Et toujours pas de vidéo de gameplay...
Et toujours pas de vidéo de gameplay...
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
De nouvelles "infos" sur le jeu; et un nouveau trailer.
Spoiler Alert!
La version courte :
- 3 factions jouables à la sortie : Escher, Goliath, Orlock ; d'autres sont prévues par la suite.
- Une campagne de 15 missions avec une histoire écrite par Andy Chambers (je pense n'avoir rien lu de lui).
- 1h de cutscenes narrative.
- Multijoueurs pour 4 (26 maps si j'ai bien compris) et un mode coopératif
et la version complète, cad l'article de Polygon: https://www.polygon.com/2020/6/2/212...pOh_pX57qJMX68
Dernière modification par Mortadelle ; 05/06/2020 à 10h35.
C’est quoi cette chanson pourrave en deuxième partie de vidéo, bouark !!! Le genre de soupe qu’on entend souvent en générique de fin des gros films et animés...
* Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *
N'empêche, 3 factions au lancement ça fait vraiment cheap quand on voit le nombre de gangs dans les anciennes éditions de Necro... Ça pue les DLC à gogo.
Signature Merde !
Rhaaa mais non ! Moi je voulais une campagne avec missions aléatoires et pourquoi pas des missions en fil rouge avec gestion du Gang et de ses territoires...
A la manière du dernier battletech par exemple.
Et 3 gangs cette misère. A moins qu'ils soient beaucoup plus personnalisable que dans le jeu de plateau.
Pour moi, ça sent pas bon.
Vieux gamer ! Et c'est pas forcément dans les vieux pots qu'on trouve la meilleure confiture...
15 missions... comparé à Mordheim....
«L’idée de la monarchie peut connaître des phases d’ascension et de déclin mais elle survivra toujours.»
Je ne suis pas sûr de ça, mais on peut penser que ça sera comme dans Mordheim, d'un côté des missions scénarisées (les 15 évoquées) et de l'autre des missions aléatoires pour faire évoluer tranquillement son gang.
J'espère aussi, vraiment. Après un premier contact difficile, j'ai fini par tomber amoureux de Mordheim au point de ne jouer pratiquement plus qu'à ça. Dans le doute, je fais confiance à Rogue Factor. En revanche, côté éditeur, le côté 'Coucou ! Notre jeu n'est pas fini mais on sait déjà qu'on va essayer de vous vendre plein de DLC ! Stay tuned !', même si c'est atavique dans la longue lignée des jeux Games Workshop, a tendance à me provoquer des gros coups de barre.
Et, putain, cette musique... : /
Mordheim sous Unreal Engine avec l'univers de Necromunda, je pose mon drapeau.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Ça y est enfin des infos de gameplay!
https://forums.focus-home.com/topic/...lay-overview-1
> 5 mecs max déployés, chouinages incoming!
Les images/gif me rassurent.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Yep, graphiquement ça a l'air pas mal du tout, l'ambiance est là. J'espère que coté animations ils ont fait un petit effort vs Mordheim par contre, car c'était un peu raide de ce coté là.
Pour le fond je fais confiance aux gars de Rogue Factor, ils ont montré qu'ils se débrouillaient pas mal du tout pour adapter des règles rigides de tabletop avec Mordheim.
Le nouveau système d'initiative et la limitation à des squads de 5 max me font penser qu'ils ont essayé de rendre le gameplay un peu plus dynamique que dans Mordheim (qui pouvait être lent voir très lent - pour le multi surtout).
Si c'est bien équilibré, 5 persos c'est suffisant. Dans les XCOM de Firaxis non moddés on monte jusqu'à 6 persos par exemple, donc on reste dans la moyenne.
La direction artistique a l'air d'être réussie d'ailleurs. En tous cas, elle est à mon goût.
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
Je suis d'accord. Paradoxalement, une équipe resserrée peut être plus intéressante à jouer d'un point de vue tactique. Il m'arrive de partir en mission avec les deux tiers de mon roster dans Mordheim (à cause des blessures par exemple) et je trouve que les combats gagnent en tension.
J’espère qu'on aura une meilleure vue d'ensemble que Mordheim. La vue tactique me rassure. De même, j’espère qu'ils ont revu le placement de départ du Gang.
https://imgur.com/gallery/PmMQgZE
La galerie avec les images du blog en haute résolution.
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Est-ce qu'il va falloir ramasser de la Malepierre par terre dans cet épisode ? Qu'est ce que les gangs récupèrent dans les bas-fonds de la Ruche ?
« Romanes Eunt Domus »
Dans le jeu de fig, les gangs se battent pour le contrôle de territoire qui leur apporte des revenus ou des bonus (ex un atelier de munition qui permet de relancer un jet de pénurie). Il y avait des scénarios où on se battait pour du butin à récupérer mais c'était pas systématique.
PS: bon après, comme Mordheim jv ne reprend pas les règles de Mordheim le jeu de fig, mais l'ambiance ça peut être tout et n'importe quoi