Oui l'exocet
D'après Wikipedia, c'est le block 2 le plus évolué. Je sais pas quelle version on a en jeu, mais ça ressemble bien au block 1, mais il semble bien plus ancien que la version du f18 que l'on a. Bref, mystère et boule de gomme.
Mais c'est clairement une arme de saturation.
Et oui, il faudrait gérer la mise hors de combat, c'est con parce que c'est déjà géré pour tout ce qui est radar au sol.
Effectivement, et je crois que c'est réclamé. Déjà, si tu peux endommager le radar du navire, ou ses lance-missiles, etc. c'est pas mal.
J'ai d'excellents souvenirs dans Libération contre des navires (Molniya je crois) que j'ai tapé avec 2x GBU-10 chacun larguées depuis un Hornet à haute altitude. En théorie effectivement, le pont est moins blindé que la coque, donc frapper par en haut fait potentiellement beaucoup plus de dégâts. Maintenant si une torpille arrive à pénétrer une coque de navire avant de détonner, et si un zodiac chargé d'explosif arrive à faire un trou béant dans la coque d'un Burke (USS Cole), je comprends pas qu'un missile n'y parvienne pas vu qu'il bénéficie d'une vitesse très supérieure (E=m x v², donc la vitesse est bien plus importante que le poids). L'attaque du USS Cole c'est 1x bateau avec 200-300kg d'explosifs C4 qui explose à vitesse réduite contre la coque (même à fond c'est difficile de dépasser 50km/h dans un petit bateau chargé de 300kg d'explosifs). Un Harpoon c'est 220kg de charge utile lancés à 850km/h. Soyons sérieux, ça doit quand même faire très très mal. Pas couler, non (portes étanches et tout ça), mais hors de combat c'est possible. Le Cole avait dû être remorqué quand même.
Qu'un seul ou même 3-4 missiles soient interceptables par les CWIS et missiles mer-air guidés par un Aegis ou équivalent, je l'entends bien, c'est plus les faibles dégâts à l'impact qui m'embêtent. Mais de devoir ruser et se coordonner pour taper au but, je trouve ça cohérent, et c'est plus fun aussi. Pareil avec mes sites SAM, c'est en rusant pour détruire les SA-10 que je me suis le plus amusé.
Et effectivement, Libération ne compte que la destruction, je sais pas si le jeu permettra que cela évolue. Idem quand un avion n'a pas décollé, même si tes troupes au sol le détruisent, il n'est pas comptabilisé.
Si je dis pas de bêtise une torpille (lourde) anti-navire est bien plus grosse et donc a plus d'explosif qu'un missile anti-navire. D'autant que la torpille vient taper sous la ligne de flottaison
Un peu oui, mais pas tellement: 290kg la charge utile d'une Mk48 Mod7 américaine par exemple. Et ça va à 55 noeuds (100km/h). L'avantage c'est de taper sous la ligne de flottaison, mais en dehors de ça c'est pas beaucoup plus que le Harpoon, et beaucoup moins d'énergie à l'impact est dégagée pour percer la coque.
Alors j'ai cherché un peu:
Ca a quand même l'air de faire mal à l'impact, un Harpoon.
Pour la question de a barre de vie, je fais désormais un script qui désactive l'IA des navires sous un certain seuil de dégâts. C'est plus réaliste ainsi.
Bon finalement sans moi ce soir ! J'ai du boulot jusque pas d'heure. Dizolé !
A la semaine prochaine j'espère.
Très intéressant, cependant on ne peut pas savoir la taille des charges militaires des missiles utilisés. Sur un exercice comme ça, tu peux utiliser des missiles à charge réduite ou même des missiles d'exercice juste pour vérifier la précision du guidage, le but étant que tout le monde tire sur un seul bateau et si une seule munition défonce le navire, tous les copains n'ont plus rien à tirer. Les explosions des Harpoon sont clairement ridiculement petites par rapport à une charge de 220kg, si tu compares à l'explosion massive de la torpille. Mais bon peu importe, je suis pas expert dans tout ça. Ca me ferait juste plaisir si dans DCS on pouvait désactiver les navires et leurs systèmes petit à petit, plutôt que d'avoir l'impression de taper un boss dans The Division 2 qui continue à se battre avec 1% de vie.
Dans l'idéal il faudrait modéliser les différentes parties du bateau, et on pourrait donc individuellement détruire les tourelles, le radar, la propulsion, etc...
L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.
Ca va venir, mais ce sera pas en 2021 vu que l'ordre annoncé pour le modèle de dommages réaliste, c'est :
- warbirds
- jets
- le reste
et que ça vient tout juste pour les warbirds.
Je t'envoie ça.
Je veux bien aussi, ainsi que l'heure de départ car je quitte tout juste mon taf et je en pense pas être dispo avant 21h...
