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  1. #5791
    Apparemment il y a un ARG en cours lié à Halloween.

    Reddit donne des indices, mais pas tout en clair.

    En suivant les liens cachés, on termine sur ce lien : https://worldofwarships.eu/fr/content/the-magic-word/
    Où en étant loggé on peut s'inscrire pour une mission perso, qui si j'ai bien compris donne 16 crédits quand on la termine, et peut-être autre chose non connu pour l'instant.


    Mais je suis en train de DL la mise à jour, impossible de confirmer.

  2. #5792
    Des news sur les CV :
    - apparemment les CV anglais ont été ajoutés, et il y aurait 2 branches.
    - les CV T4-5 n'ont pas de conso chasseurs, il semble
    - Kaga et Saipan passent T8
    - l'Indomitable serra le CV premium anglais au T8
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  3. #5793
    On sait si l'Enterprise reste T8, avec le Saipan qui monte ?

  4. #5794
    Bon, j'ai pu aaller faire quelques parties (1 en CV et 2 en B sur ce serveur test :
    - les CV peuvent prendre le heal à la place de la réparation
    - les noms des avions ne correspondent pas aux modèles, ça sent le truc un peu rushé
    - le Ryujo a un nouveau modèle mais pas le Ranger
    - on voit les dégâts faits par la DCA sur les avions ennemis, ça ne sert à rien
    - les icônes des escadrons sont super gros, j'ai cru être attaqué par un CV vu que je voyais un icône qui avait l'air toute proche mais en fait l'escadron était à plus de 20 km (c'est peut-être dû à un mauvais réglage de l'UI vu que c'était la première fois que j'y jouais)
    - on peut utiliser son groupe de chasseurs pour intercepter un escadron ennemi (il ne le tue pas entièrement)
    - les CV n'ont plus d'upgrade spéciaux (à part 1 sur le slot 1 pour faire revenir les avions plus vite après l'attaque), et vu qu'ils n'ont pas les upgrades dédiés aux canons ben vous n'avez pas d'autre choix que de les spécialiser secondaires ...
    - sur le slot 5, ils ne peuvent mettre que le TAS
    - 25 secondes sur le Fuso pour la bascule de la DCA ?? Sérieux pendant ce temps là le CV a le temps de changer de côté 2 fois !!
    - on peut continuer à jouer même si le CV est mort (seulement 3 minutes mais du coup ça vaut le coup d'abandonner un escadron pour en lancer un neuf juste avant de crever)

    Sinon en terme de gameplay, j'ai pas senti que le CV avait une grosse influence sur la partie, en tout cas en T6 (et j'ai pourtant fait 3 kills en jouant le Ryujo) ; les attaques sont plus faciles à esquiver (pour les T ou font peu de dégâts (même avec les bombes AP, 2 citadelles font seulement 15k dégâts, et c'était un gros coup de chance de mettre les 2 au but). En terme de gameplay, j'ai eu du mal à me sentir investi ... Les contrôles des avions sont assez mous j'ai trouvé, et affronter la DCA semble totalement random (des fois vous prenez une ligne droite et y a pas un puff qui se met sur votre route, d'autres fois vous esquivez un puff et un autre apparaît pile sur votre chemin, vous forçant à perdre un avion dans tous les cas). De plus, le ffait que ne quasi plus avoir d'interaction avec le CV adverse et de fournir une couverture aérienne aux équipiers fait qu'on a un peu l'impression de jouer tout seul ...

    Du coup, pour l'instant c'est assez bof ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  5. #5795
    Ca colle avec d'autres retours que j'ai pu lire, personne ne semble convaincu du gameplay pour l'instant, à part pour l'aspect graphisme/ambiance/explosions, mais il reste du boulot apparemment.


    Sinon, je serai sur mumble ce soir, pour faire l'opération sunray in the darkness hard (jamais tentée, et il faut une division ; j'ai réussi du 2e coup l'opération de la semaine 5* avec des pickups hier), ou pour faire du ranked en division de 2.

  6. #5796
    Bon, autant en Tier VI faut pas être neuneu pour carry :
    - la DCA est moyennement punitive, et les fighters aussi, mais deux grosses DCA ou une DCA + figthers ne vous laisseront faire qu'un passage en moyenne,
    - avec au max 3 passages par escadron, on n'aligne pas beaucoup de voies d'eau et d'incendies.
    Au final, en tant que CV je ne me sens pas impuissant, en tant que victime de CV c'est pas la mort sauf à être permafocus par les deux CV.

