Le problème dans Mordheim, c'est que, vu qu'on a assez peu le droit à l'erreur, on ne va pas envoyer deux ou trois gugusses à la cueillette aux cailloux alors qu'un ogre risque de nous tomber dessus au détour d'une rue sombre. En ce qui me concerne, la Malepierre, c'est quand elle est à mes pieds, et c'est tout. Et, finalement, j'en ramasse bien assez pour ne pas avoir envie de prendre des risques que je pourrais regretter.
Les gangs peuvent récupérer n'importe quoi: des archéotechnologies, des ressources rares ou de la drogue, le ghast!
Et hop!
La logique n'est pas la même, en tout cas dans les jeux de plateau.
Dans Mordheim les équipes sont la pour récupérer la malepierre dans une ville déserte.
Dans Necromunda ils se battent pour le contrôle de territoires du bas fond qui produisent des ressources diverses. Ce qui génère des crédits qui permettent d'acheter à peu près tout pour autant que cela soit accessible sur le marché. Certains lieux de mémoire (mais j'ai pas mon livre de règle sous la main) permettent d'avoir des réductions sur certains produits.
Sur la plateau, tu as aussi des territoires qui te donnent des avantages en bataille. Genre l'accès à des zones de déploiement ou des tunnels.
A voir si ça sera repris.
Et certains permettent de recruter des rookies à l'oeil si je ne me trompe pas.
Et des reducs sur les armes, et des munitions spéciales (poisons, incendiaires, acides...)...
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
https://forums.focus-home.com/topic/...log-game-modes
2e billet très intéressant sur les modes de jeux.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
3éme billet sur les environnements : https://forums.focus-home.com/topic/...3-environments
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Date de sortie annoncée, ce sera le 8 septembre:
Nouvelle video avec du gameplay dedans.
Ca se présente bien mais 3 Gangs ça fait quand même pas lourd à la sortie.
4 voir 6 ça aurait été mieux. Certes on ne joue qu'un seul Gang mais ça ne diversifie pas beaucoup l'adversaire.
Et puis pas de Cawdors ni de Redemptionnistes.
Le lendemain de la sortie, DLC¹⁰
"Ouiii, vous compreneeeez", on n’était pas prêêêêt..."
’tin l’écran de personnalisation des personnages, le rendu est super moche, par rapport à ce qu’ils montrent du gameplay.
Clipping, texture baveuse, lumière bof..
Globalement, c’est plutôt laid en fait, je trouve.
Et puis surtout surtout, pas très lisible, pour un jeu tactique c’est essentiel.
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
J'avais oublié de le mettre dans ma liste de souhaits. De ce que je vois avec la dernière vidéo, ils peaufinent la formule qu'ils avaient avec Mordheim et ça me convient parfaitement. C'était un jeu imparfait mais il fallait prendre en compte qu'ils s'agissait de la première tentative d'un studio de taille moyenne, donc ça reste compréhensible. Necromunda m'a toujours attiré pour son ambiance punk, donc c'est un plus.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Sur le papier, Mordheim avait tout pour me plaire, mais je n'arrivais pas à me repérer sur l'aire de jeu. J'espère qu'ils auront travaillé cet aspect pour qu'on ait une bonne sensation d'immersion au cœur de la bagarre tout en gardant une bonne lisibilité de l'ensemble du champ de bataille.
C'est vrai que c'était pas simple de se repérer. Je me souviens qu'au début de la béta de Mordheim, il y avait une vue qui dézoomait à 45° qui était super pratique, mais elle est passé à la trappe lorsqu'ils sont passé à la nouvelle version d'Unity (v4? me rappelle plus), et à la place on a eu droit à la fameuse vue 2D très peu satisfaisante.
De ce qu'on a vu des différentes vidéos de gameplay de Necromunda, c'est assez alléchant je trouve. On sent même un petit effort de 'production-value' comme disent les cols blancs, ou bien alors je me fourvoie et c'est juste un petit up lié au passage sous Unreal Engine peut-être.. à voir.. enfin je dis ça mais la raideur des animations est toujours bien perceptible elle aussi (même sur les trailers!), là dessus y a pas eu d'effort par contre.. ^^
Pour ma part le plus gros défaut que je reprocherais à Mordheim c'est son ergonomie bancale, qui s'exprime particulièrement lors des phases de placement...
S'ils peuvent corriger ça dans ce nouveau jeu sans baisser en qualité dans les autres domaines, on devrait avoir un résultat vraiment pas mal
Surtout, je n'ai pas le souvenir avec le jeux de figurines, d'avoir ta bande complètement divisée lors de la phase de déploiement.
J'ai un peu du mal à bien voir le champ de bataille dans la vidéo. Donc un peu inquiet sur la lisibilité, pareil que Tchey. Ca aurait été bien qu'ils fassent un tout petit peu moins 'action' mais prennent 10 secondes à montrer un peu de tactique plutôt qu'un rapide "ha oui on peut highlight des persos pour voir leur faiblesse, tiens, ça dure 0.4 seconde fais toi plaisir".
Vidéo de gameplay par IGN
Ça a l'air prometteur, et certaines animations semblent moins raides que dans les précédents trailers, du tout bon!
Si ça marche comme Mordheim ça ira. Tu as des marqueurs au sol et tu peux revenir en arrière sauf si tu fais une action.
Par contre le plus dur avec cette vue, c'était de se repérer sur la map. Il faut souvent s'y référer.
salut à tous j,attends comme vous la sortie tant attendu de necromunda
Je penses qu'il y a eu une beta car j'ai un contact sur steam qui y a jouer la semaine dernière une quinzaine d'heures
Mon ID steam: BZHwhyNot ou [BZH]WhyNot sur BB2
http://steamcommunity.com/profiles/76561198017366055/