Du coté d'Il-2 Great Battles: Soldes d'Halloween 2020
Du 20 Octobre au 03 Novembre: https://forum.il2sturmovik.com/topic...-select-items/
Solde allant de -25 à -85%
[glow=red]OFFICIAL IL-2 WEBSTORE[/glow]: https://il2sturmovik.com/store/battle-of-bodenplatte/
[glow=red]IL-2 ON STEAM[/glow]:
https://store.steampowered.com/app/3...of_Stalingrad/
Séries IL-2 Great Battles:
BOS – 85% Off
BOM – 75% Off
BOK – 75% Off
BOBP – 50% Off
FC1 – 50% Off
Avions Collectors:
Yak-9 – 30% Off
Yak-9T – 30% Off
Fw-190 D-9 – 50% Off
P-38 J-15 – 50% Off
U-2VS -75% Off
Ju-52/3M – 75% Off
Bf-109 G-6 – 75% Off
Yak-1B – 75% Off
Spitfire Mk. VB – 75 % Off
LA-5FN – 75% Off
HS-129 B-2 – 75% Off
P-40E-1 – 85% Off
Macchi MC.202 – 85% Off
Fw-190 A-3 – 85% Off
LA-5 Series 8 – 85% Off
Campagne solo scriptée:
Blazing Steppe – 75% Off
Fortress on the Volga – 75% Off
Ten Days of Autumn – 75% Off
Havoc Over the Kuban – 75% Off
Achtung Spitfire! – 75% Off
Hell Hawks Over the Bulge – 30% Off
Ice Ring – 30% Off
Séries IL-2 Dover:
Desert Wings Tobruk – 25% Off
Cliffs of Dover Blitz – 75% Off
All ROF Content – 75% Off
NOTE: Due to an issue with Steam - the P-40E-1 and M.C.202 on Steam will be on sale starting Oct. 21st.
Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole
@Setzer: Vous arrivez quand vous pouvez, et on débutera à 21h car Ivan partira 23h.
Sinon coté news, le JDD N°263 nous apprend que le modèle physiologique de réaction au G va être grandement amélioré
Voir la news sur C6: http://www.checksix-forums.com/viewt...f=437&t=210197
Une explication plutôt bien détaillé des changements apporté au nouveau système de réaction physiologique des pilotes en fonctions des G reçu.
Vue du cockpit du Hurricaine que l'on attend avec impatience...
Il faut préférer la modestie de ceux qui s'associent pour combattre au triomphe passager de celui qui s'isole
La mission est déjà prête, alors ce sera 21h de toute façon. Et y'aura bien du boulot pour 2h30 au moins.
En parlant de ça, voici le plan de bataille :
Le pays subit une invasion par le sud. Deux vallées parallèles ont été envahies par les chars ennemis(flèches noires). Ils progressent rapidement en direction de BESLAN et NALCHIK. Une fine pluie de CAP ennemie est également prévue.
Vous formerez deux groupes : WESTinghouse et EASTwood. Des JTAC aideront chaque groupe CAS, et des AWACS aideront chaque groupe CAP. Messieurs, dames, bon vol !
Super mission, bonne ambiance, c'était sympa. Et comme d'habitude en multi sur une mission inconnue on se rend compte qu'il y a plein de choses qu'on ne sait pas encore bien faire, j'ai encore du boulot pour maîtriser ce petit F16 surtout en A/G sans TGP.
Il y a un Qiou qui est miraculeusement passé sans dommages pile entre mon AIM9 et un Su25 en fin de mission, ça doit valoir le coup d'oeil en replay
Merci beaucoup c'était super! Et un merci tout particulier à Tux qui m'a appris plein de choses et m'a laissé mes 2 premières victoires ^^
Un grand merci pour la soirée !! super sympa de voler en groupe.
Et merci pour votre patiente
Merci à tous, je me suis bien éclaté aussi. Notamment parce que je me sentais invulnérable : forcément, nous l'étions tous.
Et je viens de piger pourquoi : j'ai joué avec la beta, que j'utilise pour tenter de reproduire les bugs remontés par les joueurs chez ED. Et j'avais laissé cochée 'Immortal' non pas dans la mission, mais dans mon jeu. Voilà, voilà...
Super mission, merci Flappie!
Pour ma part 1 appareil abattu et 1 tank écrabouillé, soit 200% de cibles détruites en plus par rapport à la semaine dernière, je progresse!
@Qiou : J'ai encore eu le bug de la NAV et du HUD qui partent aux fraises après un réarm, j'ai tenté un réalignement de l'INS et un repair, moteur coupé, mais sans résultat, il faut repartir avec un nouveau jet..
Tu as eu le même soucis de ton côté ??
@Ivan: Je crois que j'étais assez nettement plus haut par contre, non?
@Flappie: ce qui explique que lorsque je suis tombé en panne (un dogfight contre un Mig-29 avec 2000 de pétrole dans les montagnes, il a fini par rejoindre son ombre) et que j'ai essayé de me poser dans un village qui avait des BMP et un Strela, tout m'est passé à travers.
Ce qui n'explique cependant pas qui a abattu Papagueff.
Chouette mission en tout cas, merci à toi! Une bonne soirée en CAP pour ma part, 4 abattus et le Mig que j'ai combattu jusqu'à ce qu'il se plante dans la montagne, c'était fun.
@Lolo: j'ai pas rearm hier vu que je me suis éjecté après ma panne et mon atterrissage en montagne. Je n'ai jamais rencontré cette situation ceci dit, la semaine dernière j'ai fait un réarm et ça s'était passé normalement.
Bonjour tout le monde !
Suite à l'achat d'un Oculus Quest 2, j'ai bien envie d'essayer un sim de combat aérien ! Malheureusement, c'est un peu opaque l'offre autour d'IL-2.
Est-ce que quelqu'un aurait la patience/gentillesse de m'expliquer ce qui vaut le coup là dedans ?
Merci beaucoup !