    Autant en Tier X ça devient violent
    - les CV se tapent royalement de l'AA. Dernier exemple : là j'étais derrière un Yamato en croiseur US, j'active Def AA. Il perd un avion, mais comme son focus est full sur ma gueule, quand il drop, je prends tout, paf il me finit.
    - autre exemple : j'ai pu me faire trois kills avec un seul escadron, sans même être particulièrement chanceux. En DB, je drop full focus sur un Shima bien entamé genre 2k -> pouf port. 5 km plus loin, un Worcester bien aligné et à 7k, je drop -> pouf port. 5 km sur ma gauche, un BB vient de réparer un incendie, je tente ma chance comme un barbare (de 3/4 avant, engagé trop près), je réussis à ralentir pour atteindre le full focus avec un léger lead -> paf incendie, il meurt 15 sec plus tard.

    J'ai l'impression qu'on retrouve un peu le statu quo merdique actuel : Tier VI ça devrait être bon avec un peu de retouches, mais à haut tier c'est nawak. Sauf que là où jouer full AA peut aider actuellement, le beta montre qu'ils ont besoin de rework sérieusement l'AA.

    De plus, le ffait que ne quasi plus avoir d'interaction avec le CV adverse et de fournir une couverture aérienne aux équipiers fait qu'on a un peu l'impression de jouer tout seul ...
    Suffit de passer sur la trajectoire d'un groupe allié et d'y larguer un fighter qui va y patrouiller, ça marche assez bien et j'ai pu venir à bout de pas mal d'attaques adverses ainsi (et le mec en face aussi). On retrouve d'ailleurs le chifoumi assez agréable : attaquer directement et lui montrer où drop un fighter ? Faire un détour et perdre du temps ? Aller vers B où il vient de drop pour éviter qu'il revienne coller un incendie, mais s'il change de cible ?

    Par contre, je revois bien plus systématiquement du CV snipe qu'avant. Comme prendre le contrôle de son navire pour esquiver un drop TB nécessite de perdre 3 minutes si t'as pas de bol (ton escadron vient d'arriver sur site après 1,5 min de vol et tu devras donc en réinvoquer et perdre 1,5 min de mise en position à nouveau), et que la DCA se touche parfois la nouille (tantôt je perds un escadron complet, tantôt je fais 3 passages en n'en perdant qu'un), se laisser faire peut vite coûter cher. Mais réagir aussi.

    Sinon, je confirme, les DB sont biiiiiieeeeeeeen meilleurs que les rockets. Tant en dégâts purs qu'en incendie.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par LaVaBo Voir le message
    Ca colle avec d'autres retours que j'ai pu lire, personne ne semble convaincu du gameplay pour l'instant, à part pour l'aspect graphisme/ambiance/explosions, mais il reste du boulot apparemment.
    Franchement, le gameplay du CV est pas mal. Entre le choix de type de bombardier, le fait de les contrôler dans le bordel en se demandant quelle trajectoire adopter, et jouer au chat et à la souris pour pas perdre trop de temps mais gêner les drops adverses, on souffre peu de l'attente après le respawn, finalement, quand on arrive à ne plus gâcher ses drops.

    Par contre, l'équilibrage Tier X AA est à revoir, ça, c'est clair.

    Faudra aussi que je fais Sunray hard (putain, c'était déjà tendu avec les boulzors en normal, alors en hard ), mais pas sûr ce soir. Début de semaine pro ça sera bon par contre.
    Dernière modification par fenrhir ; 19/10/2018 à 11h49.
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  7. #5797
    Les missions pour la collection liée au nouveau commandant spécial (pour débloquer Ovetchkin, le hockeyeur biclassé Russe/US) sont activables ici : https://worldofwarships.eu/en/news/g...ness/#missions


    Détail des missions :

  8. #5798
    on sent le week end approcher, le niveau en ranked est juste ignoble...

  9. #5799
    Oui, que des BB qui foutent rien, c'est un gameplay de qualitay ...

    Mais par contre, quand ils crèvent en foutant rien, ils ne se privent pas pour t'insulter parce qu'avec ton DD qui n'arrête pas de spotter les ennemis que ces BB ne sont pas foutus de toucher, tu n'as pas été cherché le DD adverse inutile qui a fait le tour de la map ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  10. #5800
    Petite news :
    - WG a confirmé sur le devblog qu'il est bien prévu d’uniformiser Concealment Expertise, le bonus passera à 10% pour toutes les classes de navires.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  11. #5801
    Et on se demande pourquoi les cuirassés ont disparu des marines militaires modernes
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  12. #5802
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Petite news :
    - WG a confirmé sur le devblog qu'il est bien prévu d’uniformiser Concealment Expertise, le bonus passera à 10% pour toutes les classes de navires.
    Nerf des croiseurs radars, incitation à camper encore plus loin, on va se retrouver comme y'a deux ans avec les DD qui se démerdent entre eux pour savoir qui gagne, pendant que les BB se touchent derrière et que les croiseurs prennent tchi-tchi s'ils avancent plus loin que les BB. Hâte

