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  1. #9601
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Y a personne qui apprécie les skins Black Friday, à part les baleines ...
    T'aimes pas ? Je les trouve plutôt sympa pour... du noir.

  2. #9602
    J'ai été faire un tour sur le serveur test 0.9.10 :
    - la collection file des camos mais cela semble être une récompense spécifique au serveur test car les nouveaux BB US ne sont pas accessibles
    - le mode Halloween est sympa mais sans plus : la map est super grande avec bcp de petites îles
    - les IA qu'on combat sont comme des sous-marins, mais doivent remonter à la surface pour vous attaquer. Les tuer fait gagner des points qui remplissent une barre de progression, quand elle arrive à 100%, vous pouvez choisir 1 pouvoir parmi 2 (ce sont les mêmes que pour le mode Arms Race : régén, plus de vitesse, meilleur reload) avec Ctrl+1 ou Ctrl+2 (ils ont repris l'idée de WoT on dirait)
    - on peut aussi gagner des points en tuant des joueurs humains mais au début il vaut mieux leur proposer une alliance en tapant F (en pointant sur eux), s'ils acceptent, ils deviennent des alliés
    - le but est de tuer les super monstres (marqués par une icône autour du point central de la map) afin de récupérer la clé qui permet de sortir via le portail. Bien sûr assez vite, les joueurs humains vont se rassembler autour du portail pour flinguer les détenteurs d'une clé afin de la leur prendre.
    - du coup la sortie est assez tendue, mais plutôt fun si on arrive à éviter de prendre de focus d'un platoon.
    - il n'y a que 4 clés, donc ensuite, les survivants sont téléportés dans une arène dans un coin de la map et c'est le Thunderdome !!
    - à noter que le navire de base est assez simple : croiseur avec que des HE et en conso DCP, heal et engine boost (un boost court mais ultra vénèr car avec les buffs récoltés, j'ai réussi à faire une pointe à 120 kts, du coup c'est idéal pour rusher la sortie)
    - en multipliant les parties vous débloquez des modules alternatifs : changement de munitions ou des consos, coque avec +/- de PV ou de vitesse ...

    Au final, ça se joue mais ça ne va pas révolutionner le gameplay, on y fait une partie pour le fun mais je ne vois pas trop l'intérêt d'y rejouer ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  3. #9603
    merci pour ton feedback
    j'ai l'impression que ça ne peut pas se jouer en division vu que ça se termine à 4 dans une arène
    c'est dommage parce que le fun des éditions précédentes venait justement du fait de pouvoir jouer div VS div
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  4. #9604
    Non, tu pars en solo et tu constitue ta division en cours de partie en invitant des joueurs dans ton alliance.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  5. #9605
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Non, tu pars en solo et tu constitue ta division en cours de partie en invitant des joueurs dans ton alliance.
    Après "World of Warships", voici le nouveau jeu: "World of Diplomacy"...
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  6. #9606
    Depuis quelques semaines le classement des navires par date de dernière bataille ne fonctionne plus chez moi : j'ai en premiers des navires que je n'ai plus joué depuis 1 mois alors que ceux que je viens de jouer son au milieu de la file. Cela fait pareil chez vous ?

  7. #9607
    Code pour un jour de premium : TOGETHER800K

  8. #9608
    code bonus : TOGETHER800K
    offre 1 jour Premium à l'ouverture du jeu
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  9. #9609
    Vous savez jusqu’à quand ça dure le daily rewards ?

