Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 314 sur 471 PremièrePremière ... 214264304306307308309310311312313314315316317318319320321322324364414 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 9 391 à 9 420 sur 14110
  1. #9391
    Les news :
    - la 0.9.7 arrive jeudi
    - le Pommern sera en vente pour 228k charbon
    - le Slava sera à 63k RP
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  2. #9392
    Je viens de relancer après des semaines de off : tiens on gagne des points de recherche maintenant ?
    Les nouveaux bruits sont rigolos mais après 3-4 parties je n'y ferais sans doute plus attention.

    Bilan : c'est toujours autant random-frustrant.
    Dernière modification par Loner ; 05/08/2020 à 22h35.

  3. #9393
    Citation issue du forum ‘Tanks’ remise ici pour être dans le sujet :

    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Le pire est que WoWs commence à me faire le même effet […]alors que tout le monde attend des modes sympa (genre, du scénario en subs, allô ? ha non, à l'eau, ironiquement).
    J’ai eu exactement la même discussion avec mes copains de WOWS : pour quoi des events aussi répétitifs ? Pourquoi malgré la demande WG ne développe pas plus de scénarios ? Depuis combien de temps tourne-t-on en rond avec 3 malheureux scénarios T6 et 1 T7 qu’on connait par cœur ? Ce n’est pas comme s’il n’y en avait pas d’autres existant ou ayant existé… pourquoi ne pas nous avoir remis ‘Dunkerque’ ? Parce qu’aucun film à ce sujet n’est ressorti ? Pourquoi pas plus de scénarios à d’autres tiers y compris des bas tiers, histoire de nous donner envie de le rejouer plutôt que de se lancer dans une course un grind perpétuelle pour des nouveaux navires de plus en plus fumés ?

    Pourtant j’ai cru comprendre qu’il y a de la demande pour du PvE et pour des scénarios au moins vaguement historiques… mais non. Rien !

    Bref, moi aussi je commence doucement à me lasser du bouzin…
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  4. #9394
    Citation Envoyé par Seablast75 Voir le message
    Pourquoi [...] plutôt que de se lancer dans une course un grind perpétuelle pour des nouveaux navires de plus en plus fumés ?
    Parce que le grind perpétuel est ce qui permet de générer, dans leur modèle freemium, le plus de paiements par les clients (que ce soit en abo ou navire pour jouer sans perdre de crédits).
    Fin de l'histoire. Côté WoT ça a lancé une course à la saucisse une fois qu'ils avaient du mal à ajouter du vrai contenu capable de motiver les gens à sortir la CB au delà de l'abonnement, et m'est avis que WoWs va finir par en arriver là aussi.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  5. #9395
    De mon côté aussi, le jeu commence à me lasser ... les modes de jeu alternatifs comme les RB ne me motivent pas, le PvE tourne en rond et les events deviennent franchement répétitifs.

    Au moins WoT avait réussi à me motiver avec le Frontline (qui proposait un truc différent et pas trop grindy), mais là sur WoWS, on tourne en rond sur le gameplay, les nouvelles branches sentent le manque d'imagination et se réduisent souvent à un gimmick de niche, et WG ne trouve pour maintenir l'attention sur le jeu qu'à multiplier les events sans grand intérêt, au risque de provoquer un burn out de ses joueurs ...

  6. #9396
    Citation Envoyé par Seablast75 Voir le message
    Citation issue du forum ‘Tanks’ remise ici pour être dans le sujet :

    ...
    Pourtant j’ai cru comprendre qu’il y a de la demande pour du PvE et pour des scénarios au moins vaguement historiques… mais non. Rien !
    Des scenarios historiques ? dans un jeu ruskov , pro ruskov , essentiellement tourné vers une clientèle ruskov ?

    il faudrait que la Marine russe ait vraiment existé et ait engagé des combats historiques dignes de ce nom
    s'il y en avait eu , tu peux être à peu près certain que les ruskovs ne manqueraient pas de s'en servir pour flatter leur orgueil démesuré

    je ne suis pas tankiste mais je te prends les paris que les ruskovs n'ont pas loupé l'occasion de mettre en ligne un scenario ou d'organiser un event historique au sujet de la bataille de Koursk...
    je me trompe ?
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  7. #9397
    Citation Envoyé par Charaxes Voir le message
    Des scenarios historiques ? dans un jeu ruskov , pro ruskov , essentiellement tourné vers une clientèle ruskov ?

    il faudrait que la Marine russe ait vraiment existé et ait engagé des combats historiques dignes de ce nom
    s'il y en avait eu , tu peux être à peu près certain que les ruskovs ne manqueraient pas de s'en servir pour flatter leur orgueil démesuré

    je ne suis pas tankiste mais je te prends les paris que les ruskovs n'ont pas loupé l'occasion de mettre en ligne un scenario ou d'organiser un event historique au sujet de la bataille de Koursk...
    je me trompe ?
    Bah, il dit vaguement historique, pas simu hardcore histo hein. Genre une escorte de porte-avion US contre des attaquants japs, etc, c'pas comme si y'avait pas un scénario basé sur ça
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  8. #9398
    Je vous rappelle qu'on a au moins 3 scenarios historiques (Dunkerque, la baie d'Augusta, et celui où il fallait defendre une base navale sur une île), et d'autres sont fortement inspirés par des cas historiques (Killer Whale et Aegis notamment).

