Petite news :
- le sigma du Prinz Eithel Friedrich revient à 2.0
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Code STEAM1YEAR pour un container steam, j'y ai choppé des golds (250) donc dépêchez-vous de l'utiliser.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
1 jour de premium et quelques fanions, alors que je vais pas pouvoir jouer dans les prochaines 24h...
24h de premium et 6 fanions dans le conteneur....merci Noir
Pinaise, il faut jouer en clan ce WE pour rafler les récompenses du serveur test....(300 doublons et un paquet de jolis pavillons)
Comment peut-on faire?
Créer un clan test de canards?
Rejoindre un clan quelconque le temps du WE?
Des news :
- le Bourgogne sera disponible bientôt dans l'Arsenal contre de l'acier, le prix n'est pas fixé donc il sera certainemrnt supérieur à celui du Stalingrad
- Vanguard et Dreanought sont dans la boutique
- selon le portail RU, le Dreadnought pourra être obtenu gratuitement en décembre si vous faites 40 missions daily challenges. Ca ne vaut clairement pas le grind, surtout vu la période.
Tiens un jeu qui pourrait potentiellement vous intéresser pour les ressemblances avec WoW dans le thème et les mécanismes de jeu:
https://www.greybox.com/dreadnought/en/
J'ai fait un petit retour ici si vous êtes curieux
Ouep je me réveille un peu tard, apparemment il était en bêta depuis presque 2 ans. Du coup vous en avez pensé quoi?
Très sympa, beaucoup et mécaniques et éléments de gameplay qui changent agréablement de wows, mais le grind devient bien méchant à partir du tier 4. Sauf que plus on monte en tier, plus on a accès à différents gadgets, et çà peut devenir très long d'aller chercher tel ou tel module sans même avoir la garantie qu'on va apprécier le-dit module.
Niveau classe autant les destroyer, dreadnougts et tactiques sont tous très sympas à jouer, autant j'ai beaucoup moins été attiré par les corvettes et les artilleries sont juste chiantes (comme sur WOT quoi ).
Y'a des fois je comprend pas.
En Baltimore je fais face à un Yamato, je me dirige à toute vitesse derrière un iceberg géant pour éviter de me faire oblitérer.
Un Hinderberg full life pop en plein sur mon flanc, bref je me prépare à mourir.
Mais non, le con ne me tire même pas dessus, on est à 8km flanc à flanc et il tire au dessus de moi pour chopper les BB
pas mieux ici
Qq news :
- selon un leak (à confirmer), le Irian coûtera 10250 golds, à noter qu'il aura un sigma de 2.05 contre 2.0 pour l'original russe
- l'Alaska serait bien à 1 million d'xp (ce qui finit de lui retirer tout intérêt)
- le Bourgogne coûterait 35k steel, soit 25% de plus que le Stalingrad. Ca semble pourtant compliqué de justifier ce prix vu l'OPitude du croiseur russe.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Ai je bcp de chance ?
Avec quelques containers Halloween, j'ai eu 2 camos style premium pour 2 des mes navires T8.
FIXE : Intel Core i5-4460 (3.2 GHz 4 coeurs) - 8 Go DDR3 1600 MHz - MSI Radeon RX 570 Armor 8G // ASUS TUF505DT-AL218T : AMD Ryzen 5 3550H Picasso (2.1 GHz 4 coeurs) - 16 Go DDR4 2666 MHz - GeForce GTX 1650 4 Go GDDR5
Dernière modification par Noir le Lotus ; 18/11/2018 à 21h55.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Pas bcp de news ce weekend.
Ah si certains joueurs qui avaient cessé de jouer ont reçu des mails leur indiquant que les premiums qu'ils avaient vendus leur avaient été restitués pour les inciter à revenir.
Oui, oui, WG a rendu des Belfast et Kutuzov aux joueurs qui avaient demandé un refund lors du changement sur la smoke et ont arrêté de jouer depuis ... Il est clair que WG en a rien à foutre de l'équilibrage dans le jeu tant que ça peut convaincre des joueurs de revenir ...
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
A la HE ?
Non quand même pas mais comme j'avais des AP de chargés je me suis dis tiens lui là bas il va prendre un petit 5k et après je le crame. Ah ba non 9k et citadelle.
Les news :
- Code HIGHEXPLOSIVEJAB pour une mission (50 hits à la secondaire pour 10 fanions)
- la saison 4 des CW arrive à la fin du mois
- plein de nouveaux premiums annoncés :
* Neustrashimy, RU DD T9 :
Ca sent clairement le premium free XP avec ses 5 consos, histoire de pouvoir se mesurer sans souci face aux DD T10 qu'il croisera très souventHit points – 20500. Plating - 19 mm.
Main battery - 2x2 130 mm. Firing range - 12.8 km.
Maximum HE shell damage – 1800. Chance to cause fire – 8%. Maximum AP shell damage - 2600.
Reload time - 4.0 s. 180 degree turn time - 10.0 s. Maximum dispersion - 111 м.
HE initial velocity - 950 m/s. AP initial velocity - 950 m/s. Sigma – 2.0.
Torpedo tubes - 2x5 533 mm. Maximum damage - 14600. Range - 10.0 km. Speed - 65 kt. Reload time - 131 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.
Maximum speed - 36 kt. Turning circle radius - 700 m. Rudder shift time – 4.6 s. Surface detectability – 7.1 km. Air detectability – 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.7 km.
