Hein? Depuis quand je suis spécialiste de l'Émile Bertin?
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Qq news :
- correction d'un bug sur le Buffalo, la coque B était plus discrète que la A
- les modules T10 spéciaux sont modifiés de nouveau :
* sur le Des Moines, le boost d'accélération est supérieur
* réduction de l’amélioration de précision sur le Yamato (7% au lieu de 11%)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Les news du jour :
- une nation pan-américaine sera bien ajoutée, et il se confirme donc que le Boise arrivera en jeu dans cet arbre, comme ARA Nueve de Julio.
- le Baltimore aura lui aussi droit à un camo permanent Freedom :
- des patchs et emblèmes spécifiques pour l'Independence Day et certains navires premium sont annoncés.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Petite news :
- 1ères stats du Kitakaze, le DD T9 qui viendra après l'Akizuki :
- il a donc la même manœuvrabilité que le T8, une meilleure DCA et 50% de torpilles en plus (mais tjr un seul lanceur). Il n'a aussi que 300 PV de plus et le même blindage. A noter que les 3 sets de torpilles vont le rendre un peu plus versatile : celles à 8 km sont rapides et idéales pour défoncer du DD, les autres feront très mal aux BB et croiseurs qui ne prêteront pas attention.Hit points – 20 700. Plating - 19 mm.
Main battery - 4х2 100 mm. Firing range – 12.5 km. Maximum HE shell damage – 1200. Chance to cause fire – 5.0%. Maximum AP shell damage - 1700. Reload time - 3 s. 180 degree turn time - 11,3 s. Maximum dispersion - 108 m. HE initial velocity - 1000 m/s. AP initial velocity - 1000 m/s. Sigma value – 2.0.
AA defense - 18х1 25 mm, range - 3.1 km, damage per second - 32. 6x2 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 66. 4x2 100 mm, range - 5.0 km, damage per second - 83.
Torpedo tubes - 1x6 610 mm. Maximum damage - 20967 Range - 10 km. Speed - 67 kt. Reload time - 167 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
Torpedo tubes - 1x6 610 mm. Maximum damage - 23767 Range - 12 km. Speed - 67 kt. Reload time - 171 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
Torpedo tubes - 1x6 610 mm. Maximum damage - 21367 Range - 8 km. Speed - 76 kt. Reload time - 157 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.8 km.
Maximum speed - 33 kt. Turning circle radius - 730 m. Rudder shift time – 4.6 s. Surface detectability – 7.6 km. Air detectability – 4.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.4 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Smoke Generator
Slot 3 - Engine Boost
Slot 4 - Torpedo Reload Booster
- la différence avec le T8 est quand même ultra faible, ce qui semble un peu dommage ...
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Le Haragumo, T10 de la ligne :
Hit points – 25 600. Plating - 19 mm.
Main battery - 5х2 100 mm. Firing range – 12.6 km. Maximum HE shell damage – 1200. Chance to cause fire – 5.0%. Maximum AP shell damage - 1700. Reload time - 3 s. 180 degree turn time - 11,3 s. Maximum dispersion - 108 m. HE initial velocity - 1000 m/s. AP initial velocity - 1000 m/s. Sigma value – 2.0.
AA defense - 16х1 25 mm, range - 3.1 km, damage per second - 29. 6x2 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 66. 4x2 100 mm, range - 5.0 km, damage per second - 104.
Torpedo tubes - 1x6 610 mm. Maximum damage - 23767 Range - 12 km. Speed - 67 kt. Reload time - 171 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.7 km.
Torpedo tubes - 1x6 610 mm. Maximum damage - 21367 Range - 8 km. Speed - 76 kt. Reload time - 157 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.8 km.
Maximum speed - 35.7 kt. Turning circle radius - 830 m. Rudder shift time – 5.5 s. Surface detectability – 7.9 km. Air detectability – 5.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 2.5 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Smoke Generator
Slot 3 - Engine Boost
Slot 4 - Torpedo Reload Booster
On a là un vrai gain en PV, puissance de feu ET vitesse mais bordel 830 m de rayon de giration (avec 5.5 sec de gouvernail) ?? Ca va être ultra chiant à jouer avec une manœuvrabilité aussi mauvaise.
Cette branche envoie clairement moins du rêve désormais ...
- - - Mise à jour - - -
Tiens il y a encore des promos sur les upgrades !! N'oubliez pas qu'avec le split des croiseurs US les upgrades seront démontés gratis donc vous pouvez les équiper pour faire un petit stock.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Beau navire
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"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Un peu plus de news :
- au KotS, les dévs ont indiqué que le Haida (DD canadien de classe Tribal, donc un petit frère du Gadjah Mada et du Cossack) allait entrer en phase de test d'ici peu.
- la question est de savoir s'il sera dans l'arbre CommonWealth ou Pan-Américain.
- pour accélérer les tests, le Cossack aura droit à une variante avec l'armement du Haida pour voir ce que cela donne.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Qq petites news :
- un aperçu de la future base navale a été donné au KotS.
