Une nouvelle version du Graf Zeppelin est en cours de test, cette fois ci il a 2 chasseurs et 3 TB avec des torpilles profondes (donc incapables de tuer un DD)
Une nouvelle version du Graf Zeppelin est en cours de test, cette fois ci il a 2 chasseurs et 3 TB avec des torpilles profondes (donc incapables de tuer un DD)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Il n'empêche qu'interdire les CVs en CW est un bel aveu d'échec concernant l'équilibrage.
Je les aurais presque cru capable de n'autoriser que les CVs T8/9, ce qui aurait été drôle aussi...
Envoyé par Candace, shirlideur
C'est clair.. En plus c'est pas comme si un CV T10 pouvait delete un navire lorsque tu as 2-3 navires regroupés et correctement spec.
Il limite les BB à un navire surement pour éviter le spam de Conqueror car franchement dans la méta actuel je ne vois pas de raison de prendre autre chose que ce BB.
Perso j'aurai bien vu quelques chose comme ça :
1CV
2BB (bon ça implique de rééquilibrer le Conq.)
3Croiseurs
2-3DD
Bon bien sur le problème de WG avec les CV c'est qu'en fait il n'y en à qu'un seul de viable au T10 et c'est surement pour cela qu'il veulent éviter des les implémenter.
Dernière modification par DHP ; 26/09/2017 à 09h05.
Ben si justement, le Haku il peut parfaitement delete un bateau alors qu'il y en a plusieurs regroupés du moment que c'est pas certains croiseurs spe AA (et pas des Zao).
Contre les DD j'en parle même pas, il peut les perma spot pendant toute la partie en perdant juste une poignée d'avions.
Le 7v7 avec CV équivaut à un duel de CV dont le gagnant gagne la partie.
Ben si justement, le Haku il peut parfaitement delete un bateau alors qu'il y en a plusieurs regroupés du moment que c'est pas certains croiseurs spe AA (et pas des Zao).
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Rien à voir avec le metagame, c'est juste qu'il est complètement pété...Il limite les BB à un navire surement pour éviter le spam de Conqueror car franchement dans la méta actuel je ne vois pas de raison de prendre autre chose que ce BB.
Envoyé par ackboo
Bon, je viens d'accéder à la 2e étape de la campagne Yamamoto. Et genre, bien baisé, puisque je n'ai pas de CV Tier 8+ pour la faire
Envoyé par ackboo
J'ai fait toute cette étape sans jamais jouer CV, comme je suis en train de faire la 4ième sans jamais jouer BB. C'est juste plus long, mais rien d'insurmontable.
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Seul ces 3 navires pourront recevoir n'importe quel commandant, pas les autres ?
Bon, faut dire, les X millions de crédits, vu que je tape facilement un 450 000 dès que je sors le Montana avec les flags Crédits, c'est sûr que c'est pas ce qui va me ralentir. Idem pour l'XP à coup de 8-10K avec les flags XP
Merci pour vos réponses !
Envoyé par ackboo
Petites news :
- sur le ST, les dévs testent une modification de la minimap qui permet d'afficher le sonar et le radar
- des rubans pour le spotting sont en cours de développement, les dévs voudraient aussi en rajouter pour le tanking
- WG n'exclut pas que des navires standard puissent être équipés de radars dans le futur
- pas question de rendre le contrôle manuel des secondaires plus efficace à bas tier, car cela inciterait au sealclubbing
- suite aux tests des différentes torpilles profondes, les dévs sont partis pour la version simplifiée qui ne se préoccupe que de la classe de la cible : les DD pan asia auront donc des torpilles profondes qui ne toucheront pas les DD.
- cela signifie qu'on pourrait avoir des torpilles profondes qui excluent d'autres classes, bref ça risque d'être un beau bordel au final.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
les connaissant, ils vont réussir à sortir des torpilles profondes qui ignorent les BB
Ah oui j'ai oublié un truc :
- WG n'exclut pas que des navires standard T7 puissent être équipés de radars dans le futur
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Quelques news :
- la dispersion du Giulio Cesare passe de 138 à 226 m, soit dans la norme des BB.
- pas de mission hebdomadaire sur EU, apparemment il faudra se contenter de la mission pour farmer du pétrole.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Actuellement tu as déjà la valeur de Dégâts potentiels (sous-entendus reçus potentiellement), qui prend en compte les torpilles et obus qui tombent proches de toi sans te faire de dégâts. Et les croiseurs en bénéficient déjà pas mal, surtout justement ceux qui harcèlent à longue distance, qui vont, par définition, mieux tanker qu'un Des Moines qui vient utiliser son radar à 9 km d'un DD...
