J'ouvre de temps en temps le topic sur le remake de MOO, sur le forum, et à chaque fois j'ai un petit frisson de déception et de frustration : ça a l'air pas mal, mais les gens râlent beaucoup, quand même. Et je me dis : mais merde, ils connaissent pas ce petit 4X indé qui vient de sortir, "Stars in Shadow" ("ETOILES DANS L'OMBRE") ?
http://stars-in-shadow.com/
Ou alors, c'est peut être parce que le jeu a l'air extrêmement "cheapos", comme disent les faux jeunes ? Jugez par vous même sur cet écran de diplomatie :
Ouais, c'est vrai, ça a l'air dessiné à la bite par un enfant chinois mort né dans une mine de sel.
En fait, niveau habillage graphico-sonore, c'est vraiment le jeu des paradoxes. Passé le petit temps d'adaptation à ces traits à l'influence très "comics", on en vient à adorer la patte graphique ; les vaisseaux, les aliens, l'espace lui même sont représentés d'une façon qui, au final, se tient pas mal. Au niveau de la musique, même truc étrange : les premières écoutes de la bande son m'ont laissé vraiment perplexe, on dirait de l'eurodance autrichienne de l'espace, écoutée sous champis un jour d'éclipse ; j'eus vomi, si je n'avais pas eu la "bonne" idée de persévérer ; et je me retrouve addict à ces sons de l'espace auxquels, au premier abord, je n'aurais promis qu'un seul destin, le pilori.
Bref, tout ça pour dire, ne vous laissez pas avoir par cet enrobage qui paraît hasardeux au premier abord. Sous le capot, on a un 4X à l'ancienne tout ce qu'il y a de plus efficace, qui rappelle furieusement les MOO (les bons, pas le 3). Ca se destine à ceux qui veulent quelque chose de plutôt simple et extrêmement addictif. Les parties, sur les plus petites galaxies, peuvent se boucler en une soirée. Le rythme est très soutenu.
Le jeu tourne en fait surtout autour des combats en tour par tour et du design des vaisseaux, mais pas que ; les différentes parties du gameplay sont diablement bien équilibrées, pour que rien ne devienne jamais chiant. On passe de la carte stratégique à la gestion de ses planètes, au design des vaisseaux, aux combats, avec toujours un grand plaisir de retrouver chacun de ces éléments (contrairement à d'autres 4x où, par exemple, créer un 50 ème design de croiseur devenait chiant). Ici, chaque élément est simple et efficace et s'accorde harmonieusement avec les autres. Tout est fait pour que le micromanagement soit le plus simple possible.
Le gameplay est classique, avec quelques petites touches assez bien vues, comme par exemple le fait que les planètes aient plusieurs environnements biologiques, dans lesquels des races différentes peuvent s'épanouir ; on peut alors transporter des colons d'une planète à l'autre pour optimiser la population selon les écosystèmes de chaque planète. Le tout est rendu très simple à utiliser avec un système élégant de transport et de commerce.
Les combats au tour par tour sont un régal, on finit par avoir des flottes impressionnantes, des batailles épiques contre des sortes d'étoiles noires, et pareil, c'est simple et élégant.
Bref, je ne m'attarde pas sur le gameplay, je vous laisse lire la review d'Explorminate, qui est à juste titre très enthousiaste :
https://explorminate.net/2017/01/19/...shadow-review/
Tout ce que je peux vous dire, c'est que, vieux pratiquant des 4X depuis les premiers MOO et le premier civ, je lance une partie et je n'arrive plus à décrocher. Je vous encourage à aller vous faire une idée, c'est pas trop cher et en solde ça va coûter moins de 10 balles, je pense. L'IA est tout à fait décente, même si au plus haut niveau de difficulté, elle est complètement psychopathe. Il y a encore quelques petits soucis d'équilibrage, et quelques trucs qui marchent moyennement bien (par exemple pour l'instant on ne peut pas échanger de thunes contre du métal avec les IA, par exemple), mais vu le suivi des devs, qui adorent leur jeu, ça va être réglé assez vite. On espère aussi qu'il va y avoir un tech tree à un moment, parce que pour l'instant, les technologies à rechercher sont un peu présentées en vrac. Ce n'est pas gravissime, mais quand même, ce serait bien d'avoir un vrai arbre.
C'est pour moi, pour l'instant, le premier "vrai" successeur, à la hauteur, de MOO2. C'est à dire qui reprend un certain nombre de trucs de l'original - le principal : le rythme, la simplicité, mais améliore et rajoute des petites choses.