Joue le en opérations. Là je suis en train de le faire pour que mon commandant ait IFHE quand il sera T8 ...
Joue le en opérations. Là je suis en train de le faire pour que mon commandant ait IFHE quand il sera T8 ...
C'est si rentable les opérations en xp ? j'ai jamais vraiment fait attention, généralement je les fait jusqu'à avoir 4 ou 5 étoiles et j'y touches plus.
C'est mieux qu'une partie pvp normale ?
Faut vraiment se foirer en opération pour pas faire l'équivalent d'un grosse partie pvp en aléatoire. Mais ça dure plus longtemps.
Envoyé par ackboo
Une partie en scénario, ça rapporte autant qu'en PvP, sauf que t'as plus de chances de gagner et que si tu joues une classe à DPM (typiquement croiseur) tu peux bien te gaver !!
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
C'est un bon joueur, mais pas un joueur vraiment axé CV, et le Saipan fait peu de dégât, si sa team crève vite, il aura du mal à carry.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
C'était pour le bon mot, parce qu'avec mes 55% de victoire, croiser un vrai joueur a 70% ca fait bizarre. On a fait ce qu'on a pu, mais la team etait vraiment foireuse.
500 $, bon état général, cheville défectueuse. Leader d'opinion sur le mais soufflé servi dans les cinémas.
Eystein, fournisseur de quote pour PGM depuis 1805. © Roland Flure, FUCA™ .
Ne pas oublier que ce genre de joueur fait pas mal de platoon en règle générale, ce qui augmente mécaniquement le pourcentage.
Envoyé par Candace, shirlideur
Des news :
- les dauphins torpilleurs, le rayon dde la mort d'Archimède, le port de Sealand, le mode de jeu avec les soucoupes volantes, tout cela s'était un poisson d'avril, le seul mode spécial sera les batailles spatiales après la màj.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Petites news :
- ce weekend les DD US sont en promo
- Tears of the Desert fera l'objet d'une légère modification (une bande de terre au nord ouest est déplacée hors de la map pour ne pas gêner les blaireaux qui restent au bord e la carte
- dans une prochaine màj, WG va ajouter un filtre (comme pour ARP ou HSF) pour les navires Pan Asia, afin que l'on puisse choisir si on affiche les drapeaux nationaux des navires si on le souhaite. On sent que ça doit être la bonne ambiance sur WG Asia, vu comment ils n'arrêtent pas de changer les choses quand untel ou un autre chougne à propos de son pays ou de celui des autres ...
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
D'autres news :
- le filtre du drapeau national s'appliquera aussi aux navires du commonwealth (oui, les australiens aussi sont sur Asia !!)
- stats du Dallas, CL T6 US :
Bizarrement pas de sonar, DCA correcte, 10 canons mais un reload assez long, les PV sont assez faibles cependant.ST. American cruiser Dallas, tier VI.
Hit points – 28300. Plating - 16 mm. Armor belt – 89 mm. Torpedo damage reduction – 4%.
Main battery - 2х2 152 mm 2x3 152 mm. Firing range – 14.3 km. Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%. Maximum AP shell damage - 3200. Reload time - 10 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 132 m. HE initial velocity - 812 m/s. AP initial velocity - 762m/s. Sigma value – 2.0.
AA defense - 14x1 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 50. 6x2 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 68. 2x1 127 mm, range - 5.0 km, damage per second - 16. 2x2 127 mm, range - 5.0 km, damage per second - 30.
Maximum speed - 32.5 kt. Turning circle radius - 650 m. Rudder shift time – 8.0 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 6.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.6 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Defensive AA Fire
Slot 3 - Catapult Fighter
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Le Helena, T7 de la branche CL US :
Bon apparemment, cela semble confirmer qu'on aura pas sonar et def AA sur des slots séparés contrairement à ce qui avait été anoncé (je pense que ce sera plutôt pour les croiseurs italiens).ST. American cruiser Helena, tier VII.
Hit points – 33300. Plating - 16 mm. Armor belt – 51-127 mm. Torpedo damage reduction – 4%.
Main battery - 5х3 152 mm. Firing range – 14.6 km. Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%. Maximum AP shell damage - 3200. Reload time - 10 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 133 m. HE initial velocity - 812 m/s. AP initial velocity - 762 m/s. Sigma value – 2.0.
AA defense - 10x1 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 36. 4x2 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 24. 4x2 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 64. 4x2 127 mm, range - 5.0 km, damage per second - 60.
Maximum speed - 32.5 kt. Turning circle radius - 680 m. Rudder shift time – 9.1 s. Surface detectability – 11.9 km. Air detectability – 7.6 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.6 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Defensive AA Fire/Hydroacoustic Search
Slot 3 - Catapult Fighter
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Le Seattle, croiseur US T9 :
ST. American cruiser Seattle, tier IX.
Hit points – 43600. Plating - 25 mm. Armor belt – 102 mm. Torpedo damage reduction – 4%.
Main battery - 4х3 152 mm. Firing range – 14.7 km. Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%. Maximum AP shell damage - 3200. Reload time - 7 s. 180 degree turn time - 22.5 s. Maximum dispersion - 134 m. HE initial velocity - 812 m/s. AP initial velocity - 762 m/s. Sigma value – 2.0.
AA defense - 24x1 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 86. 12x4 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 191. 4x2 152 mm, range - 6.0 km, damage per second - 52.
