**** World of Tanks avec desbateauxnavires ! ****
Un bon guide sur Biendébuter : http://www.biendebuter.net/world-of-warships/1/
Breaking Alt-News
- Anniversaire : du farming de flocons pour gagner des conteneurs, et de directives pour gagner des conteneurs et des premiums Tier VI.
- 10 Cargaisons quotidiennes d'anniversaire à gagner en se connectant.
- Sprints classés 6 vs 6 au Tier VII du mardi 17 Sept. 11:00 au dimanche 29 Sept. 10:30 puis 7 vs 7 Tier VIII du mercredi 02 Oct. 11:00 au lundi 14 Oct. 10:30.
- 2 Bagarres de Clans les 21 septembre (3 vs 3 Tier VII) et 4 octobre (3 vs 3 Tier X).
- Possibilité d'acheter des anciens conteneurs contre des charbons (mais pas les plus anciens, haha).
À propos des campagnes, premiers [vieux, NdR] conseils par Noir le Lotus :
Batailles de clans
La saison 1 des batailles de clans s'étalera sur trois mises à jour (soit 9 semaines), de la mise à jour 0.6.12 à la mise à jour 0.6.15.
Au début de la saison, tout joueur ayant joué une bataille aléatoire ou de clans avec un navire de rang VIII à X après la mise à jour 0.6.12, se verra proposer trois navires de rang X pour une utilisation temporaire. Les navires changeront à chaque mise à jour.
0.6.12 : le croiseur IJN Zao, le destroyer IJN Shimakaze, et le cuirassé KM Großer Kurfürst.
0.6.13 : le croiseur KM Hindenburg, le destroyer RU Grozovoi, le cuirassé USN Montana.
0.6.14 : le croiseur RU Moskva, le destroyer USN Gearing, et le cuirassé IJN Yamato.
Les batailles de clan se feront uniquement dans le Prime Time : les mercredis, jeudis, samedis et dimanches de 19h à 22H UTC (actuellement 21h-23h en France, GMT+2).
Gagner 3 batailles dans une journée rapporte du pétrole et des fanions.
Des tâches (missions) de batailles de clan (nombre de victoires dans une ligue) permettent d'obtenir des récompenses : fanions et camos normaux dans les ligues les plus basses, jours de premium, free xp et free xp de commandant, camos spéciaux dans les meilleurs ligues, et le croiseur Tier X Stalingrad pour ceux qui auront gagné les drapeaux commémoratif des 3 groupes de la meilleure ligue (Ligue Typhon).
La base navale de clan permet de gagner divers bonus économiques sur les crédits et l'expérience, en échange de pétrole gagné par les membres du clans (dans des missions dédiées ou dans chaque conteneur reçu par les membres du clan).
Plus de détails sur les batailles de clans et les ligues : https://worldofwarships.eu/fr/news/c...ble-the-clan//
Description rapide du jeu*
WoWs est un "TPS" à classes qui vous met aux commandes d'un navire parmi ceux de votre port. A la manière d'un MMO, il faut jouer pour débloquer du contenu de plus hautniveauTier : l'expérience et les crédits obtenus lors des batailles en 15 contre 15 permettent d’acquérir des véhicules au tier de plus en plus élevé. Du destroyer léger destiné à torpillé furtivement ou à harceler de loin, au gros mastodonte cuirassé comme les célèbres Tirpitz ou Iowa, en passant par les porte-avions, le jeu propose 200 navires (nombre en constante augmentation au fil des patchs) des diverses nationalités de la première guerre mondiale aux années 50-60 pouvant être améliorés selon les besoins et le style du joueur.
Chaque nation et chaque "branche" de l'arbre technologique (destroyers, croiseurs, cuirassés, porte-avions) ont leurs spécificités, leurs faiblesses et leurs points forts, apportant une assez grande variété au gameplay.
Vous trouverez ici toutes les infos détaillées sur les navires disponibles ainsi que les arbres technologiques de chaque nation présente actuellement.
Les nations présentes en jeu
- La Kriegsmarine allemande (KM).
- La Royal Navy britannique (RN ou UK).
- La marine états-unienne (USN ou US).
- La marine impériale japonaise (IJN, rarement JP).
- La marine de la glorieuse mère patrie pas-du-tout-op-tu-veux-rencontrer-le-gru-ou-quoi (RU ou RUS, rarement USSR).
- La marine française (FR).
- La marine polonaise (constituée d'un unique navire premium).