    Citation Envoyé par Agano Voir le message
    Et on se demande pourquoi les cuirassés ont disparu des marines militaires modernes
    Ha, ça y est, les missiles arrivent dans WoWs ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  13. #5803
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Nerf des croiseurs radars, incitation à camper encore plus loin, on va se retrouver comme y'a deux ans avec les DD qui se démerdent entre eux pour savoir qui gagne, pendant que les BB se touchent derrière et que les croiseurs prennent tchi-tchi s'ils avancent plus loin que les BB. Hâte
    Les croiseurs vont perdre 3 fois rien (entre 200 et 500 m, ça va pas révolutionner leur gameplay). Les BB vont y perdre plus et franchement c'est pas plus mal, Y en a marre que la discrétion moyenne des BB n'arrête pas de baisser, ça va aussi donner plus de marge aux croiseurs qui auront moins de chance de se faire surprendre par un BB plus discret qu'eux. Par contre, les CV vont clairement devoir rester en fond de map, va falloir bien se positionner pour ne pas se faire repérer par un DD ou un avion.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  14. #5804
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Les BB vont y perdre plus et franchement c'est pas plus mal, Y en a marre que la discrétion moyenne des BB n'arrête pas de baisser, ça va aussi donner plus de marge aux croiseurs qui auront moins de chance de se faire surprendre par un BB plus discret qu'eux.
    Complètement d'accord, par contre concealment expert restera très probablement obligatoire même avec le nerf.



    Par contre, les CV vont clairement devoir rester en fond de map, va falloir bien se positionner pour ne pas se faire repérer par un DD ou un avion.
    J'ai envie de dire "enfin". On va enfin pouvoir punir un CV qui se contente d'idle dans son spawn ou qui met 30 plombes à bouger quand ça push sur un flanc. Indirectement ça peut aussi nerf le DPM des bons joueurs qui s'approchaient de la ligne de front pour envoyer des avions plus souvent.

  15. #5805
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message

    Ha, ça y est, les missiles arrivent dans WoWs ?
    C'est prévu, juste après les sous-marins
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  16. #5806
    Petites news :
    - pour la collection liée au joueur russe, on peut obtenir des éléments dans les containers quotidiens, il faut juste faire la 1è étape de la mission pour avoir un container (et donc le premier élément qui lance la collection). Vous finirez ainsi par forcément obtenir le commandant US à 10 pt
    - le datamining a montré que les Cv anglais ajoutés sont seulement aux T4, 6, 8 et 10. Certains commencent à penser que WG compte ne mettre des CV qu'à ces tiers là et donc de faire 2 branches facilement sur les 3 nations. Cela pourrait expliquer le changement de tier du Kaga et du Saipan.
    - concernant les nouveaux premiums, le Vanguard a tjr des problèmes, le Dreadnought est apparemment aussi pété que le Konig Albert et le Wichita semble un poil trop fort. Par contre, aucune nouvelle du Jean Bart et du Bourgogne.
    - sur Reddit, quelqu'un a calculé les nouvelles distances de spot pour les croiseurs et BB T8+ et en fait cela ne change vraiment pas grand chose ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  17. #5807
    J'ai postulé IG pour être CPC si on veut bien m'accepter
    Ça permet d'avoir des bonus c'est ça ?

  18. #5808
    Oui, mais il faudra gagner un peu de pétrole avant de profiter des bonus.

    Sinon dans les containers Halloween, en plus des skins ultramoches, on peut chopper 5k free XP ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  19. #5809
    On est d'accord, un Yamato, ca peut pas carry une partie ? T'es entièrement dépendant de ton équipe ?
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  20. #5810
    Peu importe le navire, c'est impossible de carry une team ces temps-ci, il n'y a en jeu que des péteux et des poulets sans tête ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  21. #5811
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Peu importe le navire, c'est impossible de carry une team ces temps-ci, il n'y a en jeu que des péteux et des poulets sans tête ...
    En Ranked Tier V, par contre, je n'arrête pas de gagner avec 3-4 kills. C'est cool, les Ranked Pedobear Approved :3
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  22. #5812
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    En Ranked Tier V, par contre, je n'arrête pas de gagner avec 3-4 kills. C'est cool, les Ranked Pedobear Approved :3
    comme ils disent sur reddit:

  23. #5813
    Oui et non : t'as une chiée de Cesare et de Kamikaze qui sont des gros gros gros noobs qui pensent autowin. Sur 6 Kamikaze/Kamikaze R croisés, j'en ai tué les 5 par torpilles dans leur smoke, y'en a qu'un qui s'y attendait et qu'on a dû se taper au canon. Sur les 8 Cesare croisés, y'en avait 3 qui naviguaient bien droits en attente de torpilles, et 2 qui ont décidé (chacun dans leur partie) de yolo seul sur le cap opposé pour s'y faire fumer. J'ai pas encore vu de CV intelligent (les mecs qui spottent le DD, qui évitent les Texas pour ne pas perdre leurs avions comme des cons dessus, etc) sur 6 croisés...