- un nouveau bâtiment permettra d'augmenter les gains de free XP
- la météo variable sur les maps va arriver dans les parties T10 sur North, Hot Spot et Islands of Ice
- la nouvelle ressource à grinder sera l'Acier. Ce sera une ressource ultra rare qui ne pourra être obtenue qu'en RB et CW (avec ausssi une petite chance d'en avoir avece un SC). Elle permettra d'acheter les navires de récompense (Flint, Black, Stalingrad)
- une autre ressource (le charbon) va apparaître : le charbon. Il sera obtenable dans les containers quotidiens et aussi certaines missions. Elle permettra d'acheter des choses plus standard (comme le Musashi).
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Qu'est-ce que c'est moche les bases
Sur WoT c'est pareil, c'est un plan en 2D isométrique dégueulasse.
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
J'ai regardé en partie, bravo à vous les RAIN, vraiment super bien géré
Par contre ils ont vraiment des soucis de production, déjà qu'une compète de Wows c'est pas le truc le plus excitant, la c'était à coup de 20min d'attente entre les games. Et pendant le cast, le fait de switcher continuellement de side (les rouges deviennent verts et inversement) + la rotation de caméra, c'est vraiment dur de suivre. Vivement un mode spectateur où on voit simultanément les 2 sides.
Sinon petite question : en compète, vous avez un "strateur" qui dit quoi faire et coordonne, et vous exécutez au mieux ? Ou bien vous prenez des décisions tous par vous même en fonction d'une strat choisie à l'avance ?
Merci!
Pour les soucis du cast, en effet, il y a quelques trucs qui pourraient être encore améliorés. Mais en même temps, c'est déjà bien mieux que les premières éditions. Cette édition et la précédente, c'est vraiment la finalisation avant (on l'espère) des casts vraiment formidables avec du Lan et ce genre de structures pros. WG n'avait jamais trop vu ou cru en l'importance du compétitif sur Warships. On a mis deux ans avant d'avoir la training room in game et un mode de jeu qui force pas les CV a se suicider pour spec. Vu le succès des deux derniers KotS, je peux vous assurer que WG a pris la mesure de l'importance de diffuser proprement le compétitif.
Sans vouloir être trop médisant, les quelques problèmes techniques rencontrés avaient aussi probablement un lien avec le fait que, cette fois, tout ça étaient casté et organisé dans les bureaux de WG Russie à Saint Petersbourg
Pour le strateur, c'est principalement I_AM_LULU_SNAIL qui le fait in game. Mais en amont, on est 4 leaders dans RAIN à préparer tout ça (deux fr et deux allemands). En théorie, chacun de nous quatre est capable de lead mais c'est Lulu qui gère le mieux désormais. T33kane se concentre sur rôle de BB, MrDced va gérer un groupe de 3-4 navires de son côté et moi je suis en CV. Quand on était encore chez les UFR avec Lulu et quelques autres, c'était moi qui stratait dans le CV, c'était pas toujours efficace et contre de gros opposants, ça affectait mon propre jeu de CV. Le deal avec Lulu c'était que je lui laisse le lead général dans son croiseur pour que je puisse me concentrer à 100% dans le CV pour encore step-up. Ca m'arrive de strater encore directement si je joue DD, notamment en Clan Battles par exemple.
En Clan Battles comme en KotS, on aime bien le système ou ya deux straters, un par flanc. C'est compliqué de dirigé l'autre côté de la map quand tu sais même pas où en sont les HP des ennemis et des alliés... Mais finalement, avec le lineup qu'on a avec parmi les meilleurs joueurs du serveurs à chaque poste, on part du principe que le strater a un rôle de gestion limité. Chacun sait parfaitement jouer et connait le plan. Le srater impulse certaines choses et rythme la game en fonction des actions/réactions en face.
La deuxième on était pété de rire sur TS Quand on a vu leurs deux BB envoyés du même côté de la map, on a déjà compris qu'on allait rigoler. On jouait vraiment sans pression comparé à samedi ou le tournoi en lui même avec des longs temps d'attente était stressant. Là... On avait beau vouloir briller pour faire honneur au serveur et venger OM qui ne ressemblait vraiment pas à l'équipe qu'on avait joué la veille, on était pas totalement en mode try hard. Sur la fin de de cette game on gueulait sur TS "ZERO! ZERO! ZERO!" quand on a vu qu'on pouvait les faire tomber aussi bas =D
Par contre ils ont très bien joué la première et la troisième!
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Ouep, de belles parties. J'avoue que la dernière, passé un certain cap je me suis dit "pinaise les RAIN l'ont dans l'os". Et là, je vois leur République partir yolo, je me dis que vous devriez pouvoir l'exploiter mais que ça me semble dur et *com-com-com combo* vous étiez déjà en train de push sans être spottés, et paf, la partie se renverse.
En tout cas du point de vue SMILE, selon le caster, c'était rigolo : limite on avait l'impression que tu foutais rien et là *spotted alarm* *DD coule/BB en feu* *SMILE en PLS*. Tu m'as donné cette impression là quasiment toute la partie.