- La marine du Commonwealth britannique (constituée d'un unique premium australien).
- La marine italienne (constituée d'un unique premium).
- La marine pan-asiatique (constituée de deux premiums).
Navires collector hors nations (flottes créées et distribuées ou gagnées lors de campagnes, missions, etc)
- Arpeggio of Blue Steel (ARP), d'après la série japanimée du même nom. Constituée de nombreux navires-jumeaux de classe Myoko (croiseurs Tier VII IJN) et Kongo (cuirassés Tier V IJN), et d'un navire-jumeau de l'Atago (croiseur premium Tier VIII IJN).
- Dragon, constituée d'un unique navire-jumeau de classe Myoko.
Les navires
Tous les navires classés par taille, vus du dessus : http://imgur.com/a/ss2Ci
Destroyer (DD)
Petit, rapide, manœuvrable et discret avec un armement conventionnel faiblard mais des torpilles (non guidées) dévastatrice si elles touchent. Ils sont très peu blindés et ont un armement anti-aérien très faible.
USN : avantage canon,
IJN : avantage torpille,
RUS : gros, rapides et canons a longue portée et trajectoire plate, les plus mauvaises torpilles et les moins discrets.
Croiseur (CL/CA)
Moyen partout, certains ont des torpilles ils ont une compétence qui boost fortement leur armement anti-aérien pendant un certain temps. Selon le modèle ils sont tantôt petits canons rapide ou gros canons lent.
USN : meilleur blindage, meilleur armement anti-aérien, radar a partir du Tier VIII, pas de torpilles après le t5,
IJN : meilleures torpilles, meilleurs obus HE,
GER: moyens partout, excellents obus AP et meilleur hydrophone que les autres,
RUS : assez peu blindés avec une grosse cadence de tir, radar a partir du Tier VIII (aucun mauvais bateau).
RN : très peu blindés, n'ont que des AP avec une très bonne cadence, des torpilles, et un générateur de fumée pour se cacher.
FR : en papier-crépon à bas tier, en carton-plume mais plus rapides à haut tier, ils n'ont aucune spécificité, globalement. Plutôt faits pour harceler à la HE de très loin à cause de leur fragilité, comme les russes.
Cuirassé (BB )
Gros, lent, patauds avec d’énormes canons qui tournent et tirent lentement mais font de gros dégâts quand ils touchent. Ils sont bien blindés et disposent d’une compétence pour se réparer (un peu).
USN : meilleur armement anti-aérien,
IJN : meilleure précision, resistant face aux torpilles, AA moyen,
GER : meilleur blindage, AA correct, canons secondaires qui font mal et portent loin, mais des canons principaux peu précis.
Porte-avions (CV)
Souvent basés sur une plateforme de croiseur (donc vitesse et blindage moyen), ils n’ont pas d’armement principal mais sont capable d’envoyer des avions (chasseurs, bombardiers en piqué = dive bombers = DB, ou torpilleurs = torpedo bombers = TB) qui ont un très gros potentiel de dégât.
USN : meilleur armement anti-aérien, plus d'avion par groupe,
IJN : plus de groupes d'avions, plus d'avions en réserve.
Les obus
High Explosive (HE)
Explose au contact. Pratique contre les ennemis très peu blindés qui seraient percés de part en part par du AP (surpénétration) ou contre les ennemis trop blindés qui ne peuvent pas être percés par l'AP.
En pratique ça cause des dégâts assez constants (à condition de pouvoir pénétrer les modules externes ou le blindage de superstructure) avec des chances de détruire un armement secondaire ou de causer un incendie.
Le pouvoir de pénétration des HE dépend du calibre :
- 1/4 du calibre pour les BB allemands,
- 1/6 du calibre pour les autres.
À noter que les HE feront un max de dégâts : dans les superstructures, et sur le très faible blindage de proue des BB, à l'avant des canons (les BB allemands n'ont cette faiblesse que sur le haut de la proue). Elles feront alors un tiers des dégâts nominaux.
La HE délivre 100% des dégâts nominaux seulement si elle atteint et pénètre la citadelle de la cible.
Contrairement aux AP, quand le calcul de pénétration des HE est effectué, il ne prend jamais en compte l'angle de la cible ni celui de l'obus. Si Arrondi.au.plus.proche(calibre/6)>blindage, alors il y a pénétration. Un BB T8+ peut donc facilement faire des Citadel Hits sur des croiseurs faiblement blindés (coucou les anglais).