  10. #9610
    Re équilibrage annoncé sur plusieurs navires :
    - le reload du Hawkins perd 1 seconde
    - les DB de l'implacable feront 200 dégâts de plus, et voient leur chance d'incendie augmenter de 1%
    - le reload du Talinn et du Riga baisse de 0.5s, et leur distance de détection augmente de 300 m
    - le Petro voit sa distance de détection augmenter de 400 m
    - les BB italiens T6 et 7 perdent la smoke
    - le BB T10 italien passe de 55 à 50 mm sur son deck, son sigma est réduit à 1.5 et sa tourelle Y aura de moins bons angles (-10° de chaque côté)
    - le reload torpilles du Leone passe de 47 à 75 s
    - le Plymoutj aura la même accélération que le Minotaur et son reload passe de 6.5 à 6 s
    - celui du Belfast 43 passe de 9 à 10
    5 s
    - le Hizen aura des tourelles plus lentes, perd un peu de portée et voit sa distance de détection augmente de 1 km
    - les AP du Z44 auront plus tendance à ricocher mais s'armeront sur un blindage plus fort (elles perdent tout intérêt contre les DD)
    - le reload du Strasbourg passe de 21 à 24 s, et son conso MBRB aura un cooldown de 180 s au lieu de 120 (comment il perd toute sa hype)
    - le Mysore voit les paramètres de ses AP modifiés pour être similaires à ceux des CL anglais, et comme ces derniers, il ne pourra pas monter l'upgrade qui modifie l'accélération
    - les skip bombers du Werner Voss sont modifiés (pas de détail)
    Dernière modification par Noir le Lotus ; 15/10/2020 à 21h29.

  11. #9611
    Petite correction :
    - pour le BB T10 italien, ce sont les 2 tourelles arrière qui sont concernées et non seulement la dernière.

  12. #9612
    Un nouveau test des sous-marins est annoncé pour jeudi (et jusqu'à mardi prochain).

    Parmi les changements :
    - les SM prennent des dégâts de HE jusqu'à 10 m de profondeur désormais
    - BB et CA auront un moyen de lutter contre les SM

    - les SM devront appuyer sur G pour utiliser l'hydrophone sous l'eau
    - un SM à court de batterie a des pings moins larges
    - les modifications déjà annoncées restent toutes (réduction de la distance de détection de 30% pour les navires de surface par rapport à un SM, changement sur le fonctionnement des ping
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  13. #9613
    Pas mal du tout le visuel de lancement des grenades!!
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  14. #9614


    Eh mon vier
    Des putains de flags AA mais bon il parait que "AA is in a fine state" ...
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    CPC, le forum où tu apprends à régler les tirs d'artillerie en live.

  15. #9615
    Qq infos issues d'un Q&A des dévs sur discord :
    - il n'est pas prévu de permettre de pointer ses canons dans 2 directions différentes
    - le Puerto Rico à Noël était annoncé comme étant un early access du navire, mais WG indique qu'il n'est pas prévu de l'ajouter dans l'armory pour l'instant
    - il n'est pas prévu d'implémenter les hélicoptères pour les navires qui peuvent en disposer
    - WG estime qu'actuellement la DCA fonctionne bien mais ils envisagent des modifications possibles dans cette mécanique dans un futur lointain
    - Akizuki et Kitakaze semblent très forts pour les bons joueurs mais WG estime que statistiquement ils sont équilibrés
    - en mode Epicenter, la durée des batailles est plus courte d'une minute en moyenne par rapport aux autres modes. WG estime que cela n'est pas un problème car ce mode de jeu est plus dynamique
    - avec le rework à venir des skills, WGenvisage de modifier l'UI, pour qu'on puisse notamment voir l'effet du choix d'un skill avant de valider ce choix
    - il n'est pas prévu de faire un MM équilibré en CB (notamment en ne mettant pas de CV en face si vous n'en avez pas dans votre équipe)
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  16. #9616
    Des news :
    - les BB italiens auront une dispersion standard sur leurs secondaires au lieu d'une améliorée, attention, WG précise que ce nerf a pour but de les buffer, parce qu'actuellement elles sont si précises que les obus vont s'éclater sur les zones impénétrables sur les BB adverses
    - les BB T4, 5 et 9 sont révélés, les T4 et 5 ont bcp de canons mais avec des tourelles positionnées n'importe comment, j'espère que vous aimez montrer votre flanc !!
    - le T9 ressemble au Roma mais avec des tourelles quadruples
    - nouveau premium annoncé, le Marco Polo BB T9 italien, c'est un Roma avec 9 canons de 406 mm, il aura des AP et des SAP, une très bonne discrétion mais pas de smoke
    - autre premium annoncé : le Feng Yang, un DD T8 pan asia, bon c'est un Akizuki qui aura une smoke courte mais à rechargement rapide, et les consos TRB et DefAA. A noter que ses torpilles seront comme celles des DD PA standard (portée 12 km)
    - le Mysore récupère un heal et aura des AP qui font un peu plus de dégâts et qui seront plus rapides
    - dernier premium pour le Commonwealth cette fois : Vampire II, un DD australien T10 de classe Daring, avec une smoke similaire à celle du Perth et un sonar

