vraiment le jeu une fois qu'on a enlevé l'IA idiote.
Le premier vrai patch vient enfin de sortir. La liste des bugs corrigés est assez longue:
Spoiler Alert!
Ah ils nerfent les Flamers ?
Bizarre comme décision, c'est vraiment pas les armes qui me font rêver.
Non je pense qu'ils ont monté les dégâts de base et diminué la fourchette de variation des dégâts.
Bon je rencontre un gros bug. Mes gangers tombent à 1 en Toughness et ils ont perdu leur point supplémentaire.
Le jeu est devenu injouable pour ma part.
EDIT : Les devs disent qu'ils vont faire un hotfix le plus rapidement possible.
Le jeu n'a pas dû bien se vendre parce qu'il est déjà à -25% sur Steam après 1 mois et demi. La promo dure jusqu'au 26.
J'avoue que la majorité des avis des testeurs + canards m'ont refroidi. Ils ont quand même donné des nouvelles hier concernant le patch 1.2 qui devrait arriver bientôt et qui corrigera l'IA :
https://store.steampowered.com/newsh...54749584915947
Je croise les doigts pour eux. Peut-être que je le prendrai pour les promos de fin d'année.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Sur Steamspy le jeu n'a même pas dépassé les 50k.. avec un tel vautrage reste plus que les ventes consoles pour le sauver de l'accident industriel.
Un beau gâchis, dommage.
De toute façon, le jeu est injouable. Les Gangers perdent des stats de façon aléatoire depuis le dernier patch.
Le multi est désert, le jeu est déjà mort.
Un accident industriel... Merci Focus.
Et le pire c'est que c'était GROS COMME LE NEZ AU MILIEU DE LA FIGURE.
Mais bon, les joueurs en général sont de grands rêveurs, passionnés, donc la décision d'achat, et plus encore de précommande, n'est jamais totalement rationnelle...
Cette fois j'ai réussi à résister, mais rien ne dit que je ne me ferai pas avoir une prochaine fois !
THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !
Ouais c'est dommage...moi non plus j'ai pas craqué, mais si une belle salve de patchs + de nouveaux gangs pointent le bout de leur nez, je me laisserai sans doute tenter
Honnêtement j'ai rarement vu un jeu aussi mal branlé niveau ergonomie. Je suppose que n'a explique pas tout mais la navigation dans les menus et chaque actions m'a semblé compliquée. J'ai refund à cause de ça d'ailleurs.
Je n’ai pas vraiment eu de soucis technique avec Necromunda, et pourtant j’y joue sur Linux PC via Proton.
J’ai trouvé la navigation "normalement faite", rien de génial ni horrible, et les actions sont simples à ordonner.
Après, ça sent l’interface console, mais ce n’est pas affreux non plus.
Ce que j’attends, c’est de la variété, une caméra libre, une IA plus intéressante...
Ce qui semble encore possible, malgré la lenteur de réaction de Focus qui en deux mois a à peine corrigé les bugs critiques que certains ont.
Je n’ai pas suivi son développement, il a tourné comment lui ? Coulé ? Remonté ? Pas bougé ?
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Il a plutôt coulé.
Il y a eu quelques patchs pour améliorer l'IA (encore elle) du coté Genestealers entre autres mais après plus rien. Pourtant la proposition de gameplay était vraiment sympa j'ai trouvé, avec un bel effort de production, et les devs de Cyanides avaient même livré un éditeur de mission pour que la communauté créée elle-même du contenu.
Malheureusement la mini campagne (à la limite de l'acceptable - marketée à outrance en plus) et les nombreux bugs de la release ont eu raison du peu de crédibilité que le jeu avait. Sans oublier le comparatif douloureux avec les précédents jeux Space Hulk sortis précédemment (qui avaient un contenu solo beaucoup plus convaincant eux).
Du coup les ventes ont été mauvaises et le jeu a été abandonné.
Le jeu est actuellement sur steam en promo, les canards qui l'ont, vous pouvez nous donner un feedback sur les hotfixes?
Mes figouzes: https://guipic.artstation.com/
L'IA ne prend plus des plombes pour jouer mais elle est toujours aussi stupide et prompte à foncer dans les murs, à doubler des buffs qui ne se cumulent pas... Elle est aussi peu combative, elle t'agresse au premier tour si tu es à portée et puis elle devient obsédée par la collecte de ressources.
Il y a moins de bugs mais les défauts de design sont toujours là. Il y a peu de différences entre les gangs, oui les stats varient mais c'est à peu près tout il n'y a pas vraiment de mécanique spécifique à chaque gang. Le nouveau gang en DLC donne vraiment l'impression d'être une nouvelle skin avec une redistribution de certaines stats et basta, pas de nouvelles armes (or les Van Saar sont sensés avoir plein de matos spécifique).
Mes figouzes: https://guipic.artstation.com/
Mes figouzes: https://guipic.artstation.com/
Merci pour les retours, dingue qu'ils aient toujours pas corrigé le tir.