Armor Piercing (AP)
L'explosif est enveloppé d'une bonne couche d'acier et explose quelques instants après l'impact. C'est quitte ou double selon le calibre de l'obus, sa vitesse, l’épaisseur du blindage de l'ennemi et l'angle d'impact de l'obus sur le blindage. De plus, plus on tire loin, plus l'obus est ralenti par l'air et perd en capacité de pénétration. Sur toutes les AP, les obus subissent une normalisation, c'est à dire que l'angle est modifié avant de calculer la réussite (ou non) de la pénétration. Cette normalisation dépend du canon et des obus utilisés.
Cliquer pour plus de détails.
Spoiler Alert!
Les dégâts sont calculé de manière assez bizarre, pour faire simple une fois qu'une partie d'un navire a pris un certain nombre de points de dégâts, elle devient moins sensible aux dommages qu'elle recoit.
La dispersion est la même pour tous les type d'obus mais varie entre les navires.
Capitaine
Au niveau 5 on débloque le capitaine, chaque capitaine est lié a sa faction et gagne des points de compétences avec l'experience. On peut placer ces points dans des compétences qui sont réparties en plusieurs tiers de 1 point a 5 points, il faut avoir une compétence dans un tiers pour débloquer le tiers suivant.
Un capitaine peut avoir 19 points de compétences au maximum. Une fois ce score atteint, l'XP de capitaine devient de l'XP de capitaine libre, qui permet de redistribuer ses compétences sans payer de doublon.
Détails sur l'amélioration de la vitesse de rotation des tourelles
Explications sur la compétence HEAP/IFHE (augmentation de la pénétration des HE) :
Elle permet à certains calibres de pénétrer la coque de leurs cibles à la HE.
TL;DR : prendre HEAP d'office pour les DDs Tier V-VII, les navires Tier VI+ avec 150 mm, 152 mm and 155 mm (s'ils ont des HE) n'importe quel BB allemand équipé de 128 mm secondaires.
Les navires ayant des 180 mm et qui sont souvent en partie Tier VIII+ peuvent aussi le prendre, ainsi que ceux qui ont du 203 mm qui voudraient faire pleurer les BB USN.
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Spoiler Alert!
Détection
Chaque navire a une distance de détection visible dans ses statistiques (concealment), on peut la réduire avec une compétence de capitaine, un module à 2 millions ou un camouflage.
Mais certaines actions en fonction des actions en jeu augmentent cette distance :
DD CA BB CV
Shot (20sec) portée de l'armement
Fire + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km + 2-3 km
AA + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km + 1-2 km
Oui les chiffres ne sont pas précis car ils varient pour chaque navire et pour chaque distance (spot par un navire ou un avion).
Les distances à laquelle sont détectées les différentes torpilles des DDs :
https://docs.google.com/spreadsheets...14&single=true
(Source : https://www.reddit.com/r/WorldOfWars...yf&sh=9dca6850)
Matchmaking
TL;DR : en gros, c'est du +2/-2 Tiers, sauf pour les Tiers I qui restent dans leur bac à sable avec du Tier II max.
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Spoiler Alert!
Taux de loot dans les conteneurs
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Spoiler Alert!
Premium
Le compte premium est commun avec World of Tanks (2500 gold ou une dizaine d'euro par mois), il procure un bonus de 50% de crédits et XP.
Les navires premium sont cher et contrairement a WoT, ils ne permettent pas d’entraîner son équipage plus rapidement. Ils ont seulement un bonus de crédit et d’expérience (entre 30 et 50%), expérience qui ne sert qu'a être convertie en Free XP moyennant €uros (beaucoup).
On peut aussi acheter des consommables premium contre des gold ou des crédits, ça peut valoir le coup sur certains navires comme par exemple la réparation accélérée sur les battleships.
À noter que tous les consommables premium sont payables en doublons mais aussi en crédits.
NB : vous pouvez considérer qu'il est impossible à l'heure actuelle de convertir les doublons de WoWs en or de WoT et réciproquement.
Un mécanisme de ce type vient d'être mis en place sur un autre serveur, mais avec des conditions strictes (arrêt du jeu constaté depuis un mois sur le compte source, notamment).
En attendant de voir cette fonction mise en place sur le serveur européen, considérez que c'est totalement impossible.
Replays
On peut sauvegarder ses replays pour pouvoir les lire plus tard avec l'exe du jeu.
Tutoriel via *ce lien*.
OP gentiment repompé sur celui de Krogort et mis à jour grâce à la communauté.