    J'ai aussi été faire un tour sur le serveur test pour voir ce que cela donne avec les SM :
    - pour les BB, on a donc une arme supplémentaire qui consiste à faire appel à des hydravions (qui sont des Catalyna peu importe la nation jouée). On commence avec 2 charges et un reload assez rapide (similaire à celui des grenades ASM sur les DD)
    - la visée se fait comme sur le gif posté précédemment, à noter que l'on peut poser la zone ciblée assez loin mais par contre elle est tjr orientée vers votre navire, on ne peut pas la mettre de façon perpendiculaire (pour augmenter les chances de toucher un SM qui passe près de vous par exemple)
    - il faut compter entre 10 et 15 secondes pour que les avions attaquent, le délai augmentant quand la zone est posée plus loin du navire
    - ça s'utilise assez facilement même s'il faut bien anticiper sur le mouvement du SM
    - j'ai pas trouvé les dégâts impressionnants cependant, les DD sont clairement plus efficaces
    - je n'ai pas vérifié si tous les BB ont la même version de cette arme
    - à noter que ces hydravions sont sensibles à la DCA mais ne spottent pas les navires ennemis ...
    - sinon quand vous vous faites pinguer, un marqueur très clair apparaît là où se situe le SM, c'est bien plus clair qu'avant (un peu trop clair même car cela ressemble trop au marqueur d'un navire spotté je trouve)
    - par contre la zone qui est marquée sur votre navire est bien moins visible, surtout sur un BB quand on braque les canons vers le SM vu que c'est une toute petite zone du côté où est le SM
    - côté SM, devoir spammer G pour visualiser le relief, c'est pas top. Et si vous ne le faites pas, vous êtes carrément aveugle, incapable même de voir où sont les îles (petit indice, les navires qui sont derrière mais sont repérés par d'autres ont uen silouette noire pour montrer qu'ils sont impossibles à attaquer)
    - le nouveau système de ping est pas mal, on a un (ou 2) petits marqueur sous le nom de la cible pour indiquer qu'on l'a marquée, avec une petite barre très visible pour savoir combien de temps les pings seront valables, elle change même de couleur quand ils expirent
    - petit ajout sympa : quand on est immergé, le jeu prévient quand une cible est trop proche pour être touchée par les torpilles (elle devient même noire pour que cela soit encore plus clair)
    - le gameplay est un peu plus dynamique mais c'est pas la folie, les joueurs humains tournent tous dès qu'on les pingue et les torpilles elles sont devenues très peu agiles, les BB devraient être la cible par défaut mais il faut attendre que les CL et DD soient morts pour les atteindre. On reste sur le principe où vous pouvez faire des trucs de folie quand tout s'aligne mais le reste du temps, vous avez tellement de limitation que c'est pas super fun ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  17. #9617
    Plus de news :
    - c'est confirmé, pour le nouvel an, les flocons fonctionneront sur la première victoire ou sur un certain nombre d'XP de base gagnés (ce sera pareil pour les points de RP sur les branches qu'on regrinde)
    - les gains des flocons seront :
    * 400 à 750 charbon en T5-7
    * 75 acier en T8-9
    * 1 container Santa (donc avec une chance non nulle de gagner un premium) pour les T10
    - en 0.9.12, on aura droit à 2 campagnes temporaires qui permettront de gagner le Strasbourg, un camo spécial, plusieurs navires standards T6 (avec un camo hivernal) et des commandants Père Noël (attention, en général il y a tjr une entourloupe, pour avoir le premium, il faudra sans doute enchaîner les 2 campagnes en peu de temps, donc grind max quasi garanti !!)
    - le Hizen sera obtenable via le dockyard, il y aura 26 étapes (donc seulement 22 qu'on pourra faire via les directives)
    - la 5è étape donnera un Tachibana avec un camo hivernal
    - pour la 15è, ce sera le Yahagi, là aussi avec camo hivernal (contrairement au Tachibana, si vous l'avez déjà la compensation sera en doublons pour lui)
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  18. #9618
    Plus de LOL :
    - le Hizen, c'est 1950 doublons par étape si vous décidez de payer (soit plus de 50k golds au total) pour un premium qui a été nerfé au max
    - et si vous le faites, WG vous file 400 RP et 200 acier pour chaque étape à la place des récompenses pour chaque étape
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  19. #9619
    News du jour :
    - Flamu a fait une vidéo sur le test SM et je suis plutôt d'accord avec une bonne partie de ce qu'il dit
    - à noter qu'il a fait un test auquel je n'avais pas pensé : lancer les hydravions sur un DD dans une smoke, et bien surprise !! On peut donc endommager un DD comme cela ...
    - sinon, les joueurs commencent à débloquer le Kansas grâce aux directives, les premiers retours sont que c'est une merde, comme on le supposait ...
    - le Vampire II aura un sonar longue portée (5 km) contrairement au Daring.
    - pour le Mysore, la pénétration des AP est aussi augmentée mais le reload passe de 7.5 à 9.5 s
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  20. #9620
    5 bonus codes pour ceux qui sont intéressés :
    CRE9-YFUPN-43GCH
    CRE9-YFUS6-NMZH8
    CRE9-YFUSA-PPPYS
    CRE9-YFUXR-X8W89
    CRE9-YFUYC-GPU5E

