World of Warplanes be like :Disons que le nombre de joueurs baisse sur tous les serveurs, on le sait depuis longtemps. Ce n'est pas pour rien que WG a fait du cross-serveur pour la file d'attente des joueurs débutants.
Le post récent sur reddit qui fait tollé, c'est un mec qui a fait des stats à partir des API (qui remarchent depuis peu) et il a regardé le nombre de joueurs actifs, c'est-à-dire qui font au moins une partie par mois, donc les joueurs qui ne grindent rien mais font juste une partie de temps en temps, et là les chiffres sont choquants parce que ce nombre est en chute libre, surtout depuis que les SM sont arrivés, et ce sont notamment les joueurs les plus anciens qui disparaissent le plus (même si cette fuite mérite d'être relativisée).
WG a réagi en sortant ses propres chiffres, qui montrent une croissance du nombre de joueurs, ce que personne ne croit !
Donc oui le nombre de joueurs baisse, que ce soit le nombre de joueurs simultanés sur un serveur (Asia et NA se rapprochent du seuil critique où le MM va commencer à faire n'importe quoi) ou celui des joueurs actifs. WG essaie de pallier au problème en essayant de faire comme s'il n'existait pas : file cross-serveur pour les nouveaux joueurs, prochaines batailles asymétriques avec des bots. Mais WG refuse d'adresser le coeur du problème : la monétisation à outrance (on peut simplement payer pour avoir le T10 d'une branche, pour toutes les branches qui sortent) et les décisions de développement qui ne vont pas dans le bon sens (supernavires, SM). Du coup les joueurs s'en vont, les CC lâchent l'affaire et les streamers se cherchent de nouveaux jeux.
Faut pas se le cacher : le jeu va droit dans le mur et rien ne va s'arranger. Perso, je pense qu'on va bientôt arriver au point où les modes de jeu alternatifs vont disparaître car ils divisent les joueurs trop peu nombreux (déjà les SM vont arriver en Ranked car WG en a marre de voir les joueurs y aller pour esquiver cette classe en random).