Envoyé par ackboo
Le HMS Vampire :
Il pourra tirer des torpilles à l'unitéStats:
Ship HP: 9500
Armour: 10mm
Max. Speed: 34 knots
Rudder Shift time: 2.5 seconds
Turning Circle Radius: 520m
Surface Detectability: 6.48 km
Air Detectability: 2.97 km
Smoke Firing Detectability:2.02km
Main Battery
102mm/45 Mark V (4 x 1)
Range: 10.11km
Reload time : 5 seconds
Turret rotation speed: 18 second per 180°
Maximum horizontal dispersion: 91m
Sigma: 2.0
HE Damage: 1500
HE Velocity: 805m/s
Chance of fire: 5%
AP Damage: 2100
AP Velocity:805 m/s
Torpedo
533mm Mark II (1 x 3)
Damage: 10000
Speed: 53 knots
Reload: 62s
Range: 6 km
Detectability: 1.1 km
AA:
40mm 2 pdr. QF Mark II (2 x 1)
Damage: 11, Range: 2.5km
20mm Breda Model 35 (1 x 2)
Damage: 3, Range: 2.0km
13.2mm Breda Model 31 (2 x 2)
Damage: 8, Range: 1.2km
Consumables
(1st slot) Damage Control Party
(2nd slot) Smoke Generator (US DD)
(3rd slot) Engine Boost
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L'USS Massachusetts :
Un Alabama avec moins de protection anti torpilles et de discrétion et un poil plus de PV, les mêmes canons et une DCA un poil différente.Ship HP: 66300
Armour: 32-310mm
Torpedo Protection: 46%
Max. Speed: 27.5 knots
Rudder Shift time: 15.6 seconds
Turning Circle Radius: 710m
Surface Detectability: 16.56 km
Air Detectability: 12.18 km
Smoke Firing Detectability: 16.01km
Main Battery:
406mm/45 Mk.6 (3 x 3)
Range: 23.54 km
Reload time : 30 seconds
Turret rotation speed: 45 second per 180 degrees
Maximum horizontal dispersion: 295m
Sigma: 1.9
HE Damage: 5700
HE Velocity: 803m/s
Chance of fire: 36%
AP Damage: 13100
AP Velocity: 701 m/s
AP Penetration (at 5/10/15 km): 680mm/563mm/479mm
Secondary Battery:
127mm/38 Mk.32 (10 x 2)
Range: 5km
Reload: 6 seconds
HE Damage: 1800
Chance of fire: 5%
AA:
127mm/38 Mk.32 (10 x 2)
Damage: 151, Range: 5km
40mm Bofors Mk.2 (15 x 4)
Damage: 239, Range: 3.5km
20mm Oerlikon Mk.20 (5 x 2)
Damage: 31, Range: 2km
20mm Oerlikon Mk.4 (25 x 1)
Damage: 90, Range: 2km
Consumables
(1st slot) Damage Control Party
(2nd slot) Repair Team
(3rd slot) Catapult Fighter/Spotter
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Comme dit plus haut, tous les croiseurs peuvent se prendre des dégâts monstrueux de la part des BB, avec ou sans angle. Il n'y a peut-être que le Hindenburg au TX qui peut faire semblant de résister peut-être, les autres sont tous fragile.
En fragilité pur les anglais sont les pires, avec une citadelle énorme emballé dans du papier.
En croiseur contre croiseur, tout dépendra de l'angle des deux protagonistes. En Saint-Louis j'ai déjà affronté en simultanée un Baltimore, un Hipper et un Shimakaze. J'ai anglé mon navire par rapport au 2 croiseurs qui arrivaient alignés. Bilan les 3 adversaires par le fond.
La ligne des français joue beaucoup sur la chance. Si le BB te loupe 3 fois à 14 km, il finira par changer de cible et te laisser tranquille. Tu as la distance de tir et la vitesse pour les décourager. Tu peux sans problème faire des partie à 2M de dégâts théoriques.
Ou pas. Quand tu prends deux fois plus de citadelles que la moyenne par des BB et 3 fois plus par des croiseurs, ta réparation sert à rien (puisque les dégâts de citadelles ne sont pas réparables, et que de toute façon ça signifie souvent mourir 4 fois plus vite qu'un autre croiseur).ça permet de compenser.
Envoyé par ackboo
Les croiseurs anglais s'en sortent bien jusqu'au Tier 9, à partir de la ils ont une citadelle qui dépasse de l'eau et leur blindage n'augmente pas pour autant pour compenser l'augmentation de la puissance de feu ennemie. Ils sont du coup inutilisable sans île/smoke sous peine de devastating strike.
Les croiseurs français ont un blindage bizarre je crois que I chase a fait une vidéo dessus il y a pas longtemps. Parfois ils prennent des pénétration à 0 dégâts, ça les rend assez tanky. D'expérience quand je leur tire dessus, quand ça bounce pas c'est soit des overpen soit des citadelles, rarement des dégâts normaux.
Mon Neptune est repéré et un BB est à portée ? Je suis mort dans les 10s, peut importe ce que je fais et dans quel angle je suis. La fumée n'est pas disponible tout le temps et demande d'être à moins de 50% des moteurs pour être utilisable. De plus elle se contre en étant proche (2 ou 3km), ou avec un radar ou un hydro. Ou encore une salve de torpille qui va te forcer à sortir.
Mon Donskoi est repéré et un BB est à portée ? Je n'ai aucune furtivité dessus, je vais tirer et mourir très vite.
Mon Baltimore est repéré et un BB est à portée ? Je fuis sans tirer en croisant les doigts. Parfois ça passe.
Mon Saint Louis est repéré et un BB est à portée ? Je fuis en enclenchant mon boost de vitesse et en serrant les dents, sans tirer s'il n'y a pas de DD, et bien souvent ça passe.
"en serrant les dents"
Je sais pas comment ça se passe avec le Tiers IX mais du tiers III à VII le boost de vitesse est tellement insignifiant qu'il ne te sert qu'à te repositionner un peu plus vite, et c'est tout. Quand t'es repéré et ciblé c'est déjà trop tard (à moins d'avoir la distance d'engagement de l'Algérie qui amortit un peu), le boost n'y change rien et tu te fais citadeller la gueule à répétition. Avec mon Galissonnière je suis obligé de jouer comme un destroyer en louvoyant à mort, pour esquiver les tirs et angler la cuirasse du navire. C'est pas le boost qui me permet d'en réchapper.