Available consumables:
- 1 slot - Damage Control Party
- 2 slot - Smoke Generator
- 3 slot - Defensive AA fire
- 4 slot - Repair Party
- 5 slot - Engine Boost
* Leone, DD italien T6 (oui encore un premium italien, ça ne fera que 5 ...)
Un gunboat avec un reload asthmatique mais une bordée qui fait super mal, les torpilles vont loin mais sont pas top, en plus il en a peu ...Hit points – 13700. Plating - 16 mm.
Main battery - 4x2 120 mm. Firing range - 12.1 km.
Maximum HE shell damage – 1700. Chance to cause fire – 6%. Maximum AP shell damage - 2000.
Reload time - 8.5 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 106 м.
HE initial velocity - 750 m/s. AP initial velocity - 750 m/s. Sigma – 2.0.
Torpedo tubes - 2x2 533 mm. Maximum damage - 13367. Range - 12.0 km. Speed - 51 kt. Reload time - 60 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.0 km.
Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 620 m. Rudder shift time – 3.4 s. Surface detectability – 7.2 km. Air detectability – 3.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.6 km.
Available consumables:
- 1 slot - Damage Control Party
- 2 slot - Smoke Generator
- 3 slot - Engine Boost
* Yahagi, CL japonais T5 :
Un croiseur de classe Agano, donc un Aoba avec des canons de 152 mm. Les torpilles ont celles des DD T8 donc font super mal, mais les angles de tir seront très mauvais et la discrétion n'est pas top, les canons seront pas assez intéressants en l'état actuelHit points – 25700. Plating - 13 mm.
Main battery - 3x2 152 mm. Firing range - 14.9 km.
Maximum HE shell damage – 2600. Chance to cause fire – 13%.
Maximum AP shell damage - 2900.
Reload time - 10.0 s.
180 degree turn time - 30.0 s.
Maximum dispersion - 136 м.
HE initial velocity - 825 m/s.
AP initial velocity - 825 m/s.
Sigma – 2.0.
Torpedo tubes - 2x4 610 mm.
Maximum damage - 20967.
Range - 10.0 km.
Speed - 67 kt.
Reload time - 120 s.
Launcher 180 degree turn time – 7.2 s.
Torpedo detectability - 1.7 km.
Maximum speed - 35 kt.
Turning circle radius - 690 m.
Rudder shift time – 7.4 s.
Surface detectability – 11.3 km.
Air detectability – 6.4 km.
Detectability after firing main guns in smoke – 5.3 km.
Available consumables:
1 slot - Damage Control Party
2 slot - Hydroacoustic Search
3 slot - Catapult Fighter
* Viribus Unitis, BB T4 allemand (ou Pan EU selon comment les gens vont réagir)
Un Dreadnought autrichien de la 1ère guerre mondiale, apparemment une espèce d'Arkansas/Wyoming. Bien sûr, il est plus discret que le CL ci-dessus parce qu'il faut bien aider les BB qui sont une classe trop fragile ...Hit points – 35700. Plating - 19 mm.
Main battery - 4x3 305 mm. Firing range - 14.7 km.
Maximum HE shell damage – 4200. Chance to cause fire – 23%. Maximum AP shell damage - 8500.
Reload time - 32.0 s. 180 degree turn time - 60.0 s. Maximum dispersion - 210 м.
HE initial velocity - 800 m/s. AP initial velocity - 800 m/s. Sigma – 1.5.
Maximum speed - 20 kt. Turning circle radius - 530 m. Rudder shift time – 11.5 s. Surface detectability – 10.8 km. Air detectability – 8.5 km. Detectability after firing main guns in smoke – 8.4 km.
Available consumables:
- 1 slot - Damage Control Party
- 2 slot - Repair Party
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Autre premium annoncé : Azuma, supercroiseur japonais T10
Hit points – 71800. Plating - 25 mm.
Main battery - 3x3 310 mm. Firing range - 19.1 km.
Maximum HE shell damage – 5100. Chance to cause fire – 27%. Maximum AP shell damage - 8650.
Reload time - 18.0 s. 180 degree turn time - 36.0 s. Maximum dispersion - 196 м.
HE initial velocity - 836 m/s. AP initial velocity - 836 m/s. Sigma – 2.0.
Maximum speed - 34 kt. Turning circle radius - 920 m. Rudder shift time – 13.9 s. Surface detectability – 15.1 km. Air detectability – 13.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 11.7 km.
AA defense:
- 12x2 40.0 mm, range - 3.5 km, damage per second - 132.
- 18x3 25.0 mm, range - 3.1 km, damage per second - 110.
- 8x2 100.0 mm, range - 5.0 km, damage per second - 166.
Available consumables:
- 1 slot - Damage Control Party
- 2 slot - Hydroacoustic Search / Defensive AA fire
- 3 slot - Spotting Aircraft
- 4 slot - Repair Party
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Les buffs annoncés se précisent :
- les 105 mm du FdG auront 26 mm de pénétration (les autres secondairs allemandes de ce calibre ne sont pas concernées par le changement)
- buff du reload du FdG : 28 -> 26 s pour les 406 mm, 32 -> 29 s pour les 420 mm
- buff du reload du Myogi 30 -> 28 s
- les AP du Myogi et du Kongo (coque A) ont leur pénétration augmentée
- les AP de 410 mm de l'Izumo ont aussi leur pénétration augmentée
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"