  9. #9399
    Si vous en avez marre je vous recommande les excellents Deep Rock Galactic, WWZ et Crusader Kings 2 avec plein de DLC. Je m'éclate depuis des mois avec ça ne me coute rien depuis l'achat :D

    WoW est conçu pour vous faire du mal ^^ Vous êtes obligé de vous faire massacrer de façon arbitraire de temps en temps parce-que c'est comme ça, voilà. Le jeu n'est pas structuré pour jouer de façon neutre et intéressante, hormis faire des matchs classés avec un clan.
    Le pompon c'est quand vous crevez et que l'écran de Game Over est pesant et interminable, avec ses effets sonores bien lourds qui continuent de jouer alors que vous avez ordonné le changement d'écran. Cette approche du son en avance sur l'image est employée au cinéma lorsque le réalisateur veut augmenter la tension chez le spectateur. Arrêtez de vous faire du mal :D.
    Dernière modification par Loner ; 12/08/2020 à 01h23.

  10. #9400
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Je vous rappelle qu'on a au moins 3 scenarios historiques (Dunkerque, la baie d'Augusta, et celui où il fallait defendre une base navale sur une île), et d'autres sont fortement inspirés par des cas historiques (Killer Whale et Aegis notamment).
    Oui bah voilà: si déjà ils ne remettaient simplement ceux-là, ce serait un progrès...
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  11. #9401
    Les news :
    - en 0.9.8, les batailles asymétriques feront gagner une monnaie de singe (Battle Tokens), on en gagnera plus si on est low tier
    - les flocons de la 0.9.8 donneront les choses suivantes :
    * T5-7 : 2 camo anniversaire
    * T8 : 1 container cadeau (5 fanions dragon dans chaque container)
    * T9 : 2 containers cadeaux
    * T10 : 1 supercontainer

    Sinon, WG fait du WG typique sur son discord :


    Déjà balancer que faire un platoon avec 3 fois le même navire va être mal pris par l'équipe, c'est quand même reconnaître que le navire pose problème, alors pourquoi le mettre en jeu ; mais en plus on a un exemple typique du "Faites ce que je dis, pas ce que je fais".
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  12. #9402
    Cété pour testé t bete !
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  13. #9403
    Plus de news extraites d'un podcast avec S_O :
    - il va y avoir de gros changements sur le fonctionnement des sous-marins, les news arrivent très bientôt dans le devblog
    - un nouvel évènement avec les SM est prévu pour bientôt
    - CA et BB auront droit à des armes ASM
    - WG bosse tjr sur le problème du spotting des DD par les CV, le spotting uniquement sur la map a été abandonné (autrement dit, ils n'y arrivent pas et n'ont pas d'idée pour gérer le pb)
    - WG considère que l'absence d'un brouillard de guerre (pour les CB je suppose) comme un non problème, parce qu'il y a les CV de toute façon pour spotter ...
    - S_O indique que vu la présence du RNG dans le jeu, l'e-sport n'est pas un axe de développement pour WG
    -
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  14. #9404
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Les news :
    - en 0.9.8, les batailles asymétriques feront gagner une monnaie de singe (Battle Tokens), on en gagnera plus si on est low tier
    - les flocons de la 0.9.8 donneront les choses suivantes :
    * T5-7 : 2 camo anniversaire
    * T8 : 1 container cadeau (5 fanions dragon dans chaque container)
    * T9 : 2 containers cadeaux
    * T10 : 1 supercontainer

    Sinon, WG fait du WG typique sur son discord :
    https://frm-wows-eu.wgcdn.co/wows_fo...7b88e7da37.png

    Déjà balancer que faire un platoon avec 3 fois le même navire va être mal pris par l'équipe, c'est quand même reconnaître que le navire pose problème, alors pourquoi le mettre en jeu ; mais en plus on a un exemple typique du "Faites ce que je dis, pas ce que je fais".
    J'ai croisé Capitaine Clément qui jouait un Kitakami aux côtés d'un Shimakaze sans être en div... c'était déjà assez moche, ils ont nettoyé tout un côté de la map à eux deux