Maximum speed - 33 kt. Turning circle radius - 750 m. Rudder shift time – 11.4 s. Surface detectability – 12.2 km. Air detectability – 8.8 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.9 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Hydroacoustic Search/Surveillance Radar Data
Slot 3 - Defensive AA Fire
Slot 4 - Repair Party
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Oui, et un arc de tir qui rend très dur de toucher à longue portée de toute façon.
Le Worcester T10 sera lui aussi avec la même portée :
ST. American cruiser Worcester, tier X.
Hit points – 45400. Plating - 25 mm. Armor belt – 127 mm. Torpedo damage reduction – 19%.
Main battery - 6х2 152 mm. Firing range – 14.7 km. Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%. Maximum AP shell damage - 3200. Reload time - 4.6 s. 180 degree turn time - 7.2 s. Maximum dispersion - 134 m. HE initial velocity - 812 m/s. AP initial velocity - 762 m/s. Sigma value – 2.0.
AA defense - 12x2 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 73. 2x1 76.2 mm, range - 5.0 km, damage per second - 39. 11x2 76.2 мм, range - 5.0 км, damage per second - 307. 6x2 152 mm, range - 6.0 km, damage per second - 76.
Maximum speed - 33 kt. Turning circle radius - 740 m. Rudder shift time – 10.7 s. Surface detectability – 12.4 km. Air detectability – 9.1 km. Detectability after firing main guns in smoke – 6.0 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Hydroacoustic Search/Surveillance Radar Data
Slot 3 - Defensive AA Fire
Slot 4 - Repair Party
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Oui, on aurait pu mettre l'uppgrade de portée mais avec cette vitesse d'obus ça va pas forcément être hyper facile de toucher loin. Bon par contre le DPM théorique est excellent. Surtout le TX. 4.6 sec, cumulé avec le module de reload, adrenaline rush, IFHE, et demolition expert ça va envoyer du paté.
Ben, disons que là, les previews donnent l'impression que le Pensa 1re version (vous savez, celui qui fait passer l'actuel pour un sniper blindé avec des gatlings) était OP en comparaison.
Le Pensa old school, c'est juste mon pire souvenir de grind. Trop hâte de recommencer ça sur une branche entière.
Envoyé par ackboo
Nouveau croiseur US T7 annoncé : le USS Boise
Certainement un premium, puisque ce n'est pas un leadship (c'est un navire de classe Brooklyn) et qu''il a un radar. Il va certainement remplacer l'Atlanta que WG veut retirer de la vente totalement tellement il est difficile à maîtriser.ST. American cruiser Boise, tier VII.
Hit points – 33300. Plating - 16 mm. Armor belt – 127 mm.
Main battery - 5х3 152 mm. Firing range – 13.6 km.
Maximum HE shell damage – 2200. Chance to cause fire – 12%.
Maximum AP shell damage - 3200.
Reload time - 10 s. 180 degree turn time - 22.5 s.
Maximum dispersion - 127 m.
HE initial velocity - 812 m/s. AP initial velocity - 762 m/s.
Sigma value – 2.0.
AA defense - 8x2 20 mm, range - 2.0 km, damage per second - 49.
6x2 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 68.
4x4 40 mm, range - 3.5 km, damage per second - 64.
8x1 127 mm, range - 4.2 km, damage per second - 58.
Maximum speed - 30 kt. Turning circle radius - 810 m. Rudder shift time – 9.1 s.
Surface detectability – 11.5 km. Air detectability – 7.6 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.6 km.
Available consumables:
Slot 1 - Damage Control Party
Slot 2 - Defensive AA Fire/Hydroacoustic Search
Slot 3 - Surveillance Radar Data
A noter que le navire a servi ensuite sous les couleurs argentines, c'est donc aussi une manière de faire plaisir au public sud américain.
Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"
Qq news :
- clear sky va dégager et sera remplacé par 2 médailles différentes, l'une pour les CV (55 avions abattus) et l'autre pour les autres classes (40 avions)
- les commandants spéciaux auront bientôt un marqueur sur leurs skills spéciales
- les stats du Stalingrad sont sorties : 84k pv, 9 canons de 305 mm avec une précision de BB et un sigma à 1.8, une vitesse très bonne mais une manoeuvrabilite pire que le Kurfust et pas de radar, bref il n'envoie pas du rêve.
Un nouveau radar premium T7, j'ai peine à y croire, c'est vraiment stupide.
Sinon Kraken en Aigle ce week-end. Je sors 2DD et un croiseur d'entrée, au final plus de 100k damage et 2 full caps.
=> Partie perdue, quand ton équipe décide perdre, ya rien à faire.
Ah, et j'ai fini la campagne or de la France. J'ai eu ma première mission pour les BB francais dans les 5 derniers containers... pour le T5 Bretagne... vraiment pas de bol.
Dernière modification par poum ; 26/03/2018 à 10h34.
WG a confirmé qu'ils n'avaient pas encore décidé si le Boise serait dans l'arbre US ou un premium à part dans un arbre argentin.
Nouvelle annoncd sur le devblog : à partir de la 0.7.4, les joueurs qui pratiqueng l'antijeu trop souvent (AFK, team damage et déco avant les fins de partie) pourront être limités aux batailles Coop. On ne sait pas encore si le système sera automatisé ou si les reports entreront en ligne de compte.