    Bon par contre, quand j'avais un Cesare malin avec moi, on a juste ninja 80% des dégâts à nous deux
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #5814
    Ha,c 'est bien un bug Je me demandais si c'était pas une feature : en activant le boost de reload sur les croiseurs français, ya une chance pour que ça pète une tourelle J'me disais que c'était p'tet voulu, comme le moteur qui cramait sur les chars russes avec un module spécial dans WoT
    Citation Envoyé par kenshironeo, enterrant le métier de game designer le 11/08/2011 à 12:35 Voir le message
    Tu avances, tu tires, tu contemples les effets spéciaux générés par tes pouvoirs.C'est ça le gameplay moderne.

  25. #5815
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Petites news :
    - pour la collection liée au joueur russe, on peut obtenir des éléments dans les containers quotidiens, il faut juste faire la 1è étape de la mission pour avoir un container (et donc le premier élément qui lance la collection). Vous finirez ainsi par forcément obtenir le commandant US à 10 pt...
    Mais par contre, cette fois ci, il faut bien avoir activé la mission:
    https://worldofwarships.eu/fr/news/g...our-greatness/

    En du coup, en passant sur le site WG, j'ai même trouvé par hasard l'activation d'une autre mission pour des emblèmes et des pavillons:
    https://worldofwarships.eu/fr/news/s...missions-2018/
    Edit: Bah...1 conteneur de 12 pavillons...c'est toujours ça...

    Pffffffffff...... "Bande de trous de cul de WG" comme dirait un éminent Belge qui sévit sur WOT...

    Edit: Pfffffffff....sans lien, il m'a fallu une dizaine de parties pour chopper les 5 étoiles "Transylvania"...
    "De plus, en décrochant cinq étoiles au cours de l’opération « Sauver le Transylvania », vous obtiendrez le sous-marin Zipper Sub avec le commandant Mina Hurray. Les joueurs le recevront à temps pour l’opération « Terreur des profondeurs » après s’être connectés au jeu le 31 octobre."
    Dernière modification par poitou ; 23/10/2018 à 19h30.

  26. #5816
    Un peu de news : WG a communiqué sur son devblog sur des changements à venir sur les scénarios. En effet, ils ont annoncé que les CV contrôlés par l'IA allaient disparaître (à part un ou deux qui ne lanceront plus d'avion) dans les scénarios. Ils sont remplacés par plusieurs BB et les objectifs sont remis à jour.

    Cela ne peut vouloir dire que deux choses :
    - peu importe les retours faits par les testeurs, WG est décidé à mettre en place ce nouveau gameplay et ça va arriver très (trop ?) vite.
    - l'IA est incapable de gérer le nouveau gameplay des CV.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  27. #5817
    Bon, sinon, quand je vois les gens qui débarquent en scénario Sunray in the Darkness, qui survivent même pas à la 1re vague (la défense du Transylvania) alors que tu balances 2 messages pour expliquer l'intégralité de la strat, je me dis que j'ai bien fait de pas essayer pour la version Hard en solo

    Ce soir j'ai JdR, mais des gens sont motivés pour tenter le scénario (hard) à plusieurs demain (journée ou soirée) ?
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  28. #5818
    En soirée pour moi, pourquoi pas ...

  29. #5819
    Idem pourquoi pas.
    J'ai fait un coup la version normale, assez bien tombé on dirait, 4 étoiles aucun mort, manifestement il manquait un gros cuirassé à dégommer.

    edit : le great gorgon, je ne me rappelle même pas l'avoir vu

  30. #5820
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    Idem pourquoi pas.
    J'ai fait un coup la version normale, assez bien tombé on dirait, 4 étoiles aucun mort, manifestement il manquait un gros cuirassé à dégommer.

    edit : le great gorgon, je ne me rappelle même pas l'avoir vu
    6e essai j'ai toujours pas eu les 5 étoiles, faute d'équipiers potables en majorité dans le groupe...

    En fait le Gorgon, si tu def bien les tours, il a pas le temps d'approcher, tu gagnes avant. Du coup, faut que les 3 BB packent ensemble et partent à sa rencontre très vite pendant que le reste se démerde à défendre.
    Faut que les BB packent, car faut qu'ils alternent le heal pour en avoir l'effet permanent.

    En mode hard, c'est bien sûr beaucoup plus dur (et t'as intérêt à avoir un *bon* CV pour te faciliter les choses).
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

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