    Sûr que 3 Kitakami c'est toxique , comme 3 Smolensk , ou 3 Shikishima
    Suffirait de rendre impossible ce genre de triplette au niveau du MM pour éviter quelques dérives
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  15. #9405
    Les news :
    - WG travaille à refaire les effets graphiques du jeu : explosions, destructions (avions ou navires), effets visuels de la DCA, des torpilles et obus, animation des secondaires et de la DCA.
    - il y aura notamment des ombres dynamiques
    - les changements sur les SM ont été annoncés
    - le ping sonar n'a plus qu'à toucher le navire ciblé, il n'y a plus besoin de viser l'avant ou l'arrière. La partie touchée par le ping sera surlignée sur le navire (sa taille dépendra de la largeur du ping) et c'est là que les torpilles se dirigeront
    - par contre, il faudra toujours toucher le même endroit avec un 2ème ping pour que les torpilles ignorent la protection anti torpilles
    - le joueur du navire ciblé verra lui aussi qu'une partie de son navire est surlignée et donc qu'il est ciblé par un SM, ainsi qu'un marqueur (similaire à celui de RL) pour avoir une idée d'où est le SM qui le cible.
    - s'il n’y a pas de ligne directe entre le SM et sa cible les torpilles perdent l'autoguidage
    - désormais quand un SM est submergé, la vitesse de régénration des batteries est réduite à 30% peu importe sa vitesse (et aller vite ne consommera plus d'énergie)
    - par contre si le niveau des batteries passe en dessous de 20%, la vitesse du SM et la largeur de son ping seront réduits
    - l'arme ASM des BB et CA sera un avion ASM, pas sûr s'il vient à la place de l'avion spotteur ou du chasseur embarqué.
    - quand on l'utilise, on aura une vue surélevée qui permettra de désigner l'endroit où il lâchera sa grenade ASM (ça ressemble vachement à la visée des CV avant le rework)
    - comme les grenades ASM des DD, le nombre de charge de ce conso sera régénéré au fil du temps
    - les BB et CA auront des hydrophones avec une portée de 3-5 km, pour les DD elle passe à 7 km
    - le repérage d'un SM par un hydrophone sera partagé avec tous les membres de l'équipe
    - les SM seront moins bons pour spotter, pour eux la distance de détection des navires ennemis est réduite d'un tiers (donc il ne spottera à seulement 4 km un DD avec une distance de détection de 6 km)
    - bon quand on tire, les SM nous détecteront tjr à une distance égale à la portée des canons
    - la plongée sera plus lente (pour éviter le yoyo afin d'être invulnérable) et la zone d'invulnérabilité sera à 10 m de profondeur et non 6
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  16. #9406
    J'ai fait un tour sur le serveur test pour essayer la 0.9.8 :
    - les batailles asymétriques, c'est T7-8 contre T5-6, les nombres semblent dépendre des tiers des différents navires
    - l'équipe haut tier est entre 4 et 6 navires, celle bas tier en a 8-10
    - les tokens spécifiques pour ces batailles servent à payer pour jouer les T7-8 (500 par bataille)
    - on en gagne 20 en T7-8 et 200 en T5-6 (en cas de victoire, je ne sais pas pour une défaite)
    - on peut jouer CV T8, et c'est juste une boucherie
    - s'il n'y a pas assez de monde, le jeu complète l'équipe avec des bots
    - les maps sont celles des scénarios PvE, avec 1 à 3 caps
    - il est possible à l'équipe bas tier d'avoir 2 CV alors que l'équipe haut tier n'en a aucun
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  17. #9407
    Les changements pour les sous-marins m’ont l’air intéressants. En tout cas ils semblent conformes aux retours et demandes émis sur le forum…
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  18. #9408
    Je me remet un peu au jeu après plusieurs mois de pause, pas mal de nouveautés.
    Je viens de gagner un capitaine (enfin plutôt "une"), une espèce de waifu pour weeb, le fait qu'elle soit niveau 10 m'intéresse évidemment (je débute la branche des croiseurs italiens). Par contre la voix est très agaçante, il y a moyen de ne pas l'avoir ?

  19. #9409
    Je pense avoir trouvé.

  20. #9410
    Tu peux partager ?
    J'ai une ado Japonnaise sur mon scharnhorst, ça casse un peu le truc.

  21. #9411
    Il faut ne pas avoir l'option Voix nationales (+) pour les voix des commandants.