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Ou strater/strateur, pour parler djeunz-biclassé-esport-franglish
Envoyé par ackboo
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"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
Bah fallait bien se mettre au ton de Captain Obviously trying to impersonate La Palice.
Dit-il
Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
"L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"
On avait genre 500 points de retard à un moment mais on a pas trop paniqué. On savait que c'était pas une game décisive donc on a tout simplement pris notre temps pour repush tranquillement. Notre force c'est d'avoir des joueurs super unicum hyper expérimentés en compétition. On est habitué à aller jusqu'au late game et on sait que l'adversaire fera probablement des erreurs à ce niveau là contrairement à nous (en théorie).
Premières annonces de la 0.7.6 :
- ajout du nouveau scénario, il comprendra une partie de bataille nocturne et s'inspire de la bataille de la baie de l'Impératrice Augusta (où une flotte japonaise attaque de nuit une force de débarquement US et se fait défoncer par les croiseurs US équipés de radar). Le scénario sera limité aux croiseurs T8 US, UK et FR
- ajout de l'Arsenal qui permettra d'échanger les nouveaux ressources (acier et charbon) contre des fanions, camos ou premiums
- apparemment chaque joueur recevra du charbon et de l'acier en fonction de ses participations précédentes aux RB et CB (vu que certains ont obtenu le Flint et le Black, leur coût risque d'être déduit de leurs gains)
- le Haida sera dans l'arbre Commonwealth
- ajout d'une fonction dans les clans pour avoir une team B en CB
- Hotspot, Mountain Range et Sleeping giant vont subir quelques changements pour cause de ré équilibrage
- le port de New York est modifié pour ajouter des néons
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Un petit peu plus de news :
- l'arsenal permettra d'acheter aussi des containers et des upgrades (sans doute les upgrades spéciaux pour les T10, à moins que ce soit ceux qu'on peut avoir actuellement dans les SC)
- 8 navires peuvent être obtenus via l'arsenal : Flint, Black, Stalingrad, Oct. Revolution, Musashi + 3 inconnus (Nelson et Kronshtadt sans doute aussi)
- on pourra même y acheter des containers (!?)
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Wouhou !!
Je suis enfin arrivé rang 11 en RB !! Avec un peu de chance, j'arriverais au 10 et donc je pourrai quand même tenter quelques parties en T10.
Mon avis sur cette saison : Ben c'était pas génial ... Paradoxalement, là où la saison dernière il n'y avait que des BB et on pouvait faire des parties en brawl, ce qui était pas super stratégique mais au moins était bien fun, là on a une présence supérieure de DD, et du coup, les gens osent beaucoup moins s'avancer. Du coup on revient au concours classique de snipe. A ce jeu-là, c'est la team qui avance qui gagne, simplement parce qu'elle ne montre pas ses flancs à l'ennemi. Du coup, mes meilleures parties sont en Alabama, le Tirpitz ayant vraiment trop de mal dans ce méta (j'ai encore renoncé au Lo Yang après 3 défaites d’affilée).
Ah oui et bien sûr, pour augmenter les chances de gagner, il faut se prendre les claques pour la team. J'ai servi de punching ball à la team adverse à quasiment chaque partie (heureusement c'est souvent du bismarck en face donc ça touche peu et ça bounce bcp), je me suis même retrouvé à pousser sur des caps où il y avait un DD pour lancer le mouvement de ma team que je sentais un poil fébrile, avec les DD qui m'ont suivi heureusement).
Le moment lose de la saison : tanker pour la team, puis se prendre un tir de face d'un Tirpitz à 16 km et détonation ...
Le moment épique de la saison : sur North, je retiens à moi seul 1 NC, 1 Atago plus 1 Benson sur le cap central pendant que le Shokaku envoie tous ses avions sur moi pensant qu'isolé, j'étais une cible facile. J'y ai passé tous mes heal, mais le Shokaku ne m'a quasiment rien mis (en perdant la moitié de son hangar sur ma DCA). J'ai fini par crever, mais le reste de la team avait pu buter les 3 navires en face d'eux et les mecs en face de moi n'étaient plus en état d'opposer une grande résistance (quant au CV, il devait être à vide).
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Quelques infos sur le futur scénario nocturne et notamment sur les changements imposés par le combat de nuit :
- la distance d'affichage des navires passe à 17.6 km maximum
- la distance de détection est réduite de 40%
- la dispersion des canons augmente de 20%
- le bloom causé par les tirs ne dure que 8 sec au lieu de 20
- il y aura des obus éclairants pour mettre des conditions d'illumination standard dans certaines parties de la map
Sinon la vidéo pour la màj 0.7.5 est sortie donc on aura bien la màj jeudi. Pensez à acheter les croiseurs US qui vous manquent et à leur mettre un commandant à zéro point.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Le programme de l'arc américain sur les 3 prochaines màjs :
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Faut vraiment qu'ils apprennent à faire des infographies.
Et que je me paye le Tier 9.
Envoyé par ackboo