    Chacun donne 1 container ressources et un container TYL
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  21. #9621
    Les codes ne marchent pas. C'était limité au temps d'un stream WG ?

  22. #9622
    Non, mais ils sont à usage unique donc si quelqu'un les a utilisés sans le dire, ils ne sont plus utilisables.

    Ceci dit, tout le monde a reçu un mail avec 5 codes normalement.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  23. #9623
    We're giving you five bonus codes—for you, your friends, or even your enemies. Do whatever you want with them, but there are three rules to follow:

    Maximum of one bonus code per person
    Maximum of one activation per account
    Activate before November 1

    CREC-5ADW3-W6YVS

    CREC-5ADWF-ZYM5H

    CREC-5ADWN-PUBPM

    CREC-5ADY5-ANZWE

  24. #9624
    Merci, j'ai pris le 2e code.

  25. #9625
    La maj devrait arriver jeudi normalement :
    - les prix des récompenses pour l'event Halloween ont été révélés et c'est bien plus que prévu (30k tokens pour une skin T9), et le reste des récompenses est pas top, bref pas de raison réelle ppur passer son temps sur ce mode même si vous pourrez vous y amuser pour qq parties.
    - pensez à dépenser vos tokens américains. Ignorez les bundles et concentrez-vous sur les packs de camos américains à 1800 points.

  26. #9626
    Au début du mois, tu avais parlé de rumeur concernant le retrais à la vente du Yoshino.
    Tu as eu plus d'info à ce sujet ?

  27. #9627
    Non, on n'en entend plus parler pour l'instant.

    On aura peut-être plus d'infos quand les nouveaux navires pour du charbon et de l'acier auront une date d'arrivée dans l'armory ...

  28. #9628
    Les news :
    - le test des SM est prolongé jusqu'à la fin du mois
    - avec la maj, on aura une collection pour gagner l'Oklahoma, un BB premium US T5 (c'est en gros un Arizona avec 2 canons en moins)
    - il y aura 41 containers à gagner pour remplir cette collection (à condition d'avoir les codes donnés en stream pour des missions supplémentaires), et il en faut en gros entre 30 et 35 pour être sûr de l'avoir
    - WG annonce déjà que les containers pour cette collection seront dans l'armory dand 6 mois donc inutile de forcément rusher les missions
    - petit changement sur les CV lors de la maj : on pourra interrompre l'animation d'attaque pour reprendre plus vite le contrôle de l'escadron mais cela arrêtera aussi la période d'immunité
    - de plus WG ajoute un marqueur dans l'interface pour connaître plus facilement la situation du CV quand on est en vol
    - WG supprime aussi la possibilité d'échanger 12500 RP contre 250k free xp car cela n'est pas populaire (tu m'étonnes )

  29. #9629
    Les news :
    - pendant la période de l'event Halloween, vu que cet event ne donne pas d'XP, les missions quotidiennes seront basées sur les dégâts (10k/20k/60k)
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  30. #9630
    Code ANINTERESTINGGCODENAME23 pour chopper des containers américains
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



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