    Les news :
    - le Paolo Emilio passe de 12 à 10.7 s sur le reload canon
    - l'Anchorage perd 20s sur la durée de sa smoke (104 s) et perd ses AP superlourdes pour avoir les AP du New Orleans
    - le Munchen a son reload canon qui passe de 4.8 à 5 s, mais la trajectoire de ses obus devient plus courbe, avec des obus plus lents
    - le Florida voit son reload passer de 30 à 31.5 s, ses AP perdent 1000 de dégâts (à 9500) et là aussi une trajectoire d'obus plus courbe, avec des obus plus lents
    - le Kansas perd le heal US et aura le heal standard BB à la place
    - idem pour le Minnesota, mais son sigma augmente à 1.8 et le blindage de son deck, de ses flancs et de ses protections anti-torpilles passe de 32 à 38 mm
    - le Vermont passe lui aussi au heal standard BB, mais son deck passe à 51 mm, ses flancs sont à 38 mm, son sigma augmente à 1.9, les obus auront une trajectoire plus courbe et son rayon de virage est réduit de presque 100 m
    - sur le FDR, les rockets feront moins de dégâts et perdent en chance d'incendie.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  22. #9412
    Qq news :
    - sur Asia et EU, WG a supprimé plusieurs clans qui avaient fait du partage de compte pour améliorer leurs perf en Clan Battles. Un des clans supprimé l'avait déjà été lors d'une opération précédente
    - apparemment il y a des soucis pour jouer en Ranked Sprint en division de 3
    - nouvelle solution de WG pour régler le problème du spot par les CV : on réduit les distances de spot par les airs de tous les navires de 40 à 60%
    - bon sauf que ça pose des problèmes derrière sur la DCA, donc WG modifie bcp de choses aussi
    - déjà quand on utilisera la touche pour activer ou désactiver, cela ne sera plus immédiat, le DPS de la DCA augmentera (ou diminuera) progressivement, il faudra donc 7 secondes pour qu'elle soit totalement active ou arrêtée
    - enfin la DCA tirera au delà de sa portée max (jusqu'à 30%) mais sans efficacité (le DPS constant ne s'appliquera pas et les flaks ne seront pas à la bonne altitude)
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  23. #9413
    Je vois pas bien comment les gars peuvent "améliorer leurs perfs" en échangeant leurs comptes en Clan Battles
    un bon qui échange son compte avec un mauvais , ça fait toujours un bon et un mauvais dans la team du clan , donc ça n'améliore pas les perfs de la team
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  24. #9414
    Citation Envoyé par Charaxes Voir le message
    Je vois pas bien comment les gars peuvent "améliorer leurs perfs" en échangeant leurs comptes en Clan Battles
    un bon qui échange son compte avec un mauvais , ça fait toujours un bon et un mauvais dans la team du clan , donc ça n'améliore pas les perfs de la team
    Si les joueurs n'ont pas toutes les branches, ça permet que le mauvais joueur prête son Mino à un bon joueur. J'imagine.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  25. #9415
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Si les joueurs n'ont pas toutes les branches, ça permet que le mauvais joueur prête son Mino à un bon joueur. J'imagine.
    Voilà, ou bien filer un compte d'un membre du clan à un copain qui n'en fait pas partie mais peut jouer à sa place.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  26. #9416
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Voilà, ou bien filer un compte d'un membre du clan à un copain qui n'en fait pas partie mais peut jouer à sa place.
    Un mec sur reddit avait fait une investigation poussée, il avait pris contact avec des tricheurs. De mémoire, plusieurs membres de certains clans se font remplacer par des "pros", souvent rémunérés, qui améliorent les résultats en clan battle.
    Il y a des histoires de clan battles où les mêmes joueurs, d'une partie sur l'autre, semblent perdus, ou sont parfaitement positionnés et ne ratent pas leurs tirs. Le changement de joueurs en compet sur un même compte est reconnu par certains, mais pas officiellement (membres ou ex-membres je sais plus), alors que le partage de compte est explicitement interdit dans les conditions d'utilisation.

  27. #9417
    Ranked sprint en Jean Bart agressif, c'est passé comme papa dans maman pendant le week-end.
    24 parties, 67% de victoires, si je me rappelle bien.

    Le JB est tellement agréable à jouer (j'avais zappé, je le joue rarement), et les obus de 380mm français sont vraiment sympa, surtout les AP surpuissants.

  28. #9418
    J'ai fait la même en Georgia, sur ce format les secondaire ça fait le café. 21 games et 71% de WR.
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  29. #9419
    Je redébarque sur le jeu depuis peu, j'ai une question.
    J'ai remarqué la présence d'un Kirov dans mon port, il n'est pas dans l'arbre technologique et pourtant il m'est familier. C'est une conséquence de le modification de la branche des croiseurs russes, il a sauté et on me l'a offert car je l'avais auparavant débloqué ?

  30. #9420
    Oui, c'est tout à fait cela !
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



Page 314 sur 471 PremièrePremière ... 214264304306307308309310311312313314315316317